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linux自由軟體的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦曹永忠,許智誠,蔡英德寫的 Arduino程式教學(入門篇) 和曹永忠,許智誠,蔡英德的 Arduino手機互動程式設計基礎篇都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自崧燁文化 和崧燁文化所出版 。

國立臺南大學 資訊教育研究所教學碩士班 孫光天所指導 郭力源的 自由軟體教學之學習成效與電腦態度研究-以國小學童為例 (2006),提出linux自由軟體關鍵因素是什麼,來自於Linux、自由軟體、KNOPPIX。

而第二篇論文輔仁大學 資訊管理學系 張銀益所指導 陳淑芳的 影響企業使用LINUX系統之關鍵因素研究 (2003),提出因為有 LINUX、自由軟體、資料通信、電腦網路的重點而找出了 linux自由軟體的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了linux自由軟體,大家也想知道這些:

Arduino程式教學(入門篇)

為了解決linux自由軟體的問題,作者曹永忠,許智誠,蔡英德 這樣論述:

  在克里斯.安德森(Chris Anderson)所著「自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命」提到,過去幾年,世界來到了一個重要里程碑:實體製造的過程愈來愈像軟體設計,開放原始碼創造了軟體大量散布與廣泛使用,如今,實體物品上也逐漸發生同樣的效應。網路社群中的程式設計師從Linux作業系統出發,架設了今日世界上絕大部分的網站(Apache WebServer),到使用端廣受歡迎的FireFox瀏覽器等,都是開放原始碼軟體的最佳案例。   現在自造者社群(Maker Space)也正藉由開放原始碼硬體,製造出電子產品、科學儀器、建築物,甚至是3C產品。其中如Arduin

o開發板,銷售量已遠超過當初設計者的預估。連網路巨擘Google Inc.也加入這場開放原始碼運動,推出開放原始碼電子零件,讓大家發明出來的硬體成品,也能與Android軟體連結、開發與應用。   目前全球各地目前有成千上萬個「自造空間」(makerspace)─光是上海就有上百個正在籌備中,多自造空間都是由在地社群所創辦。如聖馬特奧市(SanMateo)的自造者博覽會(Maker Faire),每年吸引數10萬名自造者前來朝聖,彼此觀摩學習。但不光是美國,全球各地還有許多自造者博覽會,台灣一年一度也於當地舉辦Maker Fair Taiwan,數十萬的自造者(Maker)參予了每年一度的盛

會。   本系列「Maker系列」由此概念而生。面對越來越多的知識學子,也希望成為自造者(Make),追求創意與最新的技術潮流,筆著因應世界潮流與趨勢,思考著「如何透過逆向工程的技術與手法,將現有產品開發技術轉換為我的知識」的思維,如果我們可以駭入產品結構與設計思維,那麼了解產品的機構運作原理與方法就不是一件難事了。更進一步我們可以將原有產品改造、升級、創新,並可以將學習到的技術運用其他技術或新技術領域,透過這樣學習思維與方法,可以更快速的掌握研發與製造的核心技術,相信這樣的學習方式,會比起在已建構好的開發模組或學習套件中學習某個新技術或原理,來的更踏實的多。   本系列的書籍,因應自造者

運動的世界潮流,希望讀者當一位自造者,將現有產品的產品透過逆向工程的手法,進而了解核心控制系統之軟硬體,再透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新開發出原有產品,進而改進、加強、創新其原有產品的架構。如此一來,因為學子們進行「重新開發產品」過程之中,可以很有把握的了解自己正在進行什麼,對於學習過程之中,透過實務需求導引著開發過程,可以讓學子們讓實務產出與邏輯化思考產生關連,如此可以一掃過去陰霾,更踏實的進行學習。   作者出版了許多的Arduino系列的書籍,深深覺的,基礎乃是最根本的實力,所以回到最基礎的地方,希望透過最基本的程式設計教學,來提供眾多的Makers在入門Arduin

o時,如何開始,如何攥寫自己的程式,主要的目的是希望學子可以學到程式設計的基礎觀念與基礎能力。作者們的巧思,希望讀者可以了解與學習到作者寫書的初衷。  

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自由軟體教學之學習成效與電腦態度研究-以國小學童為例

為了解決linux自由軟體的問題,作者郭力源 這樣論述:

在開放教育的精神下,資訊教學所需軟體的選擇,亦應走向多元化,,不應過分依賴某一特定公司的產品。本研究的目的旨在探討、比較,國民小學的資訊教育中,採用自由軟體(KNOPPIX Live CD)的環境來教學,及使用Microsoft Windows系統環境(Windows XP)來教學,對學生的學習成效與電腦態度的影響,作為在國民小學推展自由軟體教學的參考。研究的工具,為自編的「網際網路成效評量」及黃孟元於1999年所編製的「電腦態度量表」,以及中文化的KNOPPIX Live CD 3.3。以高雄市某國小四、五年級共八個班學生,分成實驗組(KNOPPIX)與對照組(Windows),進行「網際

網路」、「電腦繪圖」的教學實驗研究,經過六週的教學後,探討教學前、後以及實驗組及對照組間學習成效、電腦態度的差異。本研究的主要結果如下:一、以中文化之KNOPPIX可開機光碟的方式,來實施國小的資訊教學是可行的。二、學生經過自由軟體實驗教學後,學習成效顯著優於教學前;經過Windows 軟體教 學後,學習成效亦顯著優於教學前。三、學生在自由軟體實驗教學後,電腦態度優於實驗教學前;經過Windows軟體之實驗教學後,電腦態度亦優於實驗教學前。四、國小學童經過網際網路教學後的學習成效,KNOPPIX組與Windows組之間無顯著差異。五、國小學童經過電腦繪圖教學後的學習成效,KNOPPIX組

