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c語言聖經的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(日)柴田望洋寫的 明解C語言·入門篇(第3版) 可以從中找到所需的評價。

另外網站墊腳石圖書文具-程式設計也說明:APCS大學程式設計先修檢測:C語言超效解題致勝祕笈(暢銷回饋版) ... Python實戰聖經:用簡單強大的模組套件完成最強應用(附影音/範例程式).

台灣神學研究學院 神學研究道學碩士班 邱啟榮所指導 劉虹君的 約翰福音二十章1–18節中抹大拉馬利亞的轉變—以格雷馬斯行動素模型理論分析探討 (2022),提出c語言聖經關鍵因素是什麼,來自於抹大拉的馬利亞、轉變、格雷馬斯、行動素模型。

而第二篇論文國立高雄科技大學 資訊工程系 陳洳瑾所指導 蔡政達的 整合式邊緣AI運算平台之封裝基板ID辨識 (2021),提出因為有 邊緣運算、人工智慧、物件偵測、光學字元辨識、工業人工智慧的重點而找出了 c語言聖經的解答。

最後網站C程式設計語言(書) - 維基百科,自由的百科全書 - Wikipedia則補充:《C程式設計語言》(英語:The C Programming Language),又譯為C語言程式設計,是介紹C語言的電腦科學著作,由電腦科學家布萊恩·柯林漢(Brian Kernighan)和C語言之 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了c語言聖經,大家也想知道這些:

明解C語言·入門篇(第3版)

為了解決c語言聖經的問題,作者(日)柴田望洋 這樣論述:

日本的C語言經典教材,自出版以來不斷重印、修訂,被譽為「C語言聖經」。《明解C語言第3版入門篇》圖文並茂,示例豐富,第3版從190段代碼和164幅圖表增加至205段代碼和220幅圖表,對C語言的基礎知識進行了徹底剖析,內容涉及數組、函數、指針、文件操作等。對於C語言語法以及一些難以理解的概念,均以精心繪制的示意圖,清晰、通俗地進行講解。原著在日本廣受歡迎,始終位於網上書店C語言著作排行榜首位。柴田望洋,日本福岡工業大學信息工程學院副教授。編寫了一系列極富影響力的計算機教材和參考書,如《明解C++》《明解Java》等。本書於2000年榮獲日本工學教育協會著作獎。 第1章 初識

C語言 1—1 顯示計算結果 2 計算整數的和並顯示結果 2 程序和編譯 2 注釋 3 固定代碼 4 printf函數:格式化輸出函數 4 語句 5 計算並顯示整數的差 5 格式化字符串和轉換說明 6 符號的稱呼 8 無格式化輸出 8 字符串常量 10 轉義字符 10 1—2 變量 11 變量和聲明 11 賦值 12 初始化 13 聲明時初始化 14 初始化和賦值 14 1—3 輸入和顯示 16 通過鍵盤進行輸入 16 格式化輸入函數scanf 16 乘法運算 17 輸出函數puts 18 總結 21 第2章 運算和數據類型 2—1 運算 24 運算符和操作數 24 乘除運算符和加減運算符 2

5 除法運算的商和余數 25 使用printf函數打印% 26 獲取整數的最后一位數字 26 多個轉換說明 27 單目運算符 28 賦值運算符 29 表達式和賦值表達式 30 表達式語句 30 2—2 數據類型 31 求平均值 31 數據類型 32 數據類型和對象 33 整型常量和浮點型常量 34 double類型的運算 34 數據類型和運算 35 類型轉換 37 轉換說明 39 總結 42 第3章 分支結構程序 3—1 if語句 46 if語句•其146 奇數的判定 47 if語句•其248 奇數•偶數的判斷 49 非0的判斷 49 if語句的結構圖 50 相等運算符 52 余數的判斷 53

