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nba進階數據網站的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦SethStephens-Davidowitz寫的 數據、謊言與真相:Google資料分析師用大數據揭露人們的真面目 和E2ECLOUD工作室 編著的 深入淺出Google Android都 可以從中找到所需的評價。

另外網站[科學] 淺論NBA中的數據分析 - The Chosen也說明:Hollinger 最早在1996年就建立了叫做Alleyoop.com 的網站,一開始是出於興趣。他宣稱這是個「提供給會思考的球迷的籃球網頁」,藉此吸引網友的興趣, 而他 ...

這兩本書分別來自商周出版 和人民郵電所出版 。

東吳大學 巨量資料管理學院碩士學位學程 許晉雄所指導 賀彥銘的 利用機器學習的方法預測比賽的勝率-以 NBA 常規賽為例 (2021),提出nba進階數據網站關鍵因素是什麼,來自於比賽預測、XGBOOST、決策樹、SVM支持向量機、KNN。

而第二篇論文國立臺灣體育運動大學 休閒運動管理研究所 張哲維所指導 周禹丞的 建構運動彩券之預測模型 (2021),提出因為有 運動彩券、馬可夫鏈、預測、賠率的重點而找出了 nba進階數據網站的解答。

最後網站[分享] 非官方的中職進階數據網站- 看板Baseball | PTT體育區則補充:如題先上網址https://www.rebas.tw/first-base-CPBL 中職欠缺公開的相關進階數據一直是為人詬病相較美日韓都有非官方的免費或付費的進階數據網站可 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了nba進階數據網站,大家也想知道這些:

數據、謊言與真相:Google資料分析師用大數據揭露人們的真面目

為了解決nba進階數據網站的問題,作者SethStephens-Davidowitz 這樣論述:

▍誠品書店當月選書▍城邦讀書花園當月選書▍亞馬遜非文學類當月選書▍亞馬遜 2017 年年度最佳商管書▍《財星》雜誌當月最佳商業書籍▍《紐約時報》暢銷書▍《經濟學人》《紐約郵報》《圖書館期刊》等多家媒體推薦★大數據下的真實人性!★結合《精準預測》的大量資訊分析、《異數》的敘事風格,以及《蘋果橘子經濟學》的機智風趣。★ Google 前資料分析師描寫大數據最令人信服、深具挑釁,甚至令人捧腹大笑的一本書!人們謊報在回家途中喝了多少酒,謊稱自己多常上健身房和新鞋子買多少錢,就連沒看過的書也說自己有看過。沒生病卻打電話請病假,說再聯絡卻不再聯絡。人們說事情跟你無關,但其實就跟你有關。

明明不愛你,卻騙你說愛你。心情不好時卻說自己很開心,明明喜歡男人,卻說自己喜歡女人。人們對朋友說謊、對老闆說謊、對子女說謊、對父母說謊、對醫生說謊、對老公說謊、對老婆說謊,也對自己說謊。作者證明大數據提供一種前所未有的方式,讓我們窺探人們的內心世界,因為人們透過鍵盤才會在無意中私密地坦承千奇百怪的事情。歐巴馬當選表示美國的種族歧視緩解了?錯!黑人球員進入職業運動殿堂是貧困孩子奮發向上的勵志故事?大部分不是!挑選賽馬最重要的參考依據是血統?不!父母對待兒子和女兒的態度不一樣嗎?不一樣!佛洛伊德說夢境中的事物都有性意涵,這是對的嗎?很可能不對!回答問卷、民意調查、接受採訪、臉書貼文──我們都有可能

說謊;但是你的搜尋行為可不會說謊!大數據,呈現我們每個人、每秒鐘無意識的反射!  無論是嚴肅或日常的議題,如今我們已有途徑能解答不久之前因種種原因(例如缺乏數據,或單純不敢提問)還未能解答的問題。  四年前,作者還是哈佛經濟系博士班學生,正努力找尋論文題目。有天早上,他發現 Google 基本上已為所有研究者備好所需的資料,也就是說,Google 是全球人類興趣資料庫的集中地,這些資料簡直就是任何對人類行為感興趣的人夢寐以求的:從我們每個人每天的網路搜尋中找到行為模式。然而,這些資料早已存在好些時日,卻從未有任何報章雜誌對其有過深刻的報導與研究。  作者深入研究 Google、推特(Twitt

