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這兩本書分別來自清華大學 和清華大學所出版 。

國立臺灣科技大學 機械工程系 劉孟昆所指導 吳宸宇的 微型溫室監控系統之開發與應用 (2020),提出android studio下載關鍵因素是什麼,來自於溫室、監控系統、杏鮑菇、LabVIEW、實驗設計、變異數分析。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了android studio下載,大家也想知道這些:

Unity游戲實戰指南:手把手教你掌握跨平台游戲開發

為了解決android studio下載的問題,作者柯博文 這樣論述:

柯博文*的《Unity游戲實戰指南》系統介紹了Unity3D開發的一般原理、方法與項目實踐。全書主要采用項目實例的方式來介紹Unity3D手機游戲開發的全過程。全書內容包括:Unity功能與安裝、Unity工作環境與使用操作、我的第一個UnityAPP、貼圖紋理、Prefab(預制)對象、攝像機、音樂與音效、2D游戲設計、操作輸入控制、山水造景Terrains、3D人物動作控制、跨所有平台的游戲發布、Unity3D發布上架與在實際設備測試。此外,書中詳細介紹了8個手機游戲案例的開發過程,用以鞏固理論知識,包括灌籃高手游戲、撿寶物游戲、狗狗過街游戲、音樂英雄游戲、射擊游戲、蘋果忍者游戲、3D動作

游戲、3DRPG撿寶物游戲等。這些游戲案例均可二次開發使用。為提高讀者學習效果,便於動手開發實踐,本書配套提供所有示例源代碼,並精心錄制了所有章節的教學視頻。本書適合作為廣大移動開發人員、Unity3D/2D開發人員的入門參考讀物,也適合作為高等學校計算機相關專業移動開發與游戲開發類課程的參考書。柯博文,美國硅谷的科技公司創業者,LoopTek公司CTO,擁有20多年的實際開發經驗。長期專注於Android、iPhone、RaspberryPi的應用開發。在谷歌、蘋果等應用商店開發銷售近百款應用軟件,以及多款硬件商品;並為國泰世華銀行、台灣房屋、台北市衛生局、中國移動等多家大型知名企業、機構開

發相關軟件產品。曾任中國電子視像行業協會顧問、台灣工研院資通所顧問。致力推廣RaspberryPi和手機應用,在全球多個城市都定期舉辦教學與推廣活動,並在全球多個教育培訓機構講授相關課程。出版多部暢銷圖書。 推薦序前言關於作者第1章 Unity功能與安裝 1.1 Unity簡介 1.2 Unity的下載、安裝與注冊 1.2.1 下載Unity 1.2.2 安裝Unity 1.2.3 首次運行注冊 1.2.4 運行Unity 本章習題第2章 Unity工作環境與使用操作 2.1 Unity窗口樣式 2.2 Project(項

目)窗口 2.3 Hierarchy(層次)窗口 2.4 Inspector(檢查員)窗口 2.5 Scene(場景)窗口 2.6 Toolbar(工具欄) 2.7 Unity Asset Store游戲線上商店街 本章習題第3章 我的第一個Unity APP(GameObject) 3.1 游戲主菜單——創建項目 3.2 游戲主菜單——顯示后台圖片 3.3 游戲主菜單——顯示游戲名稱 3.4 游戲主菜單——添加按鈕 3.5 游戲主菜單——添加主角 3.6 游戲主菜單——存儲游戲場景 3.7 GameObject(游戲對象) 3.7.1

Camera(攝影機) 3.7.2 Directional Light(太陽光) 3.7.3 Point Light(光點) 3.7.4 Spot Light(聚光燈) 3.7.5 Area Light(區域型燈光) 3.7.6 Cube(方塊) 3.7.7 Sphere(球體) 3.7.8 Capsule(球柱體) 3.7.9 Cylinder(圓柱體) 3.7.1 0Plane(平面) 3.7.1 1Quad(四角形) 3.7.1 2Create Empty(空白的游戲對象) 本章習題第4章 貼

