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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 范丙林所指導 羅雅婷的 結合雲端空間之互動電子書多媒體部件編輯系統 (2012),提出epub匯入ibook關鍵因素是什麼,來自於多媒體部件編輯、線上編輯系統、電子書編輯。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了epub匯入ibook,大家也想知道這些:

結合雲端空間之互動電子書多媒體部件編輯系統

為了解決epub匯入ibook的問題,作者羅雅婷 這樣論述:

隨著資訊科技的發展各種媒體充斥於生活當中,教科書的型態也隨之由紙本發展為互動式的電子教科書,但國內電子教科書因製作成本較高導致數位化的教科書數量較少,且大部分的教科書為紙本直接掃描成電子檔互動性不足不能顯現電子書的多元互動方面的優勢。 美國蘋果公司提供完善的電子書出版產業流程,由編輯器(iBooks Author)閱讀器(iPad的iBooks)到出版平台(iBookstore),使用此一流程一般作者能夠免費出版書輯與大眾分享其著作,若出版社販賣有價書籍也能省下一些開發維護成本。 本研究製作一多媒體部件線上編輯系統加強其iBooks Author編輯器所製作電子書之互動功能,增加電子

書之互動性與網路功能。本研究根據財團法人資訊工業策進會(2010)與美國國力教育非營利組織Project Tomorrow所提出對電子教科書之電子測驗與數位遊戲之需求製作線上編輯系統,讓編輯者在線上編輯管理多媒體部件。系統提供傾斜互動元件與自我測驗元件編輯者選擇,使用者不需要理解元件運作原理就能根據個人需求編輯變更多媒體部件之內容。如替換部件中的物件圖檔或變更自我測驗的題目內容與順序。部件編輯完成後即能下載至電腦匯入iBooks Author的電子書專案當中。 本系統的特色是針對多媒體部件增加傾斜互動的機制,提供不同的閱讀體驗。而自我測驗提供即時批改並將結果上傳之功能,讓閱讀者能夠即時知道學

習進度並讓教師能在平台檢視學生測驗結果作為教學參考。滿足電子教科書使用者對電子教科書之自我學習檢視與互動遊戲樂趣之需求。