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ipad健康app下載的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳威帆寫的 玩心設計:改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣! 和陳千里,謝明原的 跟著樂齡優良教師將手機、平板常見問題一網打盡!都 可以從中找到所需的評價。

另外網站[疑問] new ipad3 更新ios9.3後,健康app沒出現也說明:可是我的ipad也是內建iphone app選單可選iphone模式狀態,所以說ios9.3系統內會自動判斷 故不提供健康app嗎? 忘記者呼吸wrote: 健康只有iphone.

這兩本書分別來自先覺 和旗標所出版 。

中國醫藥大學 護理學系碩士班 馬維芬所指導 郭曉倫的 分析老年認知障礙患者與照顧者日常生活線上數位應用程式之內涵 (2020),提出ipad健康app下載關鍵因素是什麼,來自於認知障礙、照顧者、應用程式。

而第二篇論文朝陽科技大學 企業管理系 周中理所指導 羅子傑的 消費者對行動支付知覺創新特性與知覺智慧服務及持續使用意圖之關係 (2019),提出因為有 行動支付、持續使用意圖、知覺創新特性、知覺智慧服務的重點而找出了 ipad健康app下載的解答。

最後網站App Store 上的“Apple 健康”則補充:阅读评论、比较用户评分、查看截屏并进一步了解“Apple 健康”。在iPhone、iPad 和iPod touch 上下载“Apple 健康”,尽享App 丰富功能。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ipad健康app下載,大家也想知道這些:

玩心設計:改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣!

為了解決ipad健康app下載的問題,作者陳威帆 這樣論述:

  「工作要先好玩,我們才能替別人創造出有趣的設計;生活要充滿樂趣,我們才能一直保持孩童的創造力與好奇心,去探索這個世界上還沒被發現的人、事、物。」──陳威帆   風靡全球的設計魔法首次公開!   還記得上一個讓你回味再三的難忘經驗嗎?   是一場驚險又刺激的遊樂園之旅?一部扣人心弦的感人電影?   還是一款令你和朋友通宵達旦的電子遊戲?   這些體驗為何如此吸引人?   本書探討並剖析各種經典案例,   是迎向體驗經濟時代不可或缺的一本設計界聖經。   掌握玩心,體驗設計,你也可以成為最優秀的設計師!   以《記帳城市》《Walkr》與《植物保姆》締造下載量超過2,500萬人次紀錄,

Fourdesire創辦人陳威帆的玩心設計早已遍布全球,你很有可能已經使用過、喜愛甚至是依賴上他設計的產品。   他相信「樂趣」可以讓生活與工作更美好,每一件小事也都有可能成為人生的轉捩點,因此他所做的一切設計,都是為了將無聊轉為有趣,替單調添加層次。從健康、運動、財務到生活,都是他關注的項目。   在本書中,陳威帆深入剖析「玩」這件事,不僅拆解迷人產品背後的祕密,訴說神奇設計師的創意思維,更跳脫狹義的遊戲概念,直指「玩心」本身,以11種涵蓋所有設計理念的「玩心空間」,重新詮釋「何謂有趣?」這個經典的設計問題,建構出嶄新的完整理論。   「玩心」,就是各式設計讓人著迷的鑰匙,只有出於「玩

心」所產生的行為、製造的產品、付出的服務,才會令人愛不釋手,不因時間而減損其價值;而我們藉由與能夠激發玩心的設計互動,認識世界、學習知識,發揮創造力與想像力,並從中塑造出獨一無二的個性與興趣。   他要告訴你:有趣的設計不僅讓人覺得好玩,還可以改善生活體驗。   他要讓你活得更有樂趣,讓世界變得更好玩,更加迷人。 各界推薦   阿 信(五月天主唱)   葉丙成(台大電機系教授/幫你優執行長)   方序中(究方社創意總監)   ──專文推薦   李思毅(獨立遊戲工作室SIGONO執行長暨製作人)   李致緯(台灣最大料理生活平台「愛料理」共同創辦人)   林呈軒(二棲設計創辦人)   

