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kotlin介紹的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦楊士逸(羊小咩)寫的 不只是工程師才要懂的 App 資訊安全:取得資安檢測合格證書血淚史(iT邦幫忙鐵人賽系列書) 和張永欣(Yaya)的 KorGE遊戲開發 : 帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自博碩 和博碩所出版 。

國立陽明交通大學 網路工程研究所 陳志成所指導 林雅瑄的 結合推薦系統的志願性服務媒合平台 (2020),提出kotlin介紹關鍵因素是什麼,來自於推薦系統、過濾技術、志願性服務、志工媒合平台、Android、iOS。

而第二篇論文國立政治大學 法學院碩士在職專班 沈宗倫所指導 黃奎喨的 論Oracle v. Google案對軟體產業之影響 - 以軟體介面著作權及合理使用為中心 (2019),提出因為有 軟體著作權侵權、合理使用、Oracle、Google的重點而找出了 kotlin介紹的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了kotlin介紹,大家也想知道這些:

不只是工程師才要懂的 App 資訊安全:取得資安檢測合格證書血淚史(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

為了解決kotlin介紹的問題,作者楊士逸(羊小咩) 這樣論述:

本書內容改編自第12屆 IT 邦幫忙鐵人賽,Security 組優選網路系列文章 《看完眼眶濕濕的App開發者慘烈對抗險惡資安環境血與淚的控訴!》     *平時也不可鬆懈!使用手機時也可以進行的資安措施   *揭開加解密演算法的神秘面紗,並教導讀者如何使用   *嚴密防堵駭客破解手機App,全面保護手機資訊安全   *講解程式發布安全、敏感性資料保護等資安檢測項目     用幽默詼諧的方式介紹艱澀難懂的演算法和如何破解及保護 App,也是台灣第一本,詳細介紹 App 資安檢測項目,並如何通過檢測取得證書,並加料許多即使是一般使用者也受用無窮的保護手機資訊安全的觀念。     目標讀者:

  一般使用者   ◾  可以了解什麼樣的 App 是否安全,該怎麼保護自己的個資。   一般 App 開發者   ◾  可以學到 SSL 數位憑證觀念, 怎麼將資料加密和怎麼攔截網路傳輸資料。   資深 App 開發者   ◾  了解駭客是如何使用「敲殼、逆向、滲透」破解 App,又該如何保護 App。   本書特色     大家都該懂得手機資安保護   ◾  該不該 JB 或 Root,危害是什麼   ◾  公用 Wi-Fi 好危險   ◾  簡訊驗證安全嗎   ◾  權限隨便給,就會被人看光光     資安檢測,從菜鳥到專家   ◾  資安檢測怎麼誕生的   ◾  怎麼查找自己所需的規範

文件   ◾  怎麼取得資安檢測通過證書和標章   ◾  逐項講解資安檢測項目和技巧     神祕的加密學,就這樣趕鴨子上架   ◾  實作各種雜湊演算法,且運用於電子簽章   ◾  從原理到實作講解對稱加密演算法,公開金鑰演算法   ◾  在各種情境下使用混合加密系統     手機 App 是怎麼破解,又該怎麼保護   ◾  駭客是如何脫殼,反編譯   ◾  使用憑證綁定確保通訊安全   ◾  混淆程式碼保護你的 App   ◾  攔截通訊傳遞資料   專業推薦     作者跟大家介紹如何使用工具監看網路封包,同時也介紹各種常見的加密演算法的理論與實作,口吻輕鬆有趣,搭配圖解說明,不管你是一

般的 App 使用者或是開發者,相信都能在此書中學得資安相關技能,以及保護自己或保護 App 的方式。——高見龍/五倍紅寶石程式資訊教育 負責人     作者透過自身經驗與學習,解析當前市面上流行的攻擊手法,讓讀者可以快速的理解各種攻擊手法以及相對應的防範措施該如何進行,並且分享了取得資安檢測合格證書辛苦的經驗與歷程給大家。這絕對是一本不能錯過的好書。——Paul Li/Yahoo 奇摩 Lead Engineer

結合推薦系統的志願性服務媒合平台

為了解決kotlin介紹的問題,作者林雅瑄 這樣論述:

