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accupass辦活動的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦易觀互聯網+研究院寫的 新零售時代的流量變現術:賣零食、賣成衣、賣電器、賣食品……12個獲利實例,教你讓顧客從買來試試看、變成一直回來買 和余宛如的 創業進化論:青創世代如何對接數位經濟浪潮,結合Tech for Good科技向善的多贏方案都 可以從中找到所需的評價。

另外網站accupass 是什麼也說明:Accupass 活動 通可以說是讓辦活動變簡單的重要推手,讓主辦者從售票、名單統計到聯絡參加者,都可以一站完成,這次Yourator 特別邀請Accupass 活動通的產品總監Disney 分享 ...

這兩本書分別來自好優文化 和果力文化所出版 。

國立政治大學 國際經營管理英語碩士學位學程(IMBA) 張大為所指導 鍾政漢的 隔離或革新: 臺灣中小企業如何面對COVID-19的革新方案 (2021),提出accupass辦活動關鍵因素是什麼,來自於中小企業、數位轉型、新冠肺炎、數位顛覆、商業模式。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 戲劇學系表演藝術碩士班 趙玉玲所指導 吳雅涵的 臺灣沉浸式劇場初探 (2021),提出因為有 臺灣沉浸式劇場、沉浸式、沉浸式劇場、跨領域的重點而找出了 accupass辦活動的解答。

最後網站Accupass 的優質內容 - Max的每一天則補充:Accupass 活動 通集結論壇、展覽、講座、免費體驗及各式有趣活動資訊;無論您想要找活動或者辦活動,方便的線上售票及活動報名功能都是您事半功倍的好幫手 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了accupass辦活動,大家也想知道這些:

新零售時代的流量變現術:賣零食、賣成衣、賣電器、賣食品……12個獲利實例,教你讓顧客從買來試試看、變成一直回來買

為了解決accupass辦活動的問題,作者易觀互聯網+研究院 這樣論述:

  社群‧流量‧聚粉‧線上銷售,   如何挽救實體店危機?   成功的線上銷售,不但可以是實體店的神救援,   更可開創銷售新版圖!   【後疫情時代,新電商的五大變化】   ▶主體改變   未來的新電商,它的主體應該是創新的、不斷加速的,懂得聚粉的、會使用新技術的   ▶核心改變   新電商時代將不再是中心化的時代,而是多極化的時代。   ▶玩法改變   過去電商總是講流量分配,將許多的資源投注在流量購買上。新電商的玩法已經改變,它是粉絲匯聚的電商。   ▶成交改變   傳統電商時代,是單一場景交易,客服溝通,支付,成交等環節都要在店鋪上完成。   ▶戰場改變   第一層是「購物場所

」:購物場景是將線上與線下完全打通,不僅侷限於電商平台購物;   第二層是「電商競爭戰場」:不再是線上引流,而是從品牌人格到產品設計,從全通路引流到供應鏈提升。企業的人格魅力,成為企業的粉絲。如果這種認同感很強烈,這個粉絲就會變成企業的「深粉」、「鐵粉」。   【12個成功電商,與他們的成功心法】   ▶新電商應用篇——創新企業驅動新電商變化   ✒青山老農:社群電商沉澱用戶的秘訣   ✒小狗電器:極致產品制勝   ✒韓束:做微商,一年實現90 億人民幣   ✒蜜芽:全職媽媽創立10 億美元母嬰平臺   ✒韓都衣舍:用阿米巴創新小組打造爆款產品   ✒華澤集團:酒業聯盟,助力分銷商成功  

 ▶新電商加速篇——實體企業踐行新電商,實現彎道超車   ✒酣客公社:“敦厚”酒品精神凝聚粉絲力量   ✒三個爸爸:1000 萬人民幣眾籌源於“好產品+ 好故事”   ✒三隻松鼠:從5 個人到50 億人民幣的秘密   ✒良品鋪子:穩紮穩打,從在地生活到新電商   ✒百草味:借助新電商,打開新局面   ✒鄉土鄉親:新玩法層出不窮,靠信任賺用戶60 年的錢   ◆案例豐富、前瞻:來自全球「最大電商實驗場—中國」的第一手研究分析   ◆權威性:專職輔導企業電商轉型,易觀「互聯網+」研究院繼「互聯網+」後再次創新概念   ◆定位精準:為個人創業、實體企業、傳統電商提供一條創富、轉型升級之路   ◆實

用性強:理論為本、案例為用,12個頂尖品牌案例分享   ◆易讀易懂:清晰的歸納分析+文字淺白+圖示說明+重點標記

accupass辦活動進入發燒排行的影片

《復仇者聯盟》、《星際異攻隊》、《雷神索爾》漫威經典電影概念設計師Anthony Francisco將來台開辦講座!