姚舜庭(赤燭遊戲共同創辦人與《返校》製作人)   柯冠州(台大工管系暨商學研究所助理教授)   唐玄輝(台科大設計系教授)   張志祺(簡訊設計共同創辦人)   游名揚(雷亞遊戲創辦人兼執行長)   葉彥伯(何理WHYIXD共同創辦人暨執行長)   葛如鈞(北科大互動設計系助理教授)   盧建彰(廣告鬼才)   謝 綸(電獺實驗室共同創辦人)   ──熱情推薦 好評迴響   這本書,是威帆這些年下來「玩的態度」「玩的專業」「玩的樂趣」的一次公開分享,我相信對世界充滿赤子之心的你,會找到共鳴與鼓勵。……世界就是你們的遊樂場了!(節錄自推薦序)──阿信(五月天主唱)   如果想要了解「玩」的

魔力、進而學會怎麼設計「玩」,我認為這本書是你一定要讀的好書!這是一個真正懂「玩」的行家所寫的好書。(節錄自推薦序)——葉丙成(台大電機系教授/幫你優執行長)   每一段故事與情緒,都是一種不同的體驗,也是一種遊戲,就像每個人心中都有一個小孩,把他喚醒,就能夠以最直接的方式感受。……除了工作的需要,在某種層面上,玩也是我一個很重要的出口,也是我一直還保有動力的主要原因。我們心裡都住著一個小孩,要一直永遠玩下去。(節錄自推薦序)──方序中(究方社創意總監)   本書跳脫了狹義的遊戲概念,直指「玩心」本身,建構了完整的新理論實務,讓經典的設計問題「何謂有趣?」變成可分析的11種空間。書中詳列了

各種互動藝術領域的應用範例,對於有志投入設計與遊戲產業的學子們,是一本不可多得的入門書。——李思毅(獨立遊戲工作室SIGONO執行長暨製作人)   從數年前認識威帆與Fourdesire,每隔一陣子他們便會推出令人驚豔的產品,無論是《記帳城市》《Walkr》和《植物保姆》,都是在該領域中獨一無二且別出心裁的設計作品。我始終好奇本書作者與團隊如何保持創意動能,屢屢創造出全新且饒富趣味的體驗。這個祕密就在這本書當中公開!   若你跟我一樣從事軟體服務的開發與設計,對Fourdesire的作品設計與企劃過程充滿好奇,那麼你絕對不能錯過這本書!——李致緯(台灣最大料理生活平台「愛料理」共同創辦人)

  我們總被一個無形的社會框架所教導,「玩」聽起來好像總是帶了那麼點負面成分,直到我看了這本書,才頓時醍醐灌頂,重新認知了「遊戲」與「玩心」在我們的日常思考中,是多麼重要又時常缺席的觀念,它們不僅能作為設計上重要的思想進路,更是人人能夠應用在生活中的思考精神。——林呈軒(二棲設計創辦人)   玩心設計是一種方法,更可以是一種處世態度。從日常應用、生產工具到敘事遊戲,創作者雖立足於不同領域,但同樣懷抱著玩心。我們以此思考、創造、營運組織、改良生活,一起讓思緒飛躍,用玩心為世界打造美好的體驗!——姚舜庭(赤燭遊戲共同創辦人與《返校》製作人)   身為消費者行為領域的學者,本書對我來說,已經期

盼許久了。它不僅是第一本從「玩」是什麼、「好玩」概念是怎麼來的,去探討人類相關行為的書,而且是從人本設計的角度出發,談互動和體驗設計對使用者認知的影響。我認為,任何想了解體驗經濟相關概念的人,都一定要讀這本書。——柯冠州(台大工管系暨商學研究所助理教授)   本書是作者的玩童回憶,以及對於「玩」的深刻反思。內容說明遊戲與玩的差異,討論目標、回饋、導引、挑戰、安全、探索、幻想、虛實、擬人、模擬、故事等相關概念,激發閱讀時的玩心與趣味,讓我們可以用全新的角度來探索世界、重構體驗,讓世界更加美好。推薦給所有童心未泯的大人。——唐玄輝(台科大設計系教授)   如果「愛玩」是我們的天性,那我們是否能