台灣各式各樣的公益單位數量眾多,卻缺乏一個使公益單位能夠輕鬆管理, 一般民眾也能簡單操作的志工招募平台,使得實際參與的志工人數不敷所需,有 意從事志願服務的民眾也不一定能順利找到符合自身喜好的志工活動。現有的線 上志工招募平台存在著許多使用上的限制與不便,因此,本論文提出了一個結合 推薦系統的志工活動媒合平台。本論文開發的志工活動媒合平台,在使用者端我們開發了一個支援 Android 與 iOS 兩大作業系統的APP,伺服器端則是特別設計的志工媒合推薦演算法, 利用用戶的過往紀錄與評價等資訊,給予每個用戶適當的志工活動推薦。實驗結 果顯示平台中 79% 的用戶是由44歲以下的青壯年組成,且在

系統初期的平均 推薦活動點擊率也有 63%,代表此平台可以吸引更多年輕族群投入志願服務, 並改善民眾查找志工活動與報名活動的流程。

KorGE遊戲開發 : 帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

為了解決kotlin介紹的問題,作者張永欣(Yaya) 這樣論述:

  教您用Kotlin語言設計跨平台遊戲,分享實戰開發遊戲技術不藏私,輕鬆學會製作自己的第一個小遊戲。   •初學者快速入門Kotlin學會Hello World!   •介紹遊戲引擎KorGE製作跨平台遊戲   •運用Web框架Ktor建立遊戲後端服務   •佈署遊戲到雲端與連線全世界   本書改編自第12屆iT邦幫忙鐵人賽,Software Development 組佳作網路系列文章──《用KorGE開發自己的Kotlin小遊戲》,Kotlin是當今流行的程式語言之一,KorGE跟Ktor分別是由Kotlin打造的遊戲引擎跟Web框架,透過整合這兩項遊戲的前端(Ko

rGE)跟後端技術(Ktor),即可用Kotlin語言實作開發出跨平台的線上小遊戲。   如果您是初學Kotlin程式語言,並想要瞭解一個遊戲專案全貌的設計,從遊戲的發想、實作程式開發、伺服器後端服務的建置,及佈署到雲端連線的設定都能從這本書知曉。作者以「鴨鴨助教」自稱,用豐富的圖文教學,一步一腳印帶領各位一起進入開發遊戲的世界。   •快速入門Kotlin語言   初學程式也能學會,鴨鴨助教帶你安裝開發環境並一起練習學寫程式。     •運用遊戲引擎KorGE   學會遊戲開發需要的技術,場景畫面、音效、動畫跟碰撞偵測等等,鴨鴨助教帶你實作出小遊戲來玩。   •建置遊戲後端服務Ktor

  開發後端API不求人,鴨鴨助教帶你建立後端服務,自己就能串連前後端。   •整合遊戲佈署到雲端   設定AWS雲端服務,鴨鴨助教帶你輸出遊戲至桌機、Web、行動跨平台版本,佈署遊戲上雲端連線。  

論Oracle v. Google案對軟體產業之影響 - 以軟體介面著作權及合理使用為中心

為了解決kotlin介紹的問題,作者黃奎喨 這樣論述:

由1970年代開始討論電腦軟體保護至今,原本似乎已經沉靜已久的電腦軟體介面的保護問題,在Oracle v. Google 案後又發生了重大的爭議。由於全球電腦及資訊市場多由美國所主導,此案的觀點,未來也勢必影響到全球整體電腦軟體及資訊市場的發展,而電腦軟體相關企業也需由此作參考來擬定未來企業策略之規劃。本文嘗試由介紹電腦軟體的保護模式出發,說明電腦軟體過往之所以使用著作權為主要保護模式的因素。再經由電腦軟體著作權侵害及合理使用的重要案例,產生出如何判斷對於電腦軟體著作權是否受到侵害及是否為合理使用。接著以上述之基礎,透過Oracle v. Google一案,進一步分析在電腦軟體介面著作權問題

上仍存在的爭議。最後透過本案的爭議,探討在電腦軟體產業會受到的影響,並試著提出可能的建議方案。