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中文版UG NX 12.0完全實戰技術手冊
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為了解決cad圖塊更名 的問題,作者金大瑋 這樣論述:
本書全面介紹UGNX12.0的基礎操作及其零件、曲面、裝配、加工、模具等模組的具體應用和實戰。全書分4篇共26章,包括基礎入門篇、機械設計篇、產品造型篇和其他模組設計篇。本書內容按照行業應用進行劃分,基本上囊括了現今熱門的設計與製造行業,可讀性較強。 本書是以一個指令或相似指令+案例的形式進行講解的,生動而不乏味,動靜結合、相得益彰。全書給出100多個實戰案例,涵蓋相關專業。本書既可以作為院校機械CAD、模具設計、鈑金設計、電氣設計、產品設計等專業的教材,也可作為對製造行業有濃厚興趣的讀者的自學參考書。 第1篇 基礎入門篇 第1章 UG NX 12.0概述 1.1 UG
NX 12.0軟體基礎 1 1.1.1 UG NX 12.0的特點 1 1.1.2 UG NX 12.0功能模組 2 1.1.3 UG NX 12.0的新功能 2 1.2 安裝UG NX 12.0軟體 3 1.2.1 安裝UG NX 12.0軟體 3 1.2.2 UG NX 12.0工作介面 5 第2章 踏出UG NX 12.0的第一步 2.1 UG功能模組的進入 7 2.2 UG系統參數配置 7 2.2.1 設置語言環境變數 7 2.2.2 用戶默認設置 8 2.2.3 首選項設置 9 2.3 UG NX 12.0檔的操作 10 2.3.1 新建文件 11 2.3.2 打開文件 11 2.
3.3 保存檔 12 2.3.4 關閉文件 13 2.3.5 文件的導入與匯出 13 2.4 入門案例—蚊子造型設計 14 2.4.1 案例介紹 14 2.4.2 案例設計過程 14 第3章 踏出UG NX 12.0的第二步 3.1 UG坐標系 17 3.1.1 動態 17 3.1.2 原點 18 3.1.3 旋轉 18 3.1.4 定向 18 3.2 常用基準工具 21 3.2.1 基準點工具 21 3.2.2 基準平面工具 22 3.2.3 基準軸工具 22 3.2.4 基準坐標系工具 23 3.3 物件的選擇方法 25 3.3.1 類選擇 25 3.3.2 選擇條 26 3.3.3 列
表快速拾取 28 3.4 綜合實訓—利用基準軸造型花朵 29 3.5 課後習題 31 第4章 踏出UG NX 12.0的第三步 4.1 圖層管理 33 4.1.1 圖層分類 33 4.1.2 圖層設置 34 4.1.3 移動至圖層 34 4.1.4 複製至圖層 34 4.2 特徵的顯示與隱藏 37 4.2.1 編輯物件顯示 37 4.2.2 顯示和隱藏 39 4.2.3 隱藏 39 4.2.4 立即隱藏 39 4.2.5 反向顯示和隱藏 40 4.2.6 顯示 40 4.3 視圖工具 40 4.3.1 視圖操作 41 4.3.2 樣式 42 4.3.3 定向視圖 43 4.3.4 背景 43
4.4 測量距離 44 4.5 移動物件操作 45 4.5.1 距離 45 4.5.2 角度 47 4.5.3 點之間距離 49 4.5.4 徑向距離 49 4.5.5 點到點 50 4.5.6 根據三點旋轉 51 4.5.7 將軸與向量對齊 51 4.5.8 CSYS到CSYS 53 4.5.9 動態 54 4.5.10 增量XYZ 55 4.6 課後習題 57 第5章 草圖功能 5.1 草圖概述 58 5.1.1 草圖的功能 58 5.1.2 草圖的作用 58 5.2 草圖平面 59 5.2.1 創建或者指定草圖平面 59 5.2.2 在平面上 59 5.2.3 基於路徑 60 5.3
在兩種任務環境下繪製草圖 60 5.3.1 直接草圖(建模環境) 61 5.3.2 在草圖任務環境中繪製草圖 61 5.4 基本草圖工具 61 5.5 草圖繪製命令 64 5.5.1 輪廓(型材) 64 5.5.2 直線 66 5.5.3 圓弧 66 5.5.4 圓 66 5.5.5 圓角 66 5.5.6 倒斜角 68 5.5.7 矩形 68 5.5.8 多邊形 69 5.5.9 橢圓 69 5.5.10 擬合樣條 69 5.5.11 藝術樣條 70 5.5.12 二次曲線 71 5.6 綜合實戰 71 5.6.1 繪製墊片草圖 71 5.6.2 繪製旋鈕草圖 74 5.7 課後習題 77
第6章 草圖編輯指令 6.1 修剪和延伸 78 6.1.1 快速修剪 78 6.1.2 快速延伸 78 6.1.3 製作拐角 79 6.1.4 修剪配方曲線 79 6.2 曲線複製 80 6.2.1 鏡像曲線 80 6.2.2 偏置曲線 83 6.2.3 陣列曲線 84 6.2.4 派生曲線 85 6.2.5 添加現有曲線 89 6.2.6 投影曲線 89 6.3 拓展訓練—繪製草圖 89 6.3.1 草圖訓練一 89 6.3.2 草圖訓練二 91 6.3.3 草圖訓練三 93 6.4 課後習題 95 第7章 草圖約束指令 7.1 尺寸約束 96 7.1.1 快速尺寸標注 96 7.1.
