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另外網站AR VR MR XR的概念 - 宇萌數位科技也說明:英文全名為X-Reality或Cross Reality,也有人稱呼為Extended Reality,基本只要是AR、VR、MR等任何包含所有的現實與虛擬融合的技術,都可以視為XR的一部份。

中國文化大學 觀光事業學系觀光休閒事業碩士在職專班 何慧儀教授所指導 鄭乃禎的 創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例 (2021),提出ar vr mr xr的差異關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、虛擬實境、創新擴散理論、創新抵制理論、鑽石模型理論。

而第二篇論文國立臺中科技大學 多媒體設計系碩士班 蔡子瑋所指導 黃庭萱的 漫畫AR動態效果之情感設計研究 (2021),提出因為有 AR漫畫、動態效果、PAD情感的重點而找出了 ar vr mr xr的差異的解答。

最後網站元宇宙必修課: 好奇元宇宙的人,你得知道的50件事則補充:AR 、 MR 和 VR 的差異延展實境( XR )現實( Reality )增擴實境( AR )混合實境( MR )虛擬實境( VR ) ... 相對地,最接近現實世界的 XR 技術就是擴增實境,即 AR 技術。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ar vr mr xr的差異,大家也想知道這些:

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第12集:虛擬實境的科幻哲學:虛擬與德勒茲 / 柏拉圖、康德、弗蘭斯·德瓦爾
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超級歪:「德勒茲到底嗑了什麼,我也想來一點!」
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————————高雄電影節 XR無限幻境————————————
全台最大沈浸藝術體驗、指標性VR影展
形式涵蓋人機互動、動態捕捉、360度沉浸式觀影
VR、AR、MR、聲音、舞蹈、實驗藝術、高雄原創VR等33部年度熱門科技大作

10/10-10/20 駁二 P3倉庫
10/10-10/27 駁二 VR體感劇院

高雄電影節自2017年起連續三年策畫VR影展節目,是全台最大的VR影展,今年獻上33部國內外年度精選佳片,
並以「XR無限幻境」的各類體感實境科技為今年策展主題,蒐羅《誰先愛上他的》導演許智彥首部VR〈舊家〉、
《范保德》導演蕭雅全的〈那年夏天,我被FIRED五次〉、《幸福城市》導演何蔚庭的〈看著我〉等國內作品,
國外更有「VR界阿凡達」美譽的〈樹靈之歌〉、威尼斯影展大獎得主〈記憶之鑰〉、〈愛情非線性〉等重量級AR、VR作品參展。
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參考資料:

柏拉圖
2014,《理想國》,聯經出版
康德
2019,《純粹理性批判》,五南
楊凱麟
2003,〈德勒茲「思想- 影像」或「思想= 影像」之條件及問題性〉
Constantin V. Boundas
2006,What Difference does Deleuze's Difference make?
Frans de Waal
《猿形畢露:從猩猩看人類的權力、暴力、愛與性》第五章,2007,麥田
Gilles Deleuze
1983,Plato and the Simulacrum
2019,《差異與重複》,野人出版
Jaron Lanier
2017, Dawn of the New Everything: Encounters with Reality and Virtual Reality
Kelly Weinersmith, Zach Weinersmith
2018,《拯救或毀滅世界的十種新創科技》,天下文化


參考影片
Moral behavior in animals - Frans de Waal
Plato’s Allegory of the Cave - Alex Gendler
I spent a week in a VR headset, here's what happened
Immersive Journalism Putting the audience in the story Nonny de la Peña TEDxOlympicBlvdWomen

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我們將虛擬(le virtuel)與真實(le réel)對立;目前必須糾正此術語,此術語仍然不準確。虛擬並非與真實對立,而是與現實(l’actuel)對立。虛擬是潛在的,虛擬是完全真實的。
We opposed the virtual and the real: al­ though it could not have been more precise before now, this terminology must be corrected. The virtual is opposed not to the real but to the actual. The virtual is fully real in so far as it is virtual.
—法國哲學家Gilles Deleuze《差異與重複》(1968)

創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例

為了解決ar vr mr xr的差異的問題,作者鄭乃禎 這樣論述:

台灣觀光產業已經達到成熟,而要如何持續保持現有的旅客並且吸引更多潛在旅客是一個很重要的課題。近年來,擴增實境Augmented Reality(AR)和虛擬實境Virtual Reality(VR)的技術及其應用從各個角度受到越來越多的關注。儘管對於AR/VR的技術及不同目的之應用的研究數量激增;但是,AR/VR創新科技的實際應用在旅遊行業卻是被忽略的領域。本研究以文獻回顧及專家訪談,對AR/VR創新科技應用於觀光旅遊產業的實際案例有所描繪;同時採用創新擴散與創新抵制理論,解釋AR/VR創新科技在旅遊行業受到侷限的原因;最後,用鑽石模型理論分析,對台灣觀光旅遊業者及政府相關單位提出實際可行的

建議。本研究發現:擴增實境Augmented Reality (AR)和虛擬實境Virtual Reality (VR)的創新科技是一種激發真實旅行和提升體驗的技術。AR/VR提供新的體驗價值方式,增進旅遊動機,為觀光旅遊行業長期保持競爭力。最後,本研究根據結果提出建議方案以及未來研究方向之建議。

漫畫AR動態效果之情感設計研究

為了解決ar vr mr xr的差異的問題,作者黃庭萱 這樣論述:

漫畫,是一種造型誇張、隱含諷刺幽默、傳遞訊息、抒發情感,以達到娛樂、教育、宣傳與評論效果的繪畫藝術。隨著數位科技的進步和網際網路的發展,漫畫的閱讀媒材因傳播載具的改變讓人們不再只注重於靜態視覺呈現,聽覺、觸覺等多元閱讀體驗已成現在出版業的一大趨勢,使得漫畫從「無聲」的時代進入了「有聲」的時代,開始結合多媒體技術,而擴增實境與漫畫的結合,也在近年來逐漸興起。擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)技術,是一種計算攝影機影像的位置、角度與相應圖像的技術,目的是在螢幕上通過技術手段模擬後再疊加到現實世界中,並被人類感官所感知的超越現實之感官體驗。本研究目的為探討漫畫AR動態效果的設

計要素為何,漫畫AR動態效果對情緒感受的影響為何。首先,蒐集有關擴增實境結合書籍的動態效果樣本,透過焦點小組歸納漫畫AR設計要素與類目,並使用田口直交表得出16個代表性樣本,以《和平日報:二七部隊》漫畫中的一格「烏牛欄之役」畫面作為實驗樣本。後續邀請受測者使用PAD情感量表問卷針對實驗樣本進行感性評價調查,以信效度分析與主成分分析重新定義PAD的題項及歸納該得分;使用數量化一類分析方法得出設計要素與情緒感受之間的關係,研究結論提出影響心理感受的漫畫AR動態效果之設計要素共5點:畫面構成、物件變化、鏡頭語言、動態種類、顯示方式;在AR畫面多以非人主體進行變化並使用2種以上的變化種類,以及呈現的鏡

頭畫面需與原圖有差異,可提升漫畫AR動態效果整體滿意度與喜好度;針對情緒感受,若要提升愉悅性可在「畫面構成」、「物件變化」與「鏡頭語言」進行設計,而高喚起可在「物件變化」、「動態種類」與「鏡頭語言」進行設計,高支配程度則可在「顯示方式」進行設計。最後提出製作漫畫AR動態效果之設計建議提供後續研究及設計者參考。