圖紋理 (項目: 灌籃高手游戲) 4.1 設置3D模型和模型材質 4.2 設置后台 4.3 物理動作 4.4 設置計分點 4.5 設置程序 4.6 補充數據——修改游戲 4.7 貼圖和紋理簡介 4.7.1 Mesh Filter(濾網) 4.7.2 Text Mesh(文字網) 4.7.3 Mesh Renderer(網格渲染) 4.7.4 Skinned Mesh Renderer(人物蒙皮網格渲染) 本章習題第5章 Prefab(預制)對象 (項目: 撿寶物游戲) 5.1 Prefab(預制)對象的用法 5.2

物理動作 5.3 Asset Store(聯機商店) 5.4 游戲GameOver設置 5.5 設置后台SkyBox(天空盒) 5.6 攝影機跟着主角 5.7 補充數據——游戲程序說明 本章習題第6章 攝影機 (項目: 狗狗過街游戲) 6.1 道路設置 6.2 設置3D模型 6.3 自動產生對象 6.4 主角控制 6.5 攝影機跟着主角 6.6 補充數據——游戲程序說明 6.7 攝影機的設置 6.7.1 設置攝影機的顏色 6.7.2 設置指定和忽略某些游戲對象 6.7.3 分割畫面 6.7.4 模糊效果

本章習題第7章 音樂與音效 (項目: 音樂英雄游戲) 7.1 圓柱紋理 7.2 移動的Prefab樣本 7.3 創建音樂產生點 7.4 添加設計外觀 7.5 添加音樂音效 本章習題第8章 2D游戲設計 (項目: 射擊游戲) 8.1 2D圖片Sprite 8.2 2D物理和動畫處理 8.3 2D控制 8.4 補充數據——游戲程序說明 本章習題第9章 操作輸入控制 (項目: 蘋果忍者游戲) 9.1 3D Max模型的輸出 9.2 物理動作、預制、后台 9.3 2D圖片游戲組件 9.4 鼠標、手指動作 9.5 通過GUISkin

設計外觀 9.6 補充數據——游戲程序說明 本章習題第10章 山水造景Terrains (項目: 3D動作游戲) 10.1 山水造景Terrains簡介 10.2 造山 10.3 加入3D主角 10.4 天空和霧 本章習題第11章 3D人物動作控制 (項目: 3D RPG撿寶物游戲) 11.1 理解Unity 3D人物動作模型原理 11.2 控制新的Unity 3D人物動作模型和動作 11.3 用程序控制Unity 3D人物動作 11.4 用程序控制Unity 3D人物的移動 11.5 Avatar動作捕捉器的人物動作 11.6 用程序來

控制Avatar動作(1) 11.7 用程序來控制Avatar動作(2) 11.8 人物碰撞OnTriggerEnter——撿寶物 本章習題第12章 跨所有平台的游戲發布 12.1 發布Windows、Mac、Linux版的游戲 12.2 發布網頁版的游戲 12.3 發布Android版的游戲 12.3.1 Android Studio下載和安裝步驟 12.3.2 安裝和設定Android SDK 12.3.3 發布Android游戲 12.4 發布iOS版的游戲 12.5 引導開發環境Xcode 本章習題第13章 Unity 3D發

布上架與在實際設備測試 13.1 Unity游戲在Android機器上測試 13.2 到Google Play賣軟件 13.3 Unity游戲在iOS機器上測試 13.3.1 后台設置——產生憑證密鑰 13.3.2 下載安裝開發證、測試認證和登記測試機器 13.4 Unity游戲在iPhone、iPad機器上測試 13.5 Unity 3D游戲到Apple Store 上架 13.5.1 上傳APP 13.5.2 送審、上架售賣 本章習題