2 其他4種標注 98 7.1.3 自動標注尺寸 100 7.2 幾何約束 101 7.2.1 草圖自由度箭頭 101 7.2.2 約束類型 102 7.2.3 手動約束 103 7.2.4 自動約束 103 7.2.5 顯示/移除約束 104 7.2.6 設為對稱 105 7.2.7 轉換至/自參考對象 105 7.3 定制草圖環境 106 7.3.1 草圖設置 106 7.3.2 草圖首選項—會話設置 107 7.4 綜合實戰—繪製手柄支架草圖 107 7.5 課後習題 111 第8章 構建造型曲線 8.1 造型曲線概述 112 8.1.1 曲線基礎 112 8.1.2 NURBS樣條曲
線(B樣條曲線) 113 8.1.3 UG曲線設計工具 114 8.2 以數學形式定義的曲線 115 8.2.1 直線 115 8.2.2 圓弧/圓 116 8.2.3 橢圓 118 8.2.4 雙曲線 118 8.2.5 抛物線 119 8.2.6 矩形 119 8.2.7 多邊形 119 8.3 過點、極點或用參數定義的曲線 120 8.3.1 藝術樣條 120 8.3.2 曲面上的曲線 121 8.3.3 規律曲線 121 8.3.4 螺旋線 124 8.4 由幾何體計算而定義的曲線 125 8.5 文本曲線 125 8.6 綜合實戰 127 8.6.1 吊鉤曲線 127 8.6.2 足
球曲線 130 8.7 課後習題 135 第9章 曲線操作 9.1 曲線操作 136 9.1.1 偏置曲線 136 9.1.2 在面上偏置曲線 137 9.1.3 分割曲線 138 9.1.4 曲線長度 139 9.1.5 投影曲線 140 9.1.6 組合投影 140 9.1.7 鏡像曲線 141 9.1.8 橋接曲線 141 9.1.9 複合曲線 143 9.1.10 纏繞/展開曲線 144 9.2 體曲線操作 144 9.2.1 相交曲線 144 9.2.2 截面曲線 145 9.2.3 抽取曲線 146 9.2.4 抽取虛擬曲線 147 9.3 綜合實戰—話筒曲線 148 9.3.1
設計分析 148 9.3.2 創建基礎曲面 149 9.3.3 實體編輯 150 9.3.4 設計底座 152 9.3.5 創建螺紋管與話筒外殼 153 9.4 課後習題 155 第2篇 機械設計篇 第10章 基礎特徵設計 10.1 布耳運算 156 10.1.1 布林合併 156 10.1.2 布林求差 158 10.1.3 布林求交 160 10.2 體素特徵 163 10.2.1 長方體 163 10.2.2 圓柱體 165 10.2.3 圓錐體 166 10.2.4 球體 168 10.3 基於草圖截面的特徵 170 10.3.1 拉伸 170 10.3.2 回轉 174 10.3
.3 沿導引線掃描 175 10.3.4 管道 177 10.4 綜合實戰—果凍杯 179 10.5 課後習題 181 第11章 工程與成型特徵設計 11.1 創建工程特徵 182 11.1.1 邊倒圓角 182 11.1.2 倒斜角 184 11.1.3 孔 186 11.1.4 三角形加強筋 187 11.1.5 抽殼 189 11.1.6 拔模 189 11.1.7 球形拐角 192 11.2 創建成型特徵 192 11.2.1 凸台 192 11.2.2 腔體 194 11.2.3 墊塊 197 11.2.4 凸起 197 11.2.5 鍵槽 200 11.2.6 槽 201 11.