er)、臉書(Facebook)、警察局紀錄、電影票收據、維基百科、色情網站、棒球球員個人成績表,和你想像不到的數位與傳統資料來源之後,發現這些資料來源有個共通的特點:他們提供的是大數據,亦即我們每個人每秒鐘無意識的反射,而非根據民意調查而來的一小部分民眾的意見樣本。  網路上的新數據,也就是數十億人在 Google、社群媒體、約會網站,甚至色情網站留下的數位足跡,最後會揭穿事實真相。這些不僅是新類型的數據,更有些是「誠實」的數據,在匿名機制下,彷彿四下無人時,人們才會吐露自己最真實的想法,以及真正想問的尷尬問題。這類數據就像數位版的「誠實豆沙包」,讓人們表達出自己的無性婚姻、個人精神健康問題

、不安全感、受虐,以及對黑人或穆斯林的憎惡。透過分析這座數字金礦,我們現在可以了解人們真正在想什麼,真正想要什麼,以及真正做了什麼。  作者在本書中展示,要從數據中獲得寶貴資訊,最關鍵的一點是:你必須問對問題。而大數據有四大關鍵力量可以協助:  ⒈大數據能讓你將數據切割分解,讓你見微知著及獲得具體的見解。  ⒉新的資料來源通常包括新類型的變數,比現存變數更能幫助我們了解複雜關係,並充分利用。  ⒊新的數位資訊能提供我們生活的真實樣貌,而非我們希望自己呈現給外人的形象。  ⒋大數據易於與實驗結合,使我們能測試因果關係,而非僅是相關性。  進入網路新時代的這幾十年以來,我們在健康、道德、勞動市場、

商業、恐怖主義、性別,以及種族等議題上有長足的認識。我們的數位足跡已把整個世界變成一個實驗室,本書將呈現出這場數位革命如何為我們每個人打開找尋隱藏真理的大門,一窺人們的內心世界,提出大數據時代真正的洞見。  本書以極具啟發性的觀點解讀大數據,並以各式各樣有趣的案例忠實呈現網路世界與當代社會的現況,讓我們得以重新認識自己與這個世界。專業人士推薦▍苗博雅(《阿苗帶風向》主持人)專文推薦▍張鐵志(文化與社會趨勢觀察家)、馮勃翰(台大經濟系副教授)誠實推薦專業人士推薦語▍《阿苗帶風向》主持人苗博雅:「透過作者風趣的文筆,我們知道大數據搭配電腦運算,有嶄新的力量……作者雖然醉心於以新穎方式分析海量數據,

但他仍然在書中誠實地提醒讀者大數據的各種『能與不能』……本書的優點:簡明、幽默、易懂。只要讀者能夠看到最後一頁,勢必有所收穫。」▍哈佛大學榮譽退休校長暨諾頓講座教授勞倫斯‧桑默斯(Lawrence Summers):「《蘋果橘子經濟學》(Freakonomics)和《魔球》(Moneyball)都要靠邊站了。這本精彩傑作是說明大數據結合聰明才智如何撼動世界的最佳示範。閱讀這本好書,會讓你以嶄新的方式看待生活。」▍《人性中的良善天使》作者史蒂芬‧平克(Steven Pinker):「研究思維的一種嶄新方式,史蒂芬斯—大衛德維茲的發現一次又一次地顛覆我對自己國家和同胞先入為主的看法……這本書真是太

令人著迷了。」▍《蘋果橘子經濟學》合著者史蒂芬‧李維特(Steven Levitt):「針對大數據揭露人們日常生活真相做出絕頂聰明又機鋒處處的探索。史蒂芬斯—大衛德維茲是我見過最會善用數據說故事的高手。」▍《我們是誰?大數據下的人類行為觀察》作者克里斯汀‧魯德(Christian Rudder):「對於我們生活的數據進行振奮人心又引人入勝的審視……大數據會徹底推翻你對人們的既定印象,真相會讓你畏縮、暗自竊笑並搖頭嘆息。」▍《注意力商人》(The Attention Merchants)作者吳修銘(Tim Wu):「《數據、謊言與真相》仰賴大數據迅速拆穿我們自以為文明的假象。一本讓人既著迷又震驚