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直接向國際大師學習!Anthony將分享20年職涯甘苦談,從小公司一路磨練自己的技藝,最終進入大公司;
對於相關產業人士如概念設計、電影美術、遊戲產業等海外工作型態與分工,一定可以滿載而歸!
Anthony是樹人格魯特 Baby Groot 的創作者;同時是洛基 Loki、蟻人 Ant-man、黑豹 Black Panther、奇異博士 Doctor Strange 等知名超級英雄電影角色的設計師。
他在漫威電影擔任的是資深設計師(Visual Development Artist),不論是衣服、角色、場景、劇情重點畫面設計,
到電影道具、交通工具、光線、氛圍設計都必需勝任,尤其怪物設計更是他的強項!

【活動詳細資訊】
▶︎電影幕後講座
時間:5/25(六)
地點:誠品六樓展演廳

▶︎設計工作坊
時間:5/26(日)
地點:朝代畫廊

▶︎Anthony Francisco 原畫展
時間:5/23(四)-6/2(日)
地點:朝代畫廊

活動官網:http://bit.ly/2Vnz0iN
Accupass活動購票頁:http://bit.ly/2KYOAgy

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隔離或革新: 臺灣中小企業如何面對COVID-19的革新方案

為了解決accupass辦活動的問題,作者鍾政漢 這樣論述:

During the COVID-19 pandemic, small and medium-sized businesses have needed to inno-vate more than before. This health crisis has created new business prospects by hastening dig-ital disruption and technology integration in enterprises, particularly among Taiwanese SMEs. They're seeking for ways to

deploy creative solutions that will allow them to keep their busi-nesses running throughout the COVID-19 pandemic. As a result, this study contributes to a better knowledge of the possibilities and challenges that Taiwanese SMEs encountered during the pandemic, as well as how to incorporate technol

ogical solutions that help SMEs stay prof-itable throughout the crisis. Simultaneously, this research employs the value innovation framework to assess the value of innovative solutions that are critical in the new normal.

創業進化論:青創世代如何對接數位經濟浪潮,結合Tech for Good科技向善的多贏方案

為了解決accupass辦活動的問題,作者余宛如 這樣論述:

  ——對接新經濟,尋找新典範——   寫給青創世代的創新創業指南   AI人工智慧時代已然來臨   迎接我們的,是一個以資料驅動發展的未來!   本書聚焦台灣新創代表個案   剖析「青創世代」如何對接數位經濟浪潮   以Tech for Good科技向善的力量   找出加速創新、可持續發展的多贏方案   打造高附加價值、高知識密集、低污染的創新經濟體!   AI人工智慧時代已然來臨!迎接我們的,將是一個以資料驅動發展的未來,一個機器越來越聰明、足以媲美人類智慧的未來。當資料變成新的原料,機器人可以取代部分人力,經濟發展的遊戲規則早已改變!那麼,在面對台灣當下薪資停滯、人才外流的

世代問題時:      我們該如何積極對接數位經濟浪潮,   打造出高附加價值、高知識密集、低污染的創新經濟體?   我們該如何搭建新創生態系,   為年輕世代打造出一個鼓勵創新的創業環境?   我們該如何善用科技和創新的力量,   對攸關每一個人的社會沉痾,提出全新的解決方案?   作者余宛如,身兼女性創業家、社會企業家、立法委員等多重身份,讓她得以從經濟、社會、政策三個構面,對台灣數位經濟轉型的機遇、青年創業的機會點與競爭力、如何有效搭建新創生態系、迎向國際前哨戰,乃至於各國數位經濟轉型賽程等,提出第一手觀察,也為讀者提供具體的思考路徑:   ★首先,幫你換上一顆數位腦!   書中

指出,台灣必須即時搭上這一波科技變革做數位轉型,但這次靠的不是網路(internet),而是智能資料(intelligence),我們必須深耕人工智慧、區塊鏈、雲端運算、大數據分析等領域,打造創新經濟體。   ★Tech for Good!科技向善=社會創新的加速器   書中呼應法國育成中心「Tech for Good」(科技向善)的倡議——科技創新應該是用來解決人類的社會問題,同時兼顧永續發展的目標,重新把「人性」「社會關懷」作為科技創新的前提,這也代表把「人」放回經濟發展的中心;同時善用科技向善力量,加速推動社會創新、擴大創新的規模化。   ★深入前哨戰場的新創教材   青年創業不只需

要熱情,也需要戰略。針對書中精選的新創團隊,以「痛點vs機會點」「創新DNA」「向善性」提煉團隊的創業亮點,並邀請創業家分享自己創業歷程中的原則與心法,是經驗,也是教戰!   「新創不只該追求財富,也該追求社會性。」——詹宏志・PChome 創辦人暨董事長   本書精選台灣最具代表性的15個新創團隊,剖析這些青年創業家們的創業之路——他們是如何藉由「創新」與「科技向善」力量,突破逆境、翻轉產業、開創新局。他們在網路服務、電子商務、數位內容、手機遊戲、隨選經濟、金融技術、社會企業、永續設計等領域的精彩表現,不只勾勒出台灣的青創世代如何積極對接數位經濟浪潮,也指出我們結合「科技向善」力量打造新