2.7 螺紋 203 11.2.8 面倒圓 205 11.2.9 軟倒圓 205 11.3 綜合實戰 207 11.3.1 電動剃鬚刀造型 207 11.3.2 箱體零件設計 210 11.4 課後習題 213 第12章 特徵操作和編輯 12.1 關聯複製 214 12.1.1 陣列特徵 214 12.1.2 鏡像特徵 220 12.1.3 抽取幾何 222 12.2 修剪 224 12.2.1 修剪體 224 12.2.2 拆分體 226 12.2.3 分割面 229 12.3 特徵編輯 231 12.3.1 編輯特徵參數 231 12.3.2 編輯定位尺寸 232 12.4 綜合實戰 2
33 12.4.1 減速器上箱體設計 233 12.4.2 減速器下箱體設計 236 12.5 課後習題 240 第13章 同步建模指令 13.1 修改 242 13.1.1 建模方式 242 13.1.2 移動面 243 13.1.3 拉出面 244 13.1.4 偏置區域 245 13.1.5 替換面 245 13.1.6 刪除面 246 13.1.7 調整面大小 246 13.1.8 調整圓角大小 247 13.1.9 調整倒斜角大小 247 13.2 重用 248 13.2.1 複製面 248 13.2.2 剪切面 248 13.2.3 粘貼面 249 13.2.4 鏡像面 249
13.2.5 圖樣面 250 13.3 尺寸與約束 251 13.3.1 線性尺寸 251 13.3.2 角度尺寸 252 13.3.3 徑向尺寸 252 13.3.4 設為對稱 252 13.3.5 設為平行 253 13.3.6 設為相切 253 13.3.7 設為共面 254 13.4 綜合實戰—殼體造型 254 13.5 課後習題 257 第14章 GC工具箱 14.1 GC工具箱簡介 258 14.2 GC資料規範 259 14.2.1 模型品質檢查工具 259 14.2.2 屬性工具 260 14.2.3 標準化工具 261 14.2.4 存檔狀態設置 262 14.2.5 零組
件更名及匯出 262 14.3 齒輪建模工具 264 14.3.1 齒輪的分類及傳遞形式 264 14.3.2 圓柱齒輪建模 265 14.3.3 錐齒輪建模 269 14.4 彈簧設計工具 269 14.4.1 圓柱壓縮彈簧 270 14.4.2 圓柱拉伸彈簧 272 14.4.3 蝶形彈簧 272 14.5 課後習題 275 第15章 零件參數化設計 15.1 運算式 276 15.1.1 運算式的基本組成 276 15.1.2 運算式的語言 276 15.1.3 運算式的分類 278 15.1.4 “運算式”對話方塊 280 15.2 部件間的運算式 286 15.2.1 UG部件間運
算式的定義 286 15.2.2 創建部件間運算式的方法 286 15.3 使用者自訂特徵(UDF) 291 15.4 綜合實戰—參數化螺母設計 297 15.4.1 螺母建模 297 15.4.2 創建UG部件族 299 15.5 課後習題 301 第16章 運動模擬 16.1 UG NX 12.0運動模擬概述 302 16.1.1 運動模擬工作介面介紹 302 16.1.2 運動預設置 303 16.1.3 創建運動模擬 305 16.2 運動模型管理 305 16.2.1 運動導航器 305 16.2.2 干涉與追蹤 307 16.3 連杆 308 16.3.1 定義連杆 308 16
.3.2 定義連杆材料 309 16.4 運動副 310 16.4.1 定義運動副 310 16.4.2 摩擦 312 16.4.3 驅動類型 312 16.5 創建解算方案與求解 312 16.5.1 創建解算方案 312 16.5.2 求解運動方案 313 16.6 運動模擬和結果輸出 313 16.6.1 關節運動模擬 313 16.6.2 運動模擬動畫 314 16.6.3 輸出動畫檔 314 16.6.4 圖表運動模擬 315 16.7 拓展訓練 315 16.7.1 連杆機構運動模擬 315 16.7.2 凸輪機構運動模擬 319 16.8 課後習題 324 第17章 機械裝配設
計 17.1 裝配概述 325 17.1.1 裝配概念及術語 325 17.1.2 裝配中零件的工作方式 326 17.1.3 引用集 326 17.1.4 進入裝配環境 326 17.2 組件裝配設計 327 17.2.1 自底向上裝配 327 17.2.2 自頂向下裝配 330 17.3 編輯組件 332 17.3.1 新建父物件 332 17.3.2 陣列組件 332 17.3.3 替換元件 333 17.3.4 移動組件 334 17.3.5 裝配約束 335 17.3.6 鏡像裝配 339 17.3.7 抑制元件和取消抑制元件 340 17.3.8 WAVE幾何連結器 340 17.