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► 內容綱要
00:00 開場白
00:29 vFlat App 簡介
01:44 Office App 簡介
03:15 Adobe Scan 簡介
04:31 iPhone 內建掃描工具
04:55 使用 Photopea 修復掃描文件

► 練習檔下載
載點一 https://tinyurl.com/k27wfuyz
載點二 https://share.weiyun.com/0ya50qlL

► 影片中用到的工具連結
vFlat
iOS https://tinyurl.com/yywkvtzp
Android https://tinyurl.com/yxfx55ym
Office
iOS https://tinyurl.com/yddgj9o2
Android https://tinyurl.com/qssp4o7
Adobe Scan
iOS https://tinyurl.com/y5r8kvyw
Android https://tinyurl.com/yxn9omwb

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#記得打開影片的CC字幕喔 #vFlat #Office #Adobe_Scan #掃描

微型溫室監控系統之開發與應用

為了解決android studio下載的問題,作者吳宸宇 這樣論述:

過去農業仰賴農民長久的種植經驗判斷農作物狀態,但人力有限與無法全時管理,進而影響農作物品質。因此在農業勞動人口下降的環境下,智慧化與自動化監控系統的崛起備受矚目。本研究開發菇類微型溫室監控系統,並透過LabVIEW與NI cDAQ做硬體控制與程式環境編譯。在論文中詳細介紹LabVIEW程式設計的實現方法,且結合菇農的使用習慣打造人性化的人機介面監控,可隨時調整溫室的環境參數。不僅使用者能即時在別處觀看溫室情形,也能利用相機定時捕捉農作物狀況與並定時紀錄各項參數,以便農民評估歷史資料。本研究除了提出微型溫室監控架構外,也分析各項參數如溫度、濕度、二氧化碳間的交互影響。在眾多農業資料分析方法當中

,本研究利用實驗設計(DOE)對生長資料進行統計分析,討論二氧化碳濃度與維持時間對杏鮑菇子實體發育的影響,並對杏鮑菇重量(產量)、高度、粗細比與菇帽直徑做評估。在兩項實驗中(粗細比與重量)發現「二氧化碳濃度」影響力小於誤差,而「維持時間」都有一定的顯著性。

Android 5.X App開發實戰

為了解決android studio下載的問題,作者黃彬華 這樣論述:

以最新Android5.X進行開發示范,讓讀者可以快速開發智能手機、平板電腦的應用程序。全書共分為14章,內容包括Android基礎、開發工具的下載與安裝、Android項目與系統架構、UI基本設計、UI高級設計、Activity與Fragment、數據存取、移動數據庫SQLite、Google地圖、傳感器的應用、多媒體與相機功能、AdMob廣告的制作以及發布應用程序到Play商店等,使讀者不僅可以從銷售應用程序而獲利,而且可以在面試工作時展示自己的作品。 第1章Android導論 1—1認識Android 1—1—1Android屬於Linux移動平台 1—1—2Andr

oid歷史 1—1—3版本更新過程 1—1—4開放手機聯盟的介紹 1—2Android成功的原因 1—2—1開放源代碼與采用Apache授權方式 1—2—2Android向Java招手 1—3Google Play的介紹與獲利實例 1—3—1Google Play的介紹 1—3—2Android應用程序能否獲利 第2章開發工具的下載與安裝 2—1開發工具的下載與安裝 2—1—1JDK下載、安裝與設置 2—1—2Android Studio下載與安裝 2—2Android各版本的市場占有率 第3章Android項目與系統架構 3—1管理Android項目 3—1—1創建Android項目 3—1