透過「玩」這個行為來成就更多?又或是透過「玩」來培養那些難以養成的習慣?Fourdesire透過「玩心設計」的App做到了這件事!而現在,我只希望他們能設計出一款整理桌子的App,好讓我能養成整理桌子的好習慣。——張志祺(簡訊設計共同創辦人)   「在我眼中,這些『好笨』擺明了是設計師應該肩負的問題。」我對這句話令人深感共鳴。Fourdesire一貫精緻的產品表現,其背後的設計概念、動機以及目的,本書中都有深入淺出的說明。我推薦這本書給所有人機介面的設計工作者。——游名揚(雷亞遊戲共同創辦人暨執行長)   本書認真探索「玩」的本質,並對經典案例有許多說明與解析,相信讀者能從脈絡中,作為往後

自己在設計與提問時的重要參照。好的作品,需要在外在與內在約束的設限下,找到完美的循環和陳述方式。對我而言,讓自己的想法保持「玩心」,也是讓視野轉換與位移的最佳能力,我想這也是從事藝術、設計創作者的最佳狀態。——葉彥伯(何理WHYIXD共同創辦人暨執行長)   在互動設計領域鑽研了十數年,常常有人問我:「究竟什麼是互動設計?」我往往無法簡短答覆,直到我讀了這本書──原來我們一直在意、推廣的互動設計,就是「可以玩」的設計!我難以想像把「玩」和「玩心」抽離開這些產品的世界,也難以想像哪一種「玩」不需要「互動」。能玩不難,但「好不好玩?」就沒那麼容易了。作者透過多年來玩出無數成功產品的自我剖析和分享

,必能讓將來的世界變得更好玩。好玩至上!——葛如鈞(北科大互動設計系助理教授)   相對於我們短得可以的人生,好玩本來就是基本需求。廣告業的創意總監,在找人時都會用個說法:「來跟我們一起做點好玩的。」好玩是善意、醞釀、想像、突破、創造、想親近。你的想法不好玩,那再忍氣吞聲都贏不了機器人呢!──盧建彰(廣告鬼才)   我覺得懂玩樂的人,必然是睿智的人。什麼是懂玩樂呢?把枯燥乏味的事情變得有趣,把工具的使用變得可以賦予心靈的愉悅,就是懂玩樂。本書作者是我敬佩的新創公司老闆,他懂玩樂又用心做好應用,推薦此書,期盼更多腦袋產業人的誕生!——謝綸(電獺共同創辦人兼執行長)  

ipad健康app下載進入發燒排行的影片

上星期Apple發佈了不少新產品,Samsung剛剛也舉行了發佈會,一次過發佈了多款新型手提電腦,包括有Galaxy Book和Galaxy Book Pro,還有可作一般手提電腦使用或是打開成平板的Galaxy Book Pro 360。
三部新機中以Galaxy Book Pro 360最貴亦最頂級,有13.3吋($11,980起)和15.6吋($12,880起)兩款。可360度旋轉的輕觸式屏幕支援S Pen,其實感覺跟之前推出的Galaxy Book Flex2 5G頗為相似,不過以同樣13.3吋款式比較 ,Pro 360就更輕更薄。實試S Pen書寫仍是一貫的順暢,機身整體設計亦相當簡約,手感很不錯。
Galaxy Book Pro的賣點就是極輕薄,13.3吋版本就只有11.2毫米厚,重量更只有870克,大概只是4部S21 Ultra的重量,以手提電腦來說真的相當輕薄。Galaxy Book Pro同樣設有13.3吋($10,280起)和15.6吋($12,880起)兩個型號,15.6吋亦只重1.15公斤,厚13.3毫米,號稱是Samsung旗下最輕薄的手提電腦,除了不能反轉屏幕和使用S Pen外,設計和硬件配置大致跟Pro 360相若。
Galaxy Book就是最便宜的入門款式,只有15.6吋一個型號,亦相對較重和厚,但$7,780的價錢就比之前兩部便宜得多。值得一提的是,今次新系列電腦亦特別強調與電話及其他產品的連繫,以求建立一個自家的生態系統。用家可利用應用程式簡單連接電話和電腦,在Galaxy Book上就可操控電話大部份功能,包括打電話、傳送相片、開啟不同應用程式等,實試操作順暢,在辦公室應該頗實用。
就如iPad可作為Mac的延伸屏幕一樣,Galaxy Tab可用作Galaxy Book的屏幕,並可作同步顯示或延伸模式,實試連接簡單,操作流暢沒有太大時延。
最後是在Apple AirTag發售同時,Samsung亦推出了SmartTag+,同時配合藍牙低功耗及超寬頻技術,利用AR擴充實境時更會顯示失物的距離、方向及大概位置。SmartTag+更有反向搜尋功能,只要按下SmartTag+的按鍵,電話亦會發聲振動,單個購買$328。

