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apple購買紀錄刪除的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦BoBurlingham寫的 小,是我故意的:不擴張也成功的14個故事,8種基因(10週年全新增訂版) 和盧宗諒的 iOS 7解密:iPhone 5s/iPad 200+招都 可以從中找到所需的評價。

另外網站App store購買紀錄也說明:那樣在你的蘋果手機appstore上面“已購項目”就會清除了。 如何清除iphone裡已購記錄 查看您在App Store、iTunes Store 等的購買記錄- Apple 支援2020年10月15日· 在iPhone、 ...

這兩本書分別來自早安財經 和流行風所出版 。

國立臺灣科技大學 資訊管理系 魏小蘭所指導 林妤舫的 從認同感觀點探討App內購行為 -以行動遊戲為例 (2017),提出apple購買紀錄刪除關鍵因素是什麼,來自於行動遊戲、應用程式、程式內購買、App認同感、涉入程度、App形象、社群認同。

而第二篇論文國立臺北大學 公共行政暨政策學系碩士在職專班 李仲彬所指導 劉素珠的 影響民眾使用行動支付意願的因素:品牌發展國認知 (2017),提出因為有 行動支付、使用意願、品牌發展國認知的重點而找出了 apple購買紀錄刪除的解答。

最後網站如何清除app store 下载记录則補充:刪除 app store購買記錄步驟:. 1.在電腦上打開iTunes,按一下商店登錄AppStore下載過軟件的apple id。 大家應該都有過不小心下載一些奇怪App,就算 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了apple購買紀錄刪除,大家也想知道這些:

小,是我故意的:不擴張也成功的14個故事,8種基因(10週年全新增訂版)

為了解決apple購買紀錄刪除的問題,作者BoBurlingham 這樣論述:

我放慢腳步, 因為我有更重要的任務!   有一群中小企業──   別人搶訂單,他們卻把客戶介紹給對手;別人想做大,他們卻「不」讓公司成長;   他們很低調,卻非常成功。如何辦到的?   《金融時報》年度最佳商業書!EMBA指定選書!全新增訂紀念版!   許士軍、葉匡時、吉姆柯林斯、賽斯高汀等專業推薦!   10年前,他們規模雖小卻令人驚豔;10年之後……   擺在我們眼前的這些公司,有些很小,有些很大;   有些仍在成長(應該說大部分都在成長),   但有些選擇完全不成長,甚至刻意讓生意不要做太大。   這些公司的共同特徵是:他們努力讓自己成為同行裡最好、最頂尖的,而且都有著神

秘的「魔咒」。   想也知道,這麼好的公司,都有能力募集資金,   讓公司快速成長──也就是跟別的大公司一樣,   要嘛併購別的公司,要嘛開發更大的市場。   然而,他們還是搖頭,選擇「不」追求營收成長、「不」擴大市場。   因為,在他們心中,還有別的目標,比「規模大、成長快」要來得重要。   這個目標,常被許多主流大企業與新創公司忽略,但卻是他們成功獲利的關鍵。   鲍.柏林罕在十年前發現了這群很低調、但卻很成功的企業,寫成了這本暢銷書。十年後,他為讀者追蹤了這些企業的發展,網路上也組成「小是我故意的社群」,分享他們的故事。到底,「故意小」有什麼祕訣? 這些企業的成功──與失敗──告

訴我們什麼樣的經營智慧? 名人推薦   這本非常好看的書,應該能啟發成千上萬創業者,拒絕快速成長的迷思,真正投入自己有熱情的事業。── Jim Collins,《從A到A+》作者   如果你還不明白小而美的道理,你需要讀這本書!──Seth Godin,《紫牛》作者   讀這本書,讓我們恍然大悟!──許士軍,元智大學講座教授   一本難得的好書!──葉匡時,政治大學教授

從認同感觀點探討App內購行為 -以行動遊戲為例

為了解決apple購買紀錄刪除的問題,作者林妤舫 這樣論述:

