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中文版3ds Max 2016從新手到高手

為了解決cube卡切換時間的問題,作者來陽等 這樣論述:

本書一種主講如何使用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0學習三維動畫製作的技術手冊。   全書共分為19章,包含了3ds Max的介面組成、模型製作、修改器堆疊、複合物件、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖、粒子系統、動畫技術、毛髮製作、腳本動畫以及VRay渲染等三維動畫製作技術。   《中文版3ds Max 2016從新手到高手》結構清晰、內容全面、通俗易懂,各個章節均設計了大量的實用案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟體實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程檔、貼圖檔和多媒體教學錄影。另外,本書所有內容均採用中文

版3ds Max 2016和VRay 3.0進行製作,請讀者注意。   《中文版3ds Max 2016從新手到高手》非常適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程的教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

數位基本設計教程之研擬與實驗

為了解決cube卡切換時間的問題,作者倪順成 這樣論述:

「基本設計」這個名詞在包浩斯的教學體制設計中相當程度被凸顯其重要性,其主要意義是包浩斯教學及創作精神的基礎教學,其中無論是造形概念、設計的基本元素定義、平面與立體創作內容,對於近代設計教育的影響都是相當大。目前許多大學設計、美術等相關科系大一的基礎設計課程,仍是有「基本設計」的課程作為教學的第一道關卡。再則,利用電腦作設計及表現法已經成為許多設計創作必要的工具與過程。在現今的環境中,無論是套裝軟體與硬體設備皆日漸達到成熟及普及的階段,因此在電腦相關技術的教育課程中的,教學的內容應該朝向更積極的態度去設定,因此如能研擬「利用數位工具思考基本設計」的教程,讓學生在未來運用電腦專業學習的前期,先從

基本的數位化「基本設計」練習開始,成為日後在專業數位設計過程中的創作基本能力,將是本研究與實驗之出發點,並希望能延伸出更多元及更有效率的數位基本設計教材。本論文研究的方向與定位在「基本設計」(Fundamental Design)這個主要議題,探索以數位工具操作「數位基本設計」教程的設計與教學過程的紀錄,進而在操作過程中評估課程的問題,其有別於數位製造(Digital Fabrication)與數位構築(Digital Tectonics),主要的定位在於數位設計的基礎學習,企圖能在分析與改進的實驗中,提出一系列的電腦輔助基本設計教程之方向。本論文的架構包括三大主要程序:1. 文獻回顧及基本

設計、電腦輔助設計、教學相關案例研究-蒐集「基本設計」教育的發展及現今操作課題的資料,並回顧數位工具的演變,進而探討數位教學運用的案例與數位基本設計的特質。2. 電腦輔助基本設計教程內容撰寫與設定-整理與分析目前數位工具在基礎課程執行的可能性,提出對於一學期「數位基本設計」相關操作課題運用於Lecture課的課程計畫。3. 操作紀錄評估與後續檢討-對於擬定課程執行過程紀錄及對學生作品分析,並透過與學生互動訪談問卷,檢討課程的問題與可行性評估。在操作程序執行告一段落時,期望能在電腦輔助基本設計教程中勾勒出一個清楚的教學內容,作為相關設計科系在數位教學及後續研究的參考。本研究對於數位化工具的運

用概念,其最終目的並非取代手工製作與繪圖,而是將電腦的優點充分發揮,執行手工所不易製作的圖案與形構---這將是本論文撰寫的重要精神。