最細即影即有相機Polaroid Go
經典即影即有相機寶麗來Polaroid最近推出全新相機Polaroid Go,新機可以說是歷年最大的改變,機身大幅縮細,成為目前世界上最細的即影即有相機。機身尺寸為83.9 x 105 x 61.5毫米,比一般即影即有相機細了很多,雖然體積縮細,不過仍保留雙重曝光、自拍模式和閃光燈等功能。
全新的相紙尺寸也比一般細,維持了正方形顯示區域,每套Polaroid Go相紙分兩盒,每盒8張相紙。全新的Polaroid Go相機和相紙都非常迷你,出外影相就更加方便了。Polaroid Go官方售價$1,099,Polaroid Go相紙16張$188。

真骨雕幪面超人Black開箱
S.H.F.的真骨雕幪面超人Black剛推出,瞬間就炒至近千元兼賣斷市。長方盒印上角色大頭,是真骨雕的專屬包裝,設計簡約不花巧。配件方面,有5對可更換的造型手掌,一對替換的觸角。真骨雕即由骨骼開始雕塑,呈現最像真的可動特攝英雄模型,並還原皮套的質感。這次幪面超人Black非常像真,近距離可以看到黑色的部份有細緻的紋理,各部位都雕造出皮套的摺紋效果,腰帶上色細緻,腰間關節更露出生化肌肉。
不過背後肩膊位的關節輕微被肩甲阻礙活動,肩膊以軟膠造出生化肌肉包裹關節,美觀之餘扭動亦非常暢順,但扭得太多可能會爆膠。髖位的關節則沒有特別包膠,只是下腹位用上軟膠,方便擺姿勢。手肘位的關節亦有精細的生化肌肉塗裝,扭動幅度頗大,拳頭幾乎可以貼肩,膝關節也有生化肌肉塗裝,摺叠幅度極大。頭部採用有光澤的塗裝,嘴巴的金屬色和滲線亦很有水準,可輕鬆擺出各種經典姿勢。官方定價7,700日圓(約550港元),但香港的賣價接近$1,000,值不值就得看你是否粉絲了。

iOS 14.5戴口罩照解鎖
iOS 14.5正式推出,最實用的功能就是可使用Apple Watch解鎖iPhone。疫情之下戴口罩要用Face ID解鎖電話非常麻煩,而更新之後只要你有Apple Watch就簡單得多,在設定中「Face ID與密碼」,開啟「使用Apple Watch解鎖」就能使用。
啟用後,當Apple Watch處於解鎖狀態,而iPhone偵測到用家戴着口罩時,就會觸發解鎖,速度算快。每次解鎖時Apple Watch都會彈出通知和震動,以免被別人偷偷解鎖。要注意此功能並不會認人,只要Apple Watch在範圍內,任何人都能解鎖你的iPhone。不過用家可以即時透過Apple Watch鎖定iPhone,之後就一定要輸入密碼才能再次啟用此功能,同事實測大概2米內都是接收範圍。
此外,iOS 14.5更新後iPhone終於支援5G雙卡雙待。另外,用家也可以在「私隱」中開啟或關閉第三方App的廣告追蹤權限。
行咇易及針卡掃描App
香港政府近年開發不少電話應用程式,今個星期又有新作。香港警察專用的「行咇易」,會用於加快前線行咇核實身份的流程,利用光學字符識別技術,自動辨識身份證。據講可由過往的4至5分鐘,加快至大約15秒,消息指專用電話是Samsung Android電話。計劃將在5月上旬分階段試行,警方指,程式不能讀取智能身分證晶片內資料,而且不能拍攝亦不會儲存任何圖像,只會點對點傳送到中央伺服器,而且電話只供警務人員當值時使用,背面刻有警徽圖案,由警務人員互相監察。
除此以外,政府也推出應用程式「驗證二維碼掃描器」,供食肆用手機掃描顧客疫苗針卡上的二維碼,已注射一劑疫苗螢幕會顯示一個剔號;已注射兩劑疫苗,並已相隔14天會顯示兩個剔號。資訊科技總監林偉喬指,應用程式不會讀取到市民的個人資料,只會識別到市民是否已注射疫苗,因此餐廳也不會知悉市民的個人資料。不過程式目前並未在App Store和Google Play上架,只能在食環署網站以APK的方式供食肆負責人於Android電話下載。