關系運算符 54 嵌套的if語句 55 判斷 57 計算較大值 58 計算三個數的最大值 59 條件運算符 60 差值計算 61 復合語句(程序塊) 62 邏輯運算符 65 短路求值 67 3—2 switch語句 70 switch語句和break語句 70 復雜的switch語句 72 switch語句和if語句 73 選擇語句 74 總結 75 第4章 程序的循環控制 4—1 do語句 78 do語句 78 復合語句(程序塊)中的聲明 79 讀取一定范圍內的值 80 邏輯非運算符•德摩根定律 81 德摩根定律 81 求多個整數的和及平均值 82 復合賦值運算符 84 后置遞增運算符和

后置遞減運算符 85 4—2 while語句 87 while語句 87 用遞減運算符簡化程序代碼 88 數據遞增 90 限定次數的循環操作 91 字符常量和putchar函數 92 do語句和while語句 93 前置遞增運算符和前置遞減運算符 93 do語句的顯示 95 逆向顯示整數值 96 4—3 for語句 99 for語句 99 使用for語句實現固定次數的循環 101 偶數的枚舉 103 約數的枚舉 104 表達式語句和空語句 104 循環語句 105 4—4 多重循環 107 二重循環 107 用break語句強制結束循環 108 顯示圖形 109 多重循環 111 4—5 程序

的組成元素和格式 114 關鍵字 114 運算符 114 標識符 114 分隔符 115 常量和字符串常量 115 自由的書寫格式 116 連接相鄰的字符串常量 117 縮進 117 總結 118 第5章 數組 5—1 數組 122 數組 122 數組的聲明(使用數組前的准備) 123 訪問數組(數組的使用方法) 123 數組的遍歷 124 數組初始化 126 數組的復制 127 輸入數組元素的值 129 對數組的元素進行倒序排列 129 使用數組進行成績處理 131 對象式宏 131 數組元素的最大值和最小值 133 賦值表達式的判斷 134 數組的元素個數 135 5—2 多維數組 138

多維數組 138 總結 142 第6章 函數 6—1 什麼是函數 146 main函數和庫函數 146 什麼是函數 146 函數定義 147 函數調用 148 三個數中的最大值 151 將函數的返回值作為參數傳遞給函數 152 調用其他函數 154 值傳遞 155 6—2 函數設計 158 沒有返回值的函數 158 通用性 159 不含形參的函數 160 函數返回值的初始化 161 作用域 161 文件作用域 162 聲明和定義 163 函數原型聲明 163 頭文件和文件包含指令 164 函數的通用性 165 數組的傳遞 166 函數的傳遞和const類型的修飾符 168 線性查找(順序查找

) 170 哨兵查找法 172 多維數組的傳遞 175 6—3 作用域和存儲期 178 作用域和標識符的可見性 178 存儲期 180 總結 185 第7章 基本數據類型 7—1 基本數據類型和數 190 算數類型和基本數據類型 190 基數 191 基數轉換 192 7—2 整型和字符型 195 整型和字符型 195 <limits.h>頭文件 196 字符型 199 位和CHAR_BIT 200 sizeof運算符 200 size_t型和typedef聲明 202 整型的靈活運用 202 整型的內部表示 204 無符號整數的內部表示 205 有符號整數的內部表示 207 按位操作的邏輯運

算 209 位移運算符 212 整型常量 216 整型常量的數據類型 218 整數的顯示 218 數據溢出和異常 220 7—3 浮點型 221 浮點型 221 浮點型常量 223 <math.h>頭文件 224 循環的控制 225 7—4 運算和運算符 228 運算符的優先級和結合性 228 優先級 228 結合性 228 數據類型轉換 230 總結 232 第8章 動手編寫各種程序吧 8—1 函數式宏 236 函數和數據類型 236 函數式宏 237 函數和函數式宏 238 不帶參數的函數式宏 239 函數式宏和逗號運算符 240 8—2 排序 243 冒泡排序法 243 8—3 枚舉類型