4 爆炸裝配 341 17.4.1 創建爆炸圖 341 17.4.2 編輯爆炸圖 341 17.4.3 自動爆炸組件 343 17.4.4 取消爆炸組件 343 17.4.5 刪除爆炸圖 343 17.5 綜合實戰 344 17.5.1 裝配輪軸 344 17.5.2 裝配台虎鉗 346 17.6 課後習題 350 第18章 工程圖設計 18.1 工程圖概述 351 18.1.1 UG製圖特點 351 18.1.2 製圖工作環境 352 18.2 創建圖紙與工程圖視圖 352 18.2.1 建立圖紙 352 18.2.2 基本視圖 354 18.2.3 投影視圖 356 18.2.4 局部放
大圖 357 18.2.5 剖切視圖 359 18.3 尺寸標注 362 18.4 工程圖注釋 363 18.4.1 文本注釋 363 18.4.2 形位公差標注 365 18.4.3 粗糙度標注 366 18.5 表格 367 18.5.1 表格注釋 368 18.5.2 零件明細表 368 18.5.3 編輯表格 368 18.5.4 編輯文本 368 18.5.5 插入行、列 368 18.5.6 調整大小 369 18.5.7 合併或取消合併 369 18.6 工程圖的匯出 370 18.7 綜合實戰—支架零件工程圖 370 18.7.1 創建基本視圖 370 18.7.2 創建剖切視
圖 371 18.7.3 創建中心線 373 18.7.4 工程圖標注 373 18.7.5 創建表格注釋 375 18.8 課後習題 376 第3篇 產品造型篇 第19章 常規類型曲面 19.1 曲面概述 378 19.1.1 曲面基本概念及術語 378 19.1.2 曲面連續性 379 19.1.3 曲面建模的基本原則 380 19.2 拉伸曲面 380 19.3 旋轉曲面 384 19.4 有界平面 386 19.5 以點構建曲面 388 19.5.1 通過點構建曲面 388 19.5.2 從極點構建曲面 390 19.5.3 四點曲面 391 19.5.4 整體突變 391 19.6
綜合實戰—電動剃鬚刀外殼造型 393 19.6.1 設計分析 393 19.6.2 整體曲面造型 394 19.6.3 下殼體造型 396 19.6.4 上殼體造型 397 19.7 課後習題 398 第20章 高級曲面指令一 20.1 直紋曲面 399 20.2 通過曲線組曲面 402 20.3 通過曲線網格 408 20.4 藝術曲面 410 20.5 N邊曲面 414 20.6 綜合實戰—小黃鴨造型 417 20.7 課後習題 423 第21章 高級曲面指令二 21.1 過渡曲面 425 21.2 規律延伸曲面 430 21.3 延伸曲面 432 21.4 修剪和延伸 435 21
.5 橋接曲面 437 21.6 綜合實戰—勺子造型 439 21.7 課後習題 442 第22章 高級曲面指令三 22.1 管道 443 22.2 沿引導線掃掠 444 22.3 掃掠 445 22.4 樣式掃掠 448 22.5 變化掃掠 452 22.6 條帶構建器 455 22.7 綜合實戰—花籃造型 456 22.8 課後習題 461 第23章 高級曲面指令四 23.1 曲面的修剪與組合 462 23.1.1 修剪片體 462 23.1.2 分割面 466 23.1.3 連結面 467 23.1.4 縫合曲面 467 23.2 偏置類型曲面 470 23.2.1 偏置曲面 471
23.2.2 大致偏置 473 23.2.3 可變偏置 474 23.2.4 偏置面 476 23.3 曲面編輯 476 23.3.1 擴大 476 23.3.2 變換曲面 476 23.3.3 使曲面變形 477 23.3.4 補片 478 23.3.5 X成形 478 23.4 綜合實戰—吸塵器手柄造型 479 23.4.1 設計分析 480 23.4.2 構建主體 480 23.4.3 構建方孔與側孔 482 23.4.4 創建加強筋 483 23.4.5 創建BOSS柱和槽特徵 484 23.5 課後習題 485 第24章 產品高級渲染 24.1 UG渲染概述 486 24.1.1
UG渲染與後期處理 486 24.1.2 UG的渲染方式 486 24.1.3 UG的渲染環境與功能 488 24.1.4 產品渲染的一般流程 488 24.2 真實著色 488 24.2.1 “真實著色”工具 489 24.2.2 “真實著色”的一般著色過程 490 24.3 高級藝術外觀 491 24.3.1 藝術外觀任務 491 24.3.2 高品質圖像 492 24.3.3 藝術圖像 495 24.3.4 材料/紋理 495 24.3.5 貼花 496 24.3.6 高級光源 497 24.3.7 視覺效果 499 24.3.8 系統場景 499 24.3.9 展示室環境 501 2