迪士尼整合頻道 Disney+登陸香港有期
迪士尼曾經表示Disney+將於2021年香港啟用,雖然一直未有確切消息,不過最近官方宣佈於10月1日起,關閉旗下於香港及東南亞的18個電視頻道,當中主要包括FOX的多個娛樂、電影台及體育台,以整合媒體網絡業務,不過衛視中文台、電影台及國家地理頻道、野生頻道則不受影響。

中國上海有自由高達
去年7月日本Sunrise宣佈「中國鋼彈項目」,將在日本以外地區建立首座1:1高達立像,選址上海金橋LaLaport購物中心。雖然於安裝高達平衡翼時,被網民拍到有些微起火,不過在4月26日官方也正式宣佈完工,預計調整1個月後,5月28日便會有立像的展演。

影片:
【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)

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分析老年認知障礙患者與照顧者日常生活線上數位應用程式之內涵

為了解決ipad健康app下載的問題,作者郭曉倫 這樣論述:

研究背景:多數認知障礙患者主要以社區生活為主,家中成員也間接成為主要照顧者,然而,現今琳瑯滿目與多樣化認知障礙患者與照顧者日常生活線上數位應用程式,其應用程式計內涵是否真正可提供照顧者與臨床醫療人員有實質幫助,值得進一步瞭解,故引發筆者研究動機。研究目的: 本研究目的主要探討目前網路世界中,國內外針對老年認知障礙者與其照顧者,可免費使用及下載的日常生活應用程式(App)進行探索,以了解現況老年認知障礙者與照顧者,相關應用程式介面架構、應用程式介面內容屬性之趨勢,與哪些應用程式介面內容可共同執行,以作為臨床專業人員日後發展台灣版老年認知障礙與照顧者日常生活應用程式之參考。研究方法:本研究採用描

述性質性研究法,以Android手機之Google Play、Apple手機之App Store、Google網頁搜尋,針對國內外使用繁體中文的老年認知障礙與照顧者應用程式為收案對象,並進行相關應用程式搜尋,共收集86個應用程式。其收案條件包含以下五項,以存在於Android手機之Google Play商店、手機之App Store與Google網頁來源且可提通免費下載使用、針對認知障礙疾病相關之日常生活主題的應用程式、對象是以老年認知障礙為主題之病患或照顧者(含醫療人員)、數位應用程式軟體可以免費下載與免費使用及以繁體中文為主或雖是英文版本但直接GOOGLE翻譯成為繁體中文具有通順與容易瞭解

者。排除條件為沒有更新的發佈日期或最新更新日期在2016年前、需收費才能下載、若主題名稱與搜尋關鍵字為認知障礙,但數位應用程式內容非失智疾病相關則排除。無註明製造機構來源、即使下載成功,但是整份資料無法順利完全開啟。研究結果:研究結果顯示,86個APP當中,其中42個(48.8%)同時具Internet網頁平台線上之功能。製造的國家分別來自20個國家,當中以美國為最多27(31.4%)、次之為台灣11(12.7%)。86個線上數位應用程式資料,介面層次總數以三層為居多30(34.9%),內容最多達26個類別,當中多數層次內容類別與失智主題為居多,主軸清楚有85個(98.8%),當中線上數位應用

程式具互動性有26個(30.2%)。版面清楚為居高84(97.7%),次之為簡潔有力83(96.5%),與顯目82(95.3%)。應用程式架構類型主要可分為認知障礙患者、照顧者及評估檢測。整體而言,手機應用程式等級量表(using the Mobile Application Rating Scale,uMARS)呈現整體平均分數為2.6分,接近於普通。主題選單明確為居高81(94.2%),次之為版面配置合宜78(90.7%),第三則為訊息明確71(82.6%)。而應用程式六大類別整體資料分析結果顯示,評分項目最低包含應用程式缺乏客製化功能、應用程式介面操作功能不易使用、整體版面配置缺乏美學觀