246 枚舉類型 246 枚舉常量 248 命名空間 250 8—4 遞歸函數 251 函數和類型 251 階乘 252 8—5 輸入輸出和字符 255 getchar函數和EOF 255 從輸入復制到輸出 256 數字字符計數 256 字符 258 轉義字符 261 總結 263 第9章 字符串的基本知識 9—1 什麼是字符串 266 字符串字面量 266 字符串字面量的長度 266 字符串 268 字符數組的初始化賦值 269 空字符串 270 字符串的讀取 270 格式化顯示字符串 271 9—2 字符串數組 273 字符串數組 273 讀取字符串數組中的字符串 274 9—3 字符串

處理 275 字符串長度 275 顯示字符串 277 數字字符的出現次數 278 大小寫字符轉換 279 字符串數組的參數傳遞 280 總結 283 第10章 指針 10—1 指針 286 函數的參數 286 對象和地址 287 取址運算符 288 指針 289 指針運算符 291 10—2 指針和函數 293 作為函數參數的指針 293 計算和與差 294 二值互換 296 將兩個值排序 297 scanf函數和指針 298 指針的類型 299 空指針 300 標量型 301 10—3 指針和數組 302? 指針和數組 302 指針運算符和下標運算符 304 數組和指針的不同點 306 數組

的傳遞 308 總結 311 第11章 字符串和指針 11—1 字符串和指針 316 用數組實現的字符串和用指針實現的字符串 316 用數組實現的字符串和用指針實現的字符串的不同點 318 字符串數組 320 11—2 通過指針操作字符串 323 判斷字符串長度 323 字符串的復制 325 不正確的字符串復制 328 返回指針的函數 329 11—3 字符串處理庫函數 330 strlen函數:求字符串的長度 330 strcpy函數、strncpy函數:復制字符串 331 strcat函數、strncat函數:連接字符串 332 strcmp函數、strncmp函數:比較字符串的大小關系

332 atoi函數、atol函數、atof函數:轉換字符串 333 總結 336 第12章 結構體 12—1 結構體 340 數據關聯性 340 結構體 342 結構體成員和.運算符 344 成員的初始化 345 結構體成員和—>運算符 346 結構體和typedef 348 結構體和程序 350 聚合類型 351 返回結構體的函數 351 命名空間 353 結構體數組 353 派生類型 355 12—2 作為成員的結構體 356 表示坐標的結構體 356 具有結構體成員的結構體 357 總結 361 第13章 文件處理 13—1 文件與流 364 文件與流 364 標准流 365 FILE

型 365 打開文件 365 關閉文件 368 打開與關閉文件示例 369 文件數據匯總 370 寫入日期和時間 372 獲取上一次運行時的信息 376 顯示文件內容 378 文件的復制 380 13—2 文本和二進制 382 在文本文件中保存實數 382 文本文件和二進制文件 383 在二進制文件中保存實數 384 顯示文件自身 386 13—3 printf函數與scanf函數 389 printf函數:帶格式輸出 389 scanf函數:帶格式的輸入 393 總結 397 附錄 C語言簡介 C語言的歷史 400 K&R——C語言的聖經 400 C語言標准規范 400 結語 402 參考文

獻 405

c語言聖經進入發燒排行的影片

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約翰福音二十章1–18節中抹大拉馬利亞的轉變—以格雷馬斯行動素模型理論分析探討

為了解決c語言聖經的問題,作者劉虹君 這樣論述:

本論文旨在透過格雷馬斯(A. J. Greimas)的「行動素模型(Actantial Model)理論」,分析探討約翰福音二十章 1–18 節中抹大拉馬利亞的轉變。馬利亞在此復活敘事中,從一開始誤解空墳、跑向門徒求助,到最後被主所用,能堅定去向門徒、傳講耶穌復活並祂所吩咐的信息,可看出她經歷了重大的轉變。但本論文認為此轉變並非只來自於她發現耶穌復活,因她認出耶穌後,竟還做出耶穌所禁止的事(即拉住耶穌,參約 20:17),可見當時的馬利亞尚未轉變為「合上帝心意」或「能被上帝使用」的狀態。透過行動素模型理論對經文深層結構的分析,發現耶穌的「呼喚名字」、「自我啟示」、「賦予使命」以及馬利亞自己的