經濟的全新路徑!   •Alchema:智慧釀酒機打入國際自釀酒品客群   •宇萌:XR技術創造沉浸式體驗   •Accupass:強化線上策展功能   •Vpon:針對旅遊垂直市場提煉數據價值   •圖文不符:推動資訊設計創新   •iChef:餐廳POS系統大數據創新   •DT42:生態保育影像辨識系統   •Tico:跨國即時通訊服務創新   •IxDA Taiwan:加速政府數位轉型   •台灣數位外交協會:以數位策展深化公民外交   •文化銀行:活化傳統   •臺灣吧:為知識經濟創價   •灰鯨設計:專為銀髮族設計體驗   •人生百味:都市創新扶貧   •春池玻璃:復興傳產、引領

循環經濟   除了台灣個案,書中還特別訪問五個國家的駐台代表,分享他們對於自己國家的新創趨勢及數位經濟轉型的觀察:   •法國:標舉「科技向善」,推動以人為中心的科技創新   •澳洲:推動開放銀行有成,是金融科技新創的首選   •瑞典:如何成為「獨角獸工廠」、「北歐的新創之星」   •以色列:獨特的「虎刺巴」精神,和不怕失敗的創業文化   •馬來西亞:積極推動數位創新,成為東協地區新創事業的領導者   透過台灣與國際的新創案例,本書剖析我們應該如何積極對接數位經濟浪潮,整備新創環境、搭建生態系,並結合科技向善力量,在青年創業、科技創新、數位轉型等關鍵面向促成創新的規模化,為台灣帶來實質且

正向的改變! 本書特色   ★第一手新創教材:解析創業優勢與新商業模式   ★以「機會點X創新力X向善性」提煉新創團隊創業戰略   ★以「科技向善」力量,加速落實好點子,促成創新的規模化   ★兼顧獲利、社會性、永續發展的多贏方案   ★從經濟、制度、政策面,攜手打造新創生態系 名人推薦   網路教父詹宏志・PChome 創辦人暨董事長——強力推薦   林裕欽・Dcard共同創辦人   徐震・嘖嘖共同創辦人   郭哲佑・鮮乳坊共同創辦人   郭書齊、郭家齊・創業家兄弟共同創辦人   鄭涵睿・綠藤生機共同創辦人   顏君庭・Pinkoi共同創辦人   ——共同推薦   王俊凱・奧丁丁

集團創辦人   林之晨・AppWorks董事長暨合夥人   林見松・國策顧問、世界台灣商會聯合總會名譽總會長   黃正忠・安侯永續發展顧問公司董事總經理、氣候變遷與企業永續服務亞太區負責人   廖永源・台大台復新創學會理事長   楊瑞芬・中華金融科技產業促進會理事長、瑞保網科-LnB信用市集執行長   蕭淑珍・喜憨兒社會福利基金會董事長   ——短文推薦(依姓氏筆畫序)  

臺灣沉浸式劇場初探

為了解決accupass辦活動的問題,作者吳雅涵 這樣論述:

本研究探索「沉浸式劇場」在臺灣的發展,由歷史與劇場生態角度進行研究。首先、藉由「檔案資料分析法」廣納有關臺灣「沉浸式」演出的戲劇、舞蹈、音樂作品之「文字資料」、「視覺資料」、「聲音資料」以及跨領域理論。參考檔案資料分析法挑選出有助於個案研究之資料。最後、以「質量分析方法」從質性與量化的資料,呈現生態特色,萃取出不同類別之比較,從中看出「沉浸式劇場」在臺灣發展的特質與趨勢。研究者針對「沉浸」理論找出能構成「沉浸式劇場」之要素概念,製作「2000–2020 年臺灣沉浸式劇場節目年表」之分類與評判元素。依照「學者定義」的四大型態(「探索劇場」、「導引經驗」、「互動世界」、「遊戲劇場」)進行四大類的

加總統計,分析「沉浸式劇場」在臺灣如何發展與各個團隊使用手法及元素運用與其關聯性及分析作品特質。從一個質性描述的「年表」作宏觀分析,七個「量」的統計圖表作微觀分析,從中看出「臺灣沉浸式劇場」生態的變化。研究者從「2000–2020 年臺灣沉浸式劇場節目年表」,探討「臺灣沉浸式劇場」特質。分析「戲劇」、「舞蹈(含馬戲)」、「音樂」、「其他」類別呈現出的狀態與趨勢,深入探討跨領域之沉浸式劇場在臺灣的發展。透過七個統計圖發現「臺灣沉浸式劇場」趨勢,發現21 年間一共有57 檔,其中「戲劇類」超過一半,「舞蹈含馬戲類」近四分之一,「其他類」低於九分之一,「音樂類」只有1 檔。「臺灣沉浸式劇場」之發展可

以分為三階段:「萌芽期」2000-2008 年、「探索期」2009-2016年、「發展期」2017-2020 年。後者共有48 檔,接近總數的84%,以「導引經驗」、「互動世界」表演型態一向為大宗,以「戲劇類」為多,接著是「舞蹈含馬戲類」與新興的「其他類」。