4.4 光線追蹤藝術外觀 504 24.5 綜合實戰—籃球渲染 505 24.6 課後習題 508 第4篇 其他模組設計篇 第25章 模具設計 25.1 UG 模具設計準備工作 509 25.1.1 項目初始化 509 25.1.2 模具設計驗證 510 25.1.3 模具CSYS 511 25.1.4 創建工件 512 25.1.5 型腔佈局 513 25.1.6 多腔模設計 514 25.2 MoldWizard注塑模工具 517 25.2.1 實體修補工具 518 25.2.2 曲面修補工具 519 25.3 模具分型 523 25.3.1 檢查區域 523 25.3.2 定義區域 5
24 25.3.3 設計分型面 525 25.3.4 定義型腔和型芯 528 25.4 綜合實戰—電氣塑件後蓋 529 25.5 課後習題 533 第26章 數控加工 26.1 數控加工基本知識 534 26.1.1 電腦數控的概念與發展 534 26.1.2 數控機床的組成與結構 535 26.1.3 數控加工的特點 535 26.1.4 數控加工原理 536 26.2 面銑 537 26.2.1 面銑削加工類型 537 26.2.2 面銑削加工幾何體 538 26.2.3 刀具和刀軸 540 26.3 表面銑 544 26.3.1 平面銑操作類型 544 26.3.2 平面銑加工 544
26.3.3 平面銑切削層 545 26.4 輪廓銑削 549 26.4.1 輪廓銑削類型 549 26.4.2 型腔銑 549 26.4.3 深度銑 550 26.5 固定軸曲面輪廓銑 553 26.5.1 固定軸銑類型 553 26.5.2 固定軸銑加工工序 554 26.6 可變軸曲面輪廓銑(多軸銑) 556 26.6.1 多軸銑操作類型 556 26.6.2 刀具軸向量控制方式 557 26.6.3 多軸機床 557 26.6.4 多軸加工的特點 558 26.7 綜合實戰—凸模零件加工 560 26.7.1 數控程式設計工藝分析 560 26.7.2 粗加工 561 26.7.3
半精加工 562 26.7.4 精加工 563 26.8 課後習題 566 附錄一 學習UG軟體的方法 569 附錄二 UG NX 12.0快速鍵命令及說明 571 附錄三 常用塑膠收縮率表 573 UG是近年來應用非常廣泛,且極具競爭力的CAD/CAE/CAM大型整合式軟體,囊括了產品設計、零件裝配、模具設計、NC加工、工程圖設計、模流分析、自動測量和機構模擬等多種功能。該軟體完全能夠改善整體流程及提高該流程中每個步驟的效率,廣泛應用於航空、航太、汽車、造船和通用機械等工業領域。 本書內容 本書基於UG NX 12.0軟體的全功能模組,對各個模組進行了全面、細緻的講解
,由淺到深、循序漸進地介紹了UG NX 12.0基本操作及命令的使用,並配以大量的製作實例。 全書分4篇共26章,包括基礎入門篇、機械設計篇、產品造型篇和其他模組設計篇。 基礎入門篇(第1~9章):以循序漸進的方式介紹了UG NX 12.0軟體的基本概況、常見的基本操作技巧、軟體設置與介面設置、參考幾何體的創建、草圖指令及其應用、曲線構建與編輯等內容。 機械設計篇(第10~18章):主要講解與機械零件設計相關的功能指令,包括基礎特徵、工程與構造特徵、特徵編輯與操作、同步建模、GC工具箱、參數化設計、機械運動與模擬設計、零件裝配設計、機械工程圖設計等內容。 產品造型篇(第19~24章):主要講
解與產品外觀造型相關的功能指令及其應用,包括基本曲面設計、高級曲面設計、曲面編輯與分析、產品高級渲染等內容。 其他模組設計篇(第25和26章):UG除了上述模組及外掛程式的應用外,行業應用也十分廣泛,包括模具設計模組和數控加工程式設計模組,本篇著重講解了關於這兩個模組的基本應用。 本書特色 本書從軟體的基本應用及行業知識入手,以UG NX 12.0軟體的模組和外掛程式程式的應用為主線,以實例為引導,由淺入深、循序漸進地講解軟體的新特性和操作方法,使讀者能快速掌握UG軟體的設計技巧。 在本書的編寫過程中得到了設計之門教育培訓機構的大力幫助,在此深表謝意。設計之門教育培訓機構是專門從事CAD/
CAM/CAE技術的研究、開發、諮詢及產品設計與製造服務的機構,並提供專業的SolidWorks,Pro/Engineer,UG,CATIA,Rhino、Alias、3d Max、Creo以及AutoCAD等軟體的培訓及技術諮詢。 本書由空軍航空大學的金大瑋、張春華和華欣老師編著,參與編寫的還有李勇、孫占臣、羅凱、劉金剛、王俊新、董文洋、孫學穎、鞠成偉、楊春蘭、劉永玉、陳旭、黃曉瑜、田婧、王全景、馬萌、高長銀、戚彬、張慶余、趙光、劉紀寶、王岩、郝慶波、任軍、黃成等。 本書配套素材及視頻教學檔請掃描各章首的二維碼進行下載,如果在下載過程中碰到任何問題,請聯繫陳老師……。 感謝您選擇了本書,希