「信而順服」是影響她轉變的四大因素,且其轉變乃關乎她對耶穌以及對自己認知上的改變:她真正認識到耶穌是上帝的兒子,同時她也意識到,過去身為女性沒有地位、沒有價值的自己,如今竟因著耶穌,有了榮耀的身份與使命。這一切使她終能放下自己的渴望,單單順服於耶穌,成為主所使用的器皿。而透過對馬利亞的研究,也得出基督徒生命更新變化的三要素,即對上帝有正確確實的認知、對自己有正確確實的認知(知道其有限並上帝所賦予的價值與使命),以及人願意相信順服的心。

整合式邊緣AI運算平台之封裝基板ID辨識

為了解決c語言聖經的問題,作者蔡政達 這樣論述:

摘要 IASBTRACT II致謝 IV目錄 V表目錄 VIII圖目錄 IX一、 緒論 11.2 研究動機 11.2 研究目標 2二、 文獻探討 32.1 工業人工智慧 32.1 EDGE AI 42.3 人工智慧、機器學習、深度學習 52.3.1 深度學習如何運作 62.4 電腦視覺與深度學習 82.4.1 卷積神經網路CNN的特性 92.5 物件偵測 102.5.1 OBJECT DETECTION模型的架構 102.5.2 YOLOV4 模型的架構 11三、 系統硬體架構及軟體開發環境建置 123.1系統硬體架構 123.1.1 樹莓派

4(RASPBERRY PI 4) 123.1.2 電子顯微鏡 143.1.3 HDMI TO CSI-2 MODULE 153.1.4 安裝電子顯微鏡於樹莓派並進行測試 153.1.4.1 安裝HDMI to CSI-2 Module於樹莓派 153.1.4.2 啟動樹莓派的相機模組 173.1.4.3 使用樹莓派終端機測試取的電子顯微鏡影像 183.2軟體開發環境&系統流程圖 193.2.1 PYTHON 程式語言 193.2.2 OPENCV 193.2.3 安裝RASPBERRY PI OS 至MICRO-SD卡 203.2.3.1下載及安裝專屬工具:Raspbe

rry Pi Imager 203.2.4 在樹莓派安裝OPENCV 233.2.4 在PC端建置PYTHON虛擬環境並安裝相關套件 253.2.5 建立標記工具及使用 253.2.5.1 安裝標記工具 263.2.5.2 使用標記工具 263.2.5.3 VOC格式轉換成Yolo格式 273.2.6 WIN10 SERVER(GPU) & DARKNET YOLOV4環境建置 283.2.6.1 前置準備安裝相關軟體及模組 293.2.6.2在Windows編譯Darknet 443.2.7 專案開發軟體系統流程 563.2.7.1 軟體系統流程圖_物件偵測+文字辨識(

1類別) 563.2.7.2 軟體系統流程圖_物件偵測+文字辨識(36類別) 583.2.7.3教練模型與專用模型運作循環 59四、 實驗操作及結果 604.1 整合實驗平台說明 604.2 訓練資料收集 614.3 訓練資料清洗(轉換) 634.4 訓練資料標註 644.4.1 以人工方式標記訓練資料 644.4.2 以自動標註程式標記訓練資料 654.4.3 使用VOC轉換成YOLO格式之程式 664.4.4 DATE AUGMENTATION 664.4.5 訓練圖片及標註資料彙整 674.5 建立訓練組態資料結構 684.5.1組態資料結構說明 684.

5.2 自動化生成組態資料結構程式使用說明 704.6 訓練模型 724.6.1 DARKNET訓練模型語法說明 724.6.2 TINY模型網路架構選用說明 734.6.3訓練模型評估指標說明 754.6.4 訓練模型結果說明 784.7 部署測試(推論) 824.7.1 將模型權重打包封裝成推論用程式 824.7.2 將推論程式部署到邊緣運算平台 844.7.3 推論驗證及辨識結果 85五、 研究結論與建議 985.1 結論 985.2 未來工作 99六、 參考文獻 100