與Windows組之間無顯著差異。六、國小學生經過實驗教學後,KNOPPIX組與Windows組間之電腦態度無顯著差異。綜合以上之結果,使用 KNOPPIX Live CD來教學後的學習成效及電腦態度都與Windows無顯著之差異,故使用KNOPPIX 來實施國小的資訊教學是可行的。另外KNOPPIX 的簡便易用且不影響原有電腦之系統及設定,有助於降低國小資訊教學使用自由軟體的門檻,教師及資訊管理人員的負擔,提高採用自由軟體教學的意願,相當值得採用。

Arduino手機互動程式設計基礎篇

為了解決linux自由軟體的問題,作者曹永忠,許智誠,蔡英德 這樣論述:

  在克里斯.安德森(Chris Anderson)所著「自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命」提到,過去幾年,世界來到了一個重要里程碑:實體製造的過程愈來愈像軟體設計,開放原始碼創造了軟體大量散布與廣泛使用,如今,實體物品上也逐漸發生同樣的效應。網路社群中的程式設計師從Linux作業系統出發,架設了今日世界上絕大部分的網站(Apache WebServer),到使用端廣受歡迎的FireFox瀏覽器等,都是開放原始碼軟體的最佳案例。     現在自造者社群(Maker Space)也正藉由開放原始碼硬體,製造出電子產品、科學儀器、建築物,甚至是3C產品。其中如Arduino開發板,銷售

量已遠超過當初設計者的預估。連網路巨擘Google Inc.也加入這場開放原始碼運動,推出開放原始碼電子零件,讓大家發明出來的硬體成品,也能與Android軟體連結、開發與應用。      目前全球各地目前有成千上萬個「自造空間」(makerspace)─光是上海就有上百個正在籌備中,多自造空間都是由在地社群所創辦。如聖馬特奧市(SanMateo)的自造者博覽會(Maker Faire),每年吸引數10萬名自造者前來朝聖,彼此觀摩學習。但不光是美國,全球各地還有許多自造者博覽會,台灣一年一度也於當地舉辦Maker Fair Taiwan,數十萬的自造者(Maker)參予了每年一度的盛會。   

  本系列「Maker系列」由此概念而生。面對越來越多的知識學子,也希望成為自造者(Make),追求創意與最新的技術潮流,筆著因應世界潮流與趨勢,思考著「如何透過逆向工程的技術與手法,將現有產品開發技術轉換為我的知識」的思維,如果我們可以駭入產品結構與設計思維,那麼了解產品的機構運作原理與方法就不是一件難事了。更進一步我們可以將原有產品改造、升級、創新,並可以將學習到的技術運用其他技術或新技術領域,透過這樣學習思維與方法,可以更快速的掌握研發與製造的核心技術,相信這樣的學習方式,會比起在已建構好的開發模組或學習套件中學習某個新技術或原理,來的更踏實的多。      本系列的書籍,因應自造者運

動的世界潮流,希望讀者當一位自造者,將現有產品的產品透過逆向工程的手法,進而了解核心控制系統之軟硬體,再透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新開發出原有產品,進而改進、加強、創新其原有產品的架構。如此一來,因為學子們進行「重新開發產品」過程之中,可以很有把握的了解自己正在進行什麼,對於學習過程之中,透過實務需求導引著開發過程,可以讓學子們讓實務產出與邏輯化思考產生關連,如此可以一掃過去陰霾,更踏實的進行學習。      作者出版了許多的Arduino系列的書籍,深深覺的,基礎乃是最根本的實力,所以回到最基礎的地方,希望透過最基本的程式設計教學,來提供眾多的Makers在入門Ardui

no時,如何開始,如何攥寫自己的程式,主要的目的是希望學子可以學到程式設計的基礎觀念與基礎能力。作者們的巧思,希望讀者可以了解與學習到作者寫書的初衷。

影響企業使用LINUX系統之關鍵因素研究

為了解決linux自由軟體的問題,作者陳淑芳 這樣論述:

Linux作業系統的旋風襲捲全球,而這股趨勢正轉進國內。本研究主要探討國內企業採用Linux作業系統的考量因素之研究。經由相關文獻的收集、理論架構的建立,利用問卷調查的方式,針對83個有效的回收樣本企業資料進行分析,希望透過實證分析的過程,期能研究出企業採用Linux系統平台所考量的因素及所面臨的問題,進而找出克服此關鍵因素問題的方法,提供給企業主及廠商們來參考,以期對產、官、學界有所助益。 本研究所獲得的研究成果有五項:1. Linux作業系統在國內的應用已有逐年提昇的趨勢,同理國內資訊人員使用Linux為PC或伺服器上作業系統的經驗皆逐漸增加。2. 採用Linux作業

系統於PC上的比例僅為9.64%,因為企業間文件交換,Office的檔案格式早己成為標準,所以廠商應加強更多、更好用及加值的應用軟體。 3. 企業對以Linux做為WEB網頁伺服器、檔案傳輸伺服器、電子郵件伺服器的核心作業系統很熟悉且很有信心。 4. 影響企業採用Linux系統平台的「資訊科技面」、「內部組織面」、「外在環境面」三個構面因素的48個問項的影響重要性,以「系統穩定性」被列在最優先考量的因素; 「資料的安全性」、「網路攻擊少」、「公司資訊人員具備Linux技術的知識」為企業主最重要的前三項考量因素。 5. 企業採用Linux作業平台所面臨的困難為 (1)技術廠商

的能力; (2)技術的熟悉度; (3)資訊服務的成熟度; (4)政府的政策。