,時而駭人聽聞的傑作。最棒的是,讓真相一覽無遺。」▍史丹佛大學經濟學教授拉吉‧切提(Raj Chetty):「《蘋果橘子經濟學》的增強版,這本書顯示大數據如何能針對重要有趣的問題,提供我們驚人的新答案。史蒂芬斯—大衛德維茲以機智俐落的方式提供數據分析,為構成社會科學的大數據提供精闢出色的介紹。 」▍拉扎德投資銀行(Lazard)董事總經理暨前國會預算辦公室主任彼得‧奧薩格(Peter Orszag):「傑作!!!作者妙筆生花敘述透過大數據進行的一場寓教於樂之旅。這場旅程剛好為人類行為本身提出一個重要的新觀點。如果你想了解我們居住的世界正在發生什麼事,甚至是了解你的友人究竟怎麼回事,你就該從頭到

尾看完這本書。」

利用機器學習的方法預測比賽的勝率-以 NBA 常規賽為例

為了解決nba進階數據網站的問題,作者賀彥銘 這樣論述:

本研究的主要目的是通過 Basketball-reference 網站提供的 NBA2003-2004 賽季至 2018-2019 賽季常規賽首發球員的場均基本參數或進階參數以及新增的 EFF、GmSc 和 Poss 三項進階參數,分別使用 XGBOOST、決策樹、SVM 支持向量機以及 KNN 進行預 測季後賽球隊在主場情況下的比賽勝負和判斷 3 項進階參數是否是球隊主在場情況下的 比賽勝負的關鍵因素並找出其他影響比賽勝負的關鍵因素,最後利用混淆矩陣和 F1 Score 進行評估實驗模型的準確率。實驗發現通過 XGBOOST 權重計算得到客場球員助 攻數(AWAY_AST)、主場球員每次投

籃罰球獲得率(HOME_FTr)和客場球員投籃中三 分球的比率(AWAY_3PAr),是影響比賽勝負較高的參數,新增加的 EFF、Gmsc 和 Poss, 從本次研究來看由於三項參數在後續的實驗中的權重較低,導致三項參數對球隊勝負的 影響較小實驗效果相對不明顯。從六項評估指標來看預測某一支球隊在主場情況下的比 賽勝負的準確率在 60%左右,每一次的實驗預測效果 F1 Score 在 70%左右,若從單個球 隊來看,四個模型對活塞隊(DET)的比賽勝負預測實驗效果最佳。

深入淺出Google Android

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為了解決nba進階數據網站的問題,作者E2ECLOUD工作室 編著 這樣論述:

本書基于Google Android SDK 1.5編著。在全方位講解Google開放移動應用平台Android各種令人興奮的特性的基礎上,全書以簡單易懂的實例為依托,深入探討了應用程序的基本組件、界面布局,通過Intent實現撥打電話和發送短信,利用Service創建音樂播放器,使用外部數據和服務,處理本地數據,發布和銷售Android應用程序等內容。 本書適合有面向對象開發經驗的讀者閱讀。此外,本書還提供了配套的在線視頻教程,以便讀者快速掌握Android開發。 E2ECIoud工作室是國內最早的Android開發團隊之一,專注于實現雲計算與手機用戶的連接。該團隊成員

在移動行業有著人均超過l0年的開發經驗,對移動應用開發有著深刻的理解。自Android平台發布之日,E2ECIoudl作室就開始了在Android平台的工作,如發布S—Dialer、NBA Widget等Android應用。參加Android SDK的中文翻譯,在網上發布And roid的開發視頻,短短時間內就有上萬人觀看與學習。 第1章 千呼萬喚始出來——Android的前世今生 1.1 Android的誕生 1.2 Android的優點 1.2.1 開放性 1.2.2 應用程序平等 1.2.3 應用程序間無界限 1.2.4 快速方便