近年來,隨著網際網路的快速發展,越來越多人使用智慧型手機與平板電腦,使得應用程式逐漸成為現代人日常生活中不可缺少的軟體。一直以來,如何創造出更多利潤是企業和廠商所重視的事,也因為應用程式市場的擴大,為App開發商帶來了極大商機,故若能讓使用者認同其App且在其中產生內購行為,便能為企業帶來持續的獲利與發展,因此探討影響使用者決定在App中產生程式內購買(In - App Purchase)行為的因素,即成為開發商應重視的問題。因此本研究以探討在具有社群功能之行動遊戲App使用者的心理層面為目的,以認同感為觀點來探討內購行為,並透過諸多認同感理論的文獻,整理出會影響認同感的三個構面,加入「涉入

程度」、「App形象」與「社群認同」來分析其對認同感之影響。本研究以曾在具有社群功能的行動遊戲App中產生內購買行為的玩家為研究對象,採用網路問卷方式進行調查,總回收問卷為333份,無效問卷為35份,有效問卷為298份。研究結果顯示:(1) 玩家對於行動遊戲之「涉入程度」與「App認同感」間有顯著的正向關係;(2) 玩家對於行動遊戲之「功能性App形象」與「App認同感」間有顯著的正向關係;(3) 玩家對於行動遊戲之「社群認同」與「App認同感」間有顯著的正向關係;(4) 玩家對於「App認同感」與「內購行為」間有顯著的正向關係;(5) 玩家對於「App認同感」與「內購行為」間的關係會受到「涉

入程度」的調節而影響。因此,本研究認為遊戲開發廠商若要在競爭激烈的遊戲App市場中生存,就需要有良好的獲利來源。為了讓玩家持續使用該遊戲App,並為開發商帶來持續的獲利,就需要先清楚了解玩家對於遊戲的想法與功能上的需求,並建立起與其他款行動遊戲的差異性,才可能提升玩家在遊戲中的內購買行為。

iOS 7解密:iPhone 5s/iPad 200+招

為了解決apple購買紀錄刪除的問題,作者盧宗諒 這樣論述:

  Apple在今年秋天發表了最新的iPhone 5s/5c兩款手機和iPad Air/iPad mini with Retina display平板,同時最新作業系統iOS 7也正式登場,擁有平面化、彩色視覺的全新操作概念,讓iOS新行動裝置有了全新的生命力。資深iPhone玩家探長將於本書大方分享關於iOS 7的密技多達201招,帶領你活用新入手的iPhone 5s!舊版本的iPhone也別氣餒,裡頭也有許多招數讓你享有iPhone 5s同等級的服務!

影響民眾使用行動支付意願的因素:品牌發展國認知

為了解決apple購買紀錄刪除的問題,作者劉素珠 這樣論述:

本研究目的係為探討影響民眾行動支付使用行為與使用意願的因素為何?其中品牌發展國認知,是否會有不同的影響效果?經由文獻檢閱,本研究歸納出影響民眾使用行動支付的可能因素,包括科技使用相關態度、品牌發展國認知及品牌忠誠度等,並依據上述可能影響因素研擬相關問項,進行網路問卷調查,總計回收478份問卷,刪除重覆填答及拒答與不知道者後,有307份問卷納入後續分析。研究結果發現,除了主觀規範因素對行動支付的使用行為與使用意願未有影響外,其他因素對使用行為與使用意願的影響則會隨行動支付品牌的不同而有差異。例如,美國Apple Pay的使用行為及使用意願均會受科技相關特徵因素影響,而中國支付寶與微信支付的使用

行為則會受品牌發展國認知影響。至於台灣Pay的分析結果顯示,使用者對行動支付的知覺行為控制與使用行為間呈現負向影響,與本研究假設不相符,推測可能是樣本數太少,或者是民眾對其品牌形象陌生所致,未來可能需要更多的資料樣本才能驗證此分析結果的正確性。基於上述研究結果發現,國內民眾使用行動支付的意願高,只要相關基礎設施建置完善,讓民眾體驗到行動支付的安全與便利性,再加上政府積極推動,應能迅速將使用意願轉化為實際行動。至於本研究關注的品牌發展國認知部分,台灣Pay的使用行為並不會受到該因素的正面影響,顯示政府在推動台灣Pay的行銷策略上,恐無法僅強調認同臺灣的概念,而必須輔以強化系統功能及操作便利性等科

技使用相關因素,才有可能提升台灣Pay的使用比率。