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國立臺灣師範大學 運動休閒與餐旅管理研究所 程紹同、林伯修所指導 連育瑩的 臺灣電競選手運動生涯發展歷程及社會支持之研究 (2019),提出lol賽評ptt關鍵因素是什麼,來自於電子競技、社會支持、電競選手、運動生涯發展歷程。

而第二篇論文國立政治大學 勞工研究所 張其恆所指導 方士奇的 我國電子競技產業發展與職業選手職涯規劃之研究 (2016),提出因為有 電子競技、電競產業、職涯規劃的重點而找出了 lol賽評ptt的解答。

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臺灣電競選手運動生涯發展歷程及社會支持之研究

為了解決lol賽評ptt的問題,作者連育瑩 這樣論述:

本研究目的為從社會支持角度分析臺灣電競選手的運動生涯發展歷程、社會支持的變化及社會支持對於電競選手的影響。本研究以深度訪談方式訪談七位臺灣電競選手、一位教練及一位隊友。研究結果發現電競選手的運動發展歷程與電競產業的發展脈絡息息相關,隨著電競選手進入不同的運動發展階段社會支持來源隨之改變。啟蒙期以兄弟姊妹、同學為主,精熟期進入職業後則以教練、隊友、父母為主,網際網路的發展也讓網路社群成員成為目前電競選手重要的社會支持來源,到了離開期則以父母和職業隊伍提供的支持為主。本研究結論為,不同的階段社會支持的來源有所不同,對於電競選手也會產生不同的影響。然而並非僅有正面影響,過度提供與時機不恰當時,社會

支持有時也會成為電競選手的壓力來源。

我國電子競技產業發展與職業選手職涯規劃之研究

為了解決lol賽評ptt的問題,作者方士奇 這樣論述:

摘要  本研究之目的在於探討我國電子競技產業的發展情況,藉由分析電子競技這個新興產業的結構,整理出各種相關的行業與職位,提供職業電競選手職涯出路之規劃,並且使後進選手能夠提早做職涯評估。目前我國針對電子競技之研究仍少,依據文獻資料的搜集與整理,可以發現電子競技選手雖仍屬勞工,但其性質較類似運動員,我國也正逐漸朝向將電子競技選手列為運動員的方向前進。而透過文獻檢視我國與各國電子競技產業發展特色之後,發現許多差異,如政府態度、主要投入電競的廠商類型、戰隊資金來源皆有不同之處。  本研究以立意抽樣法訪談一位中華民國電子競技運動協會人員以及1名退役電競選手與1名電競教練,並透過次級資料補充國內外知名

電子競技選手的職涯歷程。根據文獻與訪談資料可發現電子競技選手在選手的職涯短,需要轉換跑道,而電子競技產業範圍涵蓋甚廣,更有許多依附著電競產業的新職業出現,因此能夠提供職業電子競技選手更多的出路。  根據上述研究結果,期待能夠使電競產業受到更多認識,不僅提供政府與企業對於電競的發展方向,更讓電子競技選手不再讓愛好者視為畏途,並且希望能夠讓社會與家庭正確的因應電子競技這股新的浪潮。