感、應用程式提供訊息量不適用,應用程式主管品質則為應用程式需付費,感官知覺部分,應用程式無法讓使用者意識到健康行為之重要性。然而認知障礙患者與照顧者在使用線上數位應用程式,共同面臨問題包含應用程式執行效能、版面配置是否感到舒適、應用程式提供訊息是否具有可信度、是否可提供即時協助及操作介面功能無語音指示。再者,應用程式介面內容則以與照顧者相關類別居高,占52(60.5%),其內容多為認知障礙患者與照顧者日常生活中相關應用程式。臨床應用:本研究相關應用程式介面架構,應用程式介面內容屬性及認知障礙患者與照顧者共通性介面內容,將可作為臨床專業人員日後發展台灣版老年認知障礙與照顧者日常生活相關應用程式之

參考。

跟著樂齡優良教師將手機、平板常見問題一網打盡!

為了解決ipad健康app下載的問題,作者陳千里,謝明原 這樣論述:

手機、平板使用狀況無奇不有,哪些是樂齡族一定會遇到的?   一問再問的問題總集結,本書一次為你解決!!   本書作者榮獲【教育部樂齡教育優良教師獎】,透過一點一滴在教學現場的意見回饋,完成了這本集結樂齡族使用手機、平板時最常遇到的 3C 使用問題專書。   「怎麼一下子就沒電、一直叮咚叮咚叫不停、找不到手機、陌生符號看不懂、用到一半畫面突然變黑...」這些每天環繞在作者教學現場、學生最常發出的求教聲,本書都已經統統整理好,你可照著書中介紹一步一步輕鬆解決,使用手機、平板零障礙!   【多年授課經驗,學員最常遇到的使用問題全集結!】   ‧手機好多符號我都看不懂,到底代表什麼意思?

  ‧手指沒點按畫面,畫面一下子就變黑了?   ‧為什麼我的手機這麼耗電?   ‧打開手機都會跳出來一大堆的消息,又好吵~   ‧手機有手電筒和放大鏡功能嗎?   ‧為什麼我拍照老是歪歪斜斜的?   ‧存下來的圖片到底跑哪去?老是找不到 本書特色   ●沒有專有名詞,沒有複雜步驟,3C 新手不再有問題   ●超大字體,超大圖解,閱讀輕鬆毫不費力,大大減輕眼睛的負擔   ●蘋果 iOS / 安卓 Android 手機‧平板都適用

消費者對行動支付知覺創新特性與知覺智慧服務及持續使用意圖之關係

為了解決ipad健康app下載的問題,作者羅子傑 這樣論述:

隨著科技進步,手機功能越來越多元,消費者的生活習慣也逐漸在改變,透過手機將個人的信用卡、金融卡、現金儲值卡或帳戶等連結並利用無線通訊技術於實體店面、網路購物或資金移轉等交易行為,也就是行動支付。行動支付的市場逐年成長,業者如何透過行動支付的服務使消費者感到實用、新穎又滿意,消費者又是基於何種因素願意持續使用,因此本研究以IS持續使用模式(the Post-Acceptance Model of Information Systems Continuance)為基礎架構,期許能透過消費者使用行動支付的知覺確認性、知覺相對優勢、知覺相容性、知覺可試用性及智慧服務等相關理論來強化滿意度進而提升持續

使用意圖。本研究採用問卷調查法,總共回收383份有效問卷,以曾經使用過行動支付之消費者為研究對象,採結構方程模型進行實證分析。研究結果顯示:(1)消費者使用行動支付的知覺確認性對知覺相對優勢呈現正向顯著影響(2)消費者使用行動支付的知覺確認性對滿意度無顯著影響(3)消費者使用行動支付的知覺相對優勢、知覺相容性與知覺智慧服務對滿意度呈現正向顯著影響(4)消費者使用行動支付的知覺可試用性對滿意度無顯著影響(5)消費者使用行動支付的滿意度對持續使用意圖呈現正向顯著影響。本研究建議,須先了解消費者對行動支付的使用需求,然後對行動支付平台優化升級,提供資訊來協助消費者做購買決策以增加持續使用的意願。研究

結果期待能提供金融業與相關產業在行動支付的業務推廣可以更得心應手,以達到吸引消費者持續使用之目的。