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國立高雄師範大學 工業設計學系 林東龍所指導 廖育祥的 成年玩家對於LEGO與Minecraft的魅力比較 (2016),提出minecraft私人伺服器關鍵因素是什麼,來自於樂高、當個創世神、魅力因子、Kano品質模式。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了minecraft私人伺服器,大家也想知道這些:

minecraft私人伺服器進入發燒排行的影片

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成年玩家對於LEGO與Minecraft的魅力比較

為了解決minecraft私人伺服器的問題,作者廖育祥 這樣論述:

近年來保有赤子之心的成年人越來越多,從影響我們的媒體可以窺見,原本屬於孩子的漫畫、遊戲等,漸漸以出現在主流媒體與生活中,玩具和電玩也不再是孩子專屬,反而成年人能為其帶來更多的可能性,本研究主要探究LEGO積木與數位積木Minecraft的魅力與彼此的差異。透過KJ法篩選整理出LEGO與Minecraft相關的訪問刺激物,進行深度訪談,透過訪談資料整理,區分為核心理由、具體事項、與抽象理由,透過玩家深層的抽象理由進行重要度的調查,再以重要因子進行Kano品質的驗證,來進行研究。得出LEGO具有較私人的收藏與娛樂性,且具備投資與實體滿足的價值,Minecraft則具備了良好的溝通性與擴充性,雖然

兩者都是都是積木遊戲但相關性不大。從研究中也可以透過成年人的角度來看待LEGO和Minecraft,成年人讓LEGO賦予收藏交易的價值變成投資產品,也成為生活的慰藉。Minecraft則因為成年玩家而有更多的伺服器架構管理,不斷拓展遊戲的樂趣。