—2打開已有的Android Studio項目 3—1—3導入官方范例程序 3—1—4導入非Android Studio項目 3—1—5關閉項目 3—2管理Android仿真器 3—2—1建立Android仿真器 3—2—2運行Android項目 3—2—3刪除Android應用程序 3—2—4DDMS使用 3—3Android系統架構介紹 3—4Android項目的目錄與結構 3—4—1manifest文件 3—4—2java與res目錄 3—4—3Android項目架構 3—5應用程序本地化 第4章UI(用戶界面)設計的基本概念 4—1Android UI設計的基本概念 4—1—1Andr

oid Layout Editor 4—1—2非程序資源 4—2UI事件處理 4—2—1按鈕單擊事件處理——Java傳統型 4—2—2按鈕單擊事件處理——Android簡易型 4—3layout組件介紹 4—3—1常用layout組件的說明 4—3—2ScrollView與HorizontalScrollView 4—4style與theme 4—4—1定義style 4—4—2繼承style 4—4—3套用theme 4—4—4繼承theme 4—5觸控與手勢 4—5—1觸擊事件處理 4—5—2手勢 4—6常用UI組件 4—6—1WebView 4—6—2RatingBar 4.6.3See

kBar 4—6—4CompoundButton 4—7Menu 第5章UI高級設計 5—1Spinner 5—2AutoCompleteTextView 5—3ListView 5—4GridView 5—5CardView與RecyclerView 5—6自定義View組件與2D繪圖 5—7Frame Animation 5—8Tween Animation 第6章Activity與Fragment 6—1Activity生命周期 6—2Activity之間數據的傳遞 6—2—1傳遞基本數據類型 6—2—2傳遞對象類型 6—3Fragment UI設計概念 6—3—1Fragment生命周

期 6—3—2頁面分割 6—4DialogFragment 6—4—1AlertDialog 6—4—2DatePickerDialog與TimePickerDialog 6—5ViewPager 第7章Notification,Broadcast, Service 7—1Notification(通知信息) 7—2Broadcast(廣播) 7—2—1攔截Broadcast 7—2—2自行發送與攔截Broadcast 7—3Service生命周期 7—3—1調用startService()啟動Service 7—3—2調用bindService()綁定SeⅣice 7—3—3IntentSe

rvice 第8章數據存取 8—1Android數據存取概論 8—2ASsetS 8—3Shared Preferences 8—4InternaIStorage 8—5ExternalStorage 第9章移動數據庫SQLite 9—1SQLite數據庫概論與數據類型 9—1—1SQLite數據庫概論 9—1—2SQLite數據類型 9—2使用命令行創建數據庫 9—3SQL語言 9—3—1創建數據表 9—3—2DML語句 9—4應用程序訪問SQLite數據庫 9—4—1插入功能 9—4—2更新功能 9—4—3刪除功能 9—4—4查詢功能 9—5查詢聯系人數據 第10章Google地圖 10—

1Google地圖功能的介紹 10—2產生數字證書指紋 10—3申請API密鑰 10—4Google Play Services安裝與導入 10—5創建基本的Google地圖 10—6地圖種類與UI設置 10—6—1地圖種類設置 10—6—2地圖UI設置 10—7使用標記與設置鏡頭焦點 10—7—1使用標記 10—7—2信息窗口 10—7—3標記事件處理 10—7—4鏡頭設置 10—8繪制連續線、多邊形與圓形 10—8—1連續線(Polyline) 10—8—2多邊形(Polygon) 10—8—3圓形(Circle) 10—9地名或地址轉成位置 10—10位置信息的應用 10—10—1定位(

Fix) 10—10—2更新位置 10—10—3計算兩點間的距離 10—10—4導航功能 第11章傳感器的應用 11—1傳感器的介紹 11—2加速度傳感器 11—3陀螺儀傳感器 11—4方位傳感器 11—5接近傳感器 11—6亮度傳感器 第12章多媒體與相機功能 12—1Android多媒體功能介紹 12—2播放Audio文件 12—2—1播放資源文件 12—2—2播放外部文件 12—3Video播放器 12—4錄制Audio文件 12—5拍照與選取照片 12—5—1拍照 12—5—2選取照片 12—6錄制Video文件 …… 第13章AdMob廣告的制作 第14章發布應用程序到Play商店