望我們的努力對您的工作和學習有所幫助,也希望您把對本書的意見和建議告訴我們。 作者 2018年4月
具知識化模座設計引導流程與零件知識庫開發
為了解決cad圖塊更名 的問題,作者陳坤良 這樣論述:
近年來由於科技產業的快速發展及競爭激烈的情況下,進而造就了模具產業的技術提升,為了滿足客戶的需求及提高產品上市速度,因而在設計模具這方面的效率必須提升,所以必須制定一套更完整且快速的模具設計方式。本研究主要以CAD軟體Pro/ENGINNER視窗下的瀏覽器,架構與開發出一套具知識管理之模座設計引導流程與零件知識庫。模座設計是屬於模具開發中重要性的工作,因此藉由資訊的收集,設立了兩種設計方式,以滿模具業界的實際需求,一是標準模座、二是非標準模座。標準模座是為了讓設計者可以利用模仁設計的參數,進而找到適合的模座參數,且快速設計出適當模座;非標準模座是為了使設計者可以自行設計及變更,並且一步步引導
設計者規畫出適當的模座,並且結合零件知識庫,零件知識庫主要分為廠商規格件、標準件、模座配件、頂出件、模座庫、熱澆道系統零件,針對這些大類別還可以細分出其它小類別,透過類型的區分可以方便使用者使用,並能在讓設計者在此軟體下做模具設計時,所需要的零件做整合及利用,藉由知識庫的結合,可以使模具設計更加快速的完成,也可以在模具設計引導系統下結合使用,模具零件知識庫的建立除了可以減少設計者在投入標準零件上的設計工時及現場的加工成本,並可確保設計部門跟模具廠的資訊的一致性,就可以大大減少模具設計時說花費的時間。
UG NX6 運動仿真培訓教程(附贈 CD-ROM)
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為了解決cad圖塊更名 的問題,作者胡小康 編著 這樣論述:
本書是Siemens PLM Software公司提供的,全球通用的優秀NX6培訓教程Students Guide:NX/Motion Simulation的中文編譯本,主要目標是培訓讀者掌握使用CAE軟件的技巧。本教程涉及一些機械工程的基礎原理,但不是自由剛體運動學(靜平衡、動力學、運動學)教科書的替代課本。 本書共分16章,內容包括NX機構運動仿真的基本概念、運動仿真應用模塊的基本結構和各種分析類型(運動學仿真、動力學仿真及靜平衡仿真),並詳細介紹了各種運動對象,如連桿、運動付、力、扭矩、彈性襯套和接觸單元等。本書在介紹機構運動仿真原理的同時,詳細介紹了具體的操作步驟,並附有大量
的實例,以幫助讀者熟悉課程內容。 本書可作為NX機構運動仿真的培訓教材,也可作為大專院校機械類專業的CAD/CAM/CAE專業教材,同時還可作為廣大NX用戶和CAE愛好者的中文參考資料。 第1章 模塊簡介和基本技能 1.1 概述 1.1.1 什麼是運動仿真模塊 1.1.2 運動仿真模塊能執行的分析類型 1.1.3 創建運動仿真 1.1.4 運動仿真中的機構運動方式 1.1.5 預測工程和工程判斷準則 1.2 運動仿真模塊 1.3 嵌入式運動仿真解算器 1.3.1 前處理 1.3.2 求解 1.3.3 後處理 1.3.4 輸
出解算器輸入文件 1.3.5 兩種解算器切換 1.4 運動仿真命令選項 1.5 運動仿真部件文件之間的關系 1.6 創建初始的運動仿真 1.7 運動仿真的結構 1.8 運動仿真模塊工具條 1.9 運動仿真模塊預設置 1.9.1 運動仿真模塊預設置對話框 1.9.2 運動機構對象參數 1.9.3 分析文件參數 1.9.4 解算器參數 1.9.5 後處理參數 1.10 環境設置 1.11 求解方案 1.12 運動驅動、關節運動仿真和動畫運動仿真 1.12.1 運動驅動 1.12.2 關節運動仿真 1.12.3 動畫運動仿真 第2章 剛性體(連桿
) 2.1 連桿的定義 2.2 創建連桿 2.3 質量特性 2.3.1 質量特性初步 2.3.2 用戶自定義質量特性 2.3.3 初始速度 2.4 定義材料 2.4.1 系統默認的及繼承的材料設置 2.4.2 賦材料值 2.5 單位轉換器 第3章 運動付 3.1 運動付的定義 3.2 運動付的類型 3.3 Gruebler數 3.3.1 Gruebler數的“近似”特性 3.3.2 自由度大于0、等于0、小于0的情況 3.3.3 有關過約束機構模型的告誡 3.4 創建運動付 3.4.1 運動付創建步驟 3.4.2 其他運動付參數 3.
