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國立臺北科技大學 互動設計系碩士班(碩士在職專班) 戴楠青所指導 吳盈蒨的 實體互動設計結合適地性社群網路服務之聯合行銷應用 (2015),提出coke抽獎關鍵因素是什麼,來自於優惠券、社群網路行銷、適地性社群網路、實體互動設計、行動互聯網。

最後網站拿坡里x可口可樂-《尋味城市Coke®&GO》抽獎活動 - GoodLife ...則補充:拿坡里x可口可樂《尋味城市Coke®&GO》抽獎活動○活動 ... 登錄發票號碼參加抽獎,就有機會抽中Gogoro VIVA Plus、拿坡里全家炸雞餐餐券(12張)、尋味 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了coke抽獎,大家也想知道這些:

coke抽獎進入發燒排行的影片

《一百個影響他人的小貼士 - INFLUENCE》倒數 - 第95 - 點令人幫襯你多啲?

錄影時間: 2020年3月20日(星期五) 10am

LAW OF RECIPROCITY 互惠法則

100個影響他人小貼士。倒數 - 第95:

考考你,當係個班房入面, 坐係你側邊有位同學,你唔識佢,佢唔識你,如果臨放學時, 你突然間問佢幫襯你買啲慈善抽獎券,咁點樣先至能夠有效令到嗰個人幫你買多啲呢?

(Pause)

根據Cornell University 教授 Dennis Regan, 如果你落堂前離開嗰班房一陣,幾分鐘後返嚟攞住兩罐可樂。之後你同側邊位同學講:

"I asked the instructor if I could get a coke, he said it's ok. So I've bought one for you too."

「我問咗老師可唔可以飲可樂,佢話可以,所以我順便買多罐畀你。」

罐可樂可能只係少少幾毫子美金, 但因為咁,對方放學嘅時候買慈善抽獎券嘅機會率同金額就平均大升兩倍, 即等於罐可樂嘅回報係幾十倍。點解?

因為只要你無條件幫過佢,佢就覺得好似欠咗你。 人好奇怪,就係唔鍾意欠人,鍾意同你係平等, 甚至乎好過你。因此, 你畀完佢罐可樂之後,佢會想盡辦法 get even with you (同你對等返)。 因此你喺呢刻問佢可唔可以幫襯你買啲慈善抽獎券的話,佢就特別願意買多啲。呢啲叫做 Law of Reciprocity 互惠法則。你幫佢,佢自然好想幫返你。 但如果你當初無買罐可樂畀佢,佢就好容易 say No 啦! 因為佢都冇欠你。

做生意一樣,盡量無條件地畀啲著數人客先,例如免費試食,每人入嚟時免費送支花或者肺炎就送個口罩先,人客覺得欠左你嘅,自然會幫襯你多啲。

包括我在內,成日入唔同嘅舖頭,啲人一認得我,都可能會送啲嘢畀我。 我一知道佢送嘢畀我嗰刻,我就知,「死啦,死啦!」我又要幫襯佢買幾百蚊嘢啦, 如果唔係唔好意思。計計數,送嘢間舖頭嘅回報都分分鐘幾十倍。

小財唔出,大財唔入,比着數人先,信我啦! 長遠你會袋多啲。

#互惠法則, #influence,#影響他人小貼士

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以舖「滙」友」 Facebook Live 首播 (盛滙商舖基金FB專頁)。

全港首創: 節目以舖市為主題的「輕鬆資訊性節目」,希望大家工作煩忙,午饍時間又唔方便外出,邊食lunch邊睇live有得輕鬆吓,又有嘢學。

2020年3月25日 (下午1時至1時50分)

1. 第一節 – 舖界嘉賓專訪人 (Bless 創辦人 Alfred Tong)
2. 第二節 – 舖市數據及個案分析
3. 第三節 – Edwin 信箱 + 答問抽獎遊戲

歡迎 inbox 或 whatsapp 90361143 我任何關於商舖/生意/創業問題,到時回答你。

實體互動設計結合適地性社群網路服務之聯合行銷應用

為了解決coke抽獎的問題,作者吳盈蒨 這樣論述:

自1888 年可口可樂公司發行第一張優惠券開始,優惠券的行銷策略,已被廣泛地應用而眾所熟知。隨著網際網路的使用人口普及、以及行動通訊無線技術不斷提升,人們溝通與互動的平台移轉到行動裝置上,各式新型態的優惠券行銷模式也因應而生。近年來社群網路服務崛起,Facebook 成為目前臺灣民眾使用最多的社群網站,Facebook 在2010 年推出結合地理資訊定位功能的「打卡(Check-in)」服務,使得打卡結合優惠券的行銷應用開始蔚為風潮。但由於此種行銷應用缺少了隨機性及即時的感知互動,而逐漸降低顧客的參與率。有鑑於此,本研究嘗試加入視覺、聽覺及觸覺的感官體驗,將虛擬的Facebook打卡動作轉化

為實體的感官互動體驗,賦予Facebook 打卡動作情感上的感受,實作開發出結合Facebook 打卡服務之實體互動扭蛋機裝置「IO-Coupon」,透過線下與線上虛實整合的互動體驗及傳統隨機抽獎的優惠誘因,提供一種創新型態的優惠券行銷應用模式,體驗不同以往的打卡送優惠行銷,促使提高顧客的打卡率。本研究依照互動設計流程並使用數位製造方式研發製作IO-Coupon 原型,透過實際於市場上的應用測試,不斷進行改良IO-Coupon 實體結構及系統設計,期望將此一互動行銷裝置能為社群網路行銷激發出更多結合實體互動設計的創新行銷模式並帶來更豐富多樣的互動體驗。