5 旋轉付 3.5.1 運動特征 3.5.2 旋轉付創建步驟 3.6 固定付 3.6.1 運動特征 3.6.2 固定付創建步驟 3.7 滑動付 3.7.1 運動特征 3.7.2 滑動付創建步驟 3.8 萬向節 3.8.1 運動特征 3.8.2 萬向節創建步驟 3.8.3 萬向節的方向 3.9 恆速付 3.9.1 運動特征 3.9.2 恆速付創建步驟 3.10 球面付 3.10.1 運動特征 3.10.2 球面付創建步驟 3.11 柱面付 3.11.1 運動特征 3.11.2 柱面付創建步驟 3.12 平面付 3.12
.1 運動特征 3.12.2 平面付創建步驟 3.13 螺旋付 3.14 咬合連桿——設計位置和裝配位置 3.15 基本運動付 3.15.1 運動特征 3.15.2 基本運動付創建步驟 第4章 約束與連接付 4.1 點在線上約束 4.1.1 運動特征 4.1.2 點在線上約束創建步驟 4.2 線在線上約束 4.2.1 運動特征 4.2.2 線在線上約束創建步驟 4.3 點在面上約束 4.3.1 運動特征 4.3.2 點在面上約束創建步驟 4.4 線纜付 4.4.1 運動特征 4.4.2 線纜付創建步驟 4.5 齒輪付 4.5.1
運動特征 4.5.2 齒輪付創建步驟 4.5.3 構造內嚙合齒輪 4.6 齒輪/齒條付 4.6.1 運動特征 4.6.2 齒輪/齒條付創建步驟 第5章 運動驅動、關節及動畫運動仿真 5.1 介紹 5.2 運動函數驅動 5.3 恆定運動驅動 5.4 簡諧運動驅動 5.5 關節運動驅動 5.6 馬達驅動 5.7 生成照片級動畫和MPEG電影文件 第6章 編輯和管理運動仿真 第7章 創建函數 第8章 PMDC電機馬達 第9章 封裝選項 第10章 用裝配工作 第11章 電子表格和圖表 第12章 力 第13章 扭矩 第14章 彈簧和阻尼 第15章 運動付的摩
擦力 第16章 彈性襯套和接觸單元 附錄A 練習實例 附錄B 接觸和接觸參數 附錄C 機構學和剛體機構學 附錄D 材料功能簡介 Siemens PLM Software(原UGS)公司是全球領先的產品生命周期管理(PLM)軟件和服務供應商,在全世界擁有近46000個客戶,全球裝機量超過400萬台(套)。公司倡導軟件的開發性與標準化,並與客戶密切協作,提供產品數據管理、工程協同和產品設計、分析與加工的完整解決方案,幫助客戶實現管理流程的改革與創新,以期真正獲得PLM所帶來的價值。 計算機輔助技術發展與應用極為迅速,軟件的技術含量和功能更新極快。為了幫助UGS
的客戶正確、高效地應用CAD/CAE/CAM技術于產品開發過程,滿足廣大UG愛好者了解和學習的要求,優集系統(中國)有限公司與清華大學出版社北京清大金地科技有限公司從2000年起組織出版了中文版“UGS PLM應用指導系列叢書”,深受廣大用戶與讀者的歡迎。 2007年,西門子自動化與驅動集團成功並購UGS公司,UGS PLM Software系列產品更名為Siemens PLM Software系列產品,為此系列叢書也更名為“Siemens PLM應用指導系列叢書”。 2008年5月,Siemens PLM Software正式發布了其最新的軟件版本-NX6,反映了最新的C
AD/CAE/CAM技術。為幫助NX的新老客戶及時了解、學習與正確掌握應用新版本的功能,編審人員加班加點,在清華大學出版社的大力支持下,NX6產品應用指導圖書開始陸續出版上市(此系列叢書包括CAD/CAE/CAM培訓教程與應用指導)。 培訓教程均采用全球通用的、最優秀的學員指導(UG Student Guide)教材為基礎,組織國內優秀的NX培訓教員與NX應用工程師編譯,最後由Siemens PLM Software(上海)有限公司指定的專家們審校。 應用指導匯集有關專家的使用經驗,以簡潔、清晰的形式編寫而成,可幫助廣大用戶快速掌握和正確應用相應的NX產品模塊功能與技巧。
本系列叢書的讀者對象為︰ (1)己購Siemens PLM Software NX軟件的廣大用戶 培訓教程可作為CAD、CAE、CAM離線培訓與現場培訓的教材或自學參考書。 應用指導可作為快速入門或進一步自學提高的參考書。 (2)選型中的NX潛在用戶 培訓教程可作為預培訓的教材,或深入了解Siemens PLM Software NX軟件產品、模塊與功能的參考書。 (3)在校機械、機電專業本科生與研究生 培訓教程可作為CAD、CAE、CAM專業課教材,研究生做課題時的自學參考書。 應用指導可作為快速入門或進一步
自學提高的參考書。 (4)機械類工程技術人員 培訓教程可作為再教育的教材或自學參考書。 應用指導可作為快速入門或進一步自學提高的參考書。 系列叢書的編譯、編著、審校工作得到Siemens PLM Software(上海)有限公司與各NX授權培訓中心的大力支持,特別是得到了Siemens PLM Software大中華區總裁袁超明先生、技術總監宣志華先生的直接指導與支持,在此表示衷心的感謝。 參與系列叢書的編譯、編著、審校的全體工作人員認真細致地寫稿、審稿、改稿,正是他們付出的辛勤勞動,系列叢書才得以在短時間內完成,在此也表示衷心的感謝。
最後要感謝清華大學出版社北京清大金地科技有限公司在整個系列叢書的策劃、出版過程中給予的特別關注、指導與支持。 由于時間倉促,書中難免有疏漏與不足之處,敬請廣大讀者批評指正。 Siemens PLM應用指導系列叢書編委會
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圖塊 指的是圖紙中需要重複使用的圖形,即可定義成 圖塊 ,圖形不僅可以隨時隨地插入到圖紙中,且無論插入多少次,都引用相同的 圖塊 定義數據,因此修改編輯,所有同名 圖塊 都能 ... 於 www.worker360.com.tw -
#31.A uto CAD 指令對照表
圖示. 副檔名檔案類型說明. *.EXE. AutoCAD. 系統應用程式. *.DWG AutoCAD 圖形檔. *.DWT. AutoCAD. 圖面樣版檔. *.DXF. AutoCAD. 圖形交換檔. *.DWF. AutoCAD. 於 www.civilgroup.org -
#32.CAD中如何批量重命名图块? - 博客- 新浪
rename. 分类: CAD图块外部参照图像. 当面对一大堆的图纸和数据的时候,大家 ... 於 blog.sina.com.cn -
#33.快速更改图块名- AutoLISP/Visual LISP 编程技术 - 明经CAD社区
这个功能太强大了,对于多人合作绘图有非常大的用处,给块加前缀,给力不过如54楼所说,“rename”改为“-rename”较好,在CAD2012下测试是这样的。 另外如果 ... 於 bbs.mjtd.com -
#34.[教學]AutoCAD 2D 常用快速鍵清單 - JC-Design - 痞客邦
AutoCAD 2D 常用快速鍵清單有很多網友在詢問我的"AutoCAD 線上影片教學"內大部分都是用快速建執行 ... REN, RENAME, 更名 ... W, WBLOCK, 寫出圖塊. 於 ericjc.pixnet.net -
#35.[分享]LISP複製圖塊及更名 - 個人新聞台
分享Lee Mac提供的lisp圖塊複製更名範例,有需要的朋友請下載使用吧~ CBlock指令說明:複製完圖塊後,再更名新的圖塊名稱,再透過MOVE指令將新建立的 ... 於 mypaper.pchome.com.tw -
#36.協勤CAD 技術討論區- 協勤資訊有限公司
找到並更名異常的AutoCAD 產品目錄例如:有問題的軟體是AutoCAD 2012 - Traditional Chinese,將其目錄名稱更名為AutoCAD_2012_old 於 web.ctc.com.tw -
#37.AutoCAD社團- 自動轉換成預設「隨機匿名圖塊」名稱 - Facebook
分享自動轉圖塊+移動巨集指令,移動物件指定插入點後,自動轉換成預設「隨機匿名圖塊」名稱,事後有需要可以用「RENAME指令」更名圖塊名稱。 文章若您覺得還不錯, ... 於 www.facebook.com -
#38.cad 圖框範本下載- 測驗題A1圖框製作 - Esportprogolf
這是個很棒的日本CAD圖塊下載網,任何家具都有專屬的CAD素材和cad圖檔下載,可說 ... 有興趣分享LISP複製圖塊及更名「投票」AutoCAD顧問ACADAdviser外掛程式AutoCAD 2D ... 於 nmao.esportprogolf.com -
#39.CAD块名称不能使用rename进行修改怎么办 - 模具
1、问题描述使用rename命令,想对一些块名称进行修改,发现大部分可以成功修改,但对于15#类的块无法进行修改,程序出现指定的旧. 於 www.zmozx.com -
#40.Autocad--圖塊重新命名,任何物件的重新命名 ... - XSN 笑三納
Autocad --圖塊重新命名,任何物件的重新命名(Rename the Block and rename anything). 在指令列RENAME -> ENTER. 先選擇要修改的物件類型(這裡以圖塊為 ... 於 xiaosanna.blogspot.com -
#41.CAD图块的重命名
输入ren(rename 重命名)命令,或在下拉菜单中选择“格式—》重命名”,在重命名对话框中选择要重命名的图块,设置一个新名字就可以了,如下图所示。 从重命名 ... 於 www.gstarcad.com -
#42.CAD如何批量重命名圖塊或樣式 - 每日頭條
重命名RENAME的基本操作很簡單,輸入REN回車打開對話框後,先在左邊選擇需要重命名的類別,然後在右側選擇要修改的樣式或圖塊,然後輸入一個新名字即可, ... 於 kknews.cc -
#43.2D問題集2
自建圖塊如果要消去請先將檔案重新打開,在還沒下任何指令前用purge這個指令你可以 ... 自動儲存檔auto.sv$ 若要讀取必須將副檔名更名為dwg 即可savetime 用來設定每幾 ... 於 www.autocad.com.tw -
#44.產生範本說明- cad 圖框範本下載 - Worldofpreemies
設定QNEW指令畫面: 樣版檔設定範例影片操作: 我要檢舉台長: Tiger 蘋果爸您可能對以下文章有興趣分享LISP複製圖塊及更名「投票」AutoCAD顧問ACADAdviser外掛 ... 於 www.worldofpreemies.org -
#45.CAD / 如何防止圖塊被覆蓋 - PamS - 痞客邦
我們有做很多圖塊,方便畫圖使用,而圖面是由多人分工繪製而成, ... 無法知道別人使用多少圖塊,而他們是否因為防止被覆蓋已更名過,或是使用圖塊後 ... 於 s86108d.pixnet.net -
#46.CAD如何重命名块,块名称的修改方法 - CAD百科
1、打开AutoCAD及需要修改块名称的文件,以下图为例. CAD如何重命名块,块名称的修改方法 · 2、找到菜单栏上的格式,点击重命名,如图 · 3、在弹出的窗口中 ... 於 www.allfunnies.com