的應用程序開發 1.3 Android系統架構 1.3.1 應用程序 1.3.2 應用程序框架 1.3.3 Android運行時 1.3.4 系統庫 1.3.5 Linux內核 1.4 Android與移動因特網 1.4.1 諾基亞的“四大支柱” 1.4.2 隻果公司的“大超市” 1.4.3 Google的“雲” 1.5 Android的發展 1.5.1 Android開源應用 1.5.2 Android設備 1.5.3 Android平台 1.6 小結 第2章 而今邁步從頭越——構建Android

開發環境 2.1 系統需求 2.2 安裝軟件 2.2.1 安裝JDK 2.2.2 安裝Android SDK 2.2.3 安裝Eclipse以及ADT 2.2.4 創建AVD 2.3 Android SDK 1.5初體驗 2.4 構建第一個Android程序 2.5 解析Hello Android 2.5.1 應用程序構成 2.5.2 代碼分析 2.6 調試程序 2.7 小結 第3章 一片冰心在玉壺——剖析Android應用程序核心 3.1 應用程序的基本組件 3.1.1 Activity簡介

3.1.2 Service簡介 3.1.3 BroadcastReceiver簡介 3.1.4 ContentProvider簡介 3.1.5 Intent——連接組件的紐帶 3.2 應用程序的生命周期 3.3 近看Activity及其生命周期 3.3.1 創建Activity 3.3.2 Activity的生命周期 3.4 資源 3.4.1 創建、管理資源 3.4.2 使用資源 3.5 AndroidManifest.xml文件 3.5.1 AndroidManifest.xml文件的結構 3.5.2 在Andr

oidManifest.xml中聲明權限 3.6 小結 第4章 淡汝濃抹總相宜——創建用戶界面 4.1 Android用戶界面初體驗 4.1.1 View與ViewGroup 4.1.2 可視化控件 4.1.3 布局 4.1.4 音樂播放器用戶界面(1) 4.2 菜單和對話框 4.2.1 菜單 4.2.2 對話框 4.2.3 音樂播放器用戶界面(2) 4.3 進階 4.3.1 響應用戶界面的事件 4.3.2 用戶界面的數據綁定 4.3.3 更改控件外觀 4.3.4 音樂播放器用戶界面(3) 4.

4 小結 第5章 青鳥殷勤為探看——電話與短信應用 5.1 什麼是Intent 5.2 解析Intent 5.2.1 顯式Intent和隱式Intent 5.2.2 IntentFilter 5.3 用Intent激活電話撥號程序 5.3.1 撥號程序雛形 5.3.2 可輸入電話號碼的撥號程序 5.3.3 使用IntentFilter的撥號程序 5.4 用Intent實現一個簡單的短信程序 5.4.1 創建TinySMS界面 5.4.2 設置權限 5.4.3 發送短信 5.5 Android中電話和短信服務的包

5.6 小結 第6章 仙樂風飄處處聞——構建你的音樂播放器 6.1 Service簡介 6.2 使用BroadcastReceiver 6.3 讓TinyPlayer播放音樂 6.3.1 Service部分 6.3.2 Activity部分 6.4 小結 第7章 亂花漸欲迷人眼——使用外部數據和服務 7.1 實例1︰通過URL獲取網絡資源 7.2 實例2︰用HTTP POST提交表單 7.3 實例3︰用SAX解析XML文件 7.4 實例4︰利用Google API完成天氣預報 7.4.1 用戶界面設計與實現 7

.4.2 解析天氣信息 7.5 實例5︰用DOM解析XML文件——構建實時地震信息列表 7.5.1 XML解析器︰DOM和SAX 7.5.2 通過DOM構建實時地震信息列表 7.5.3 使用DOM解析 7.6 小結 第8章 日暮鄉關何處是——使用位置服務和地圖API 8.1 位置服務 8.1.1 獲取位置信息 8.1.2 構造LocationProvider查詢條件 8.1.3 跟蹤位置變化 8.2 基于地圖的應用 8.2.1 獲取Map API密鑰 8.2.2 使用MapView下載顯示地圖 8.2.3 在

地圖上標記當前位置 8.3 用地圖顯示地震信息 8.4 小結 第9章 為有源頭活水來——使用SQLite、ContentProvider與Preferences處理數據 9.1 文件I/O 9.2 SQLite數據庫 9.2.1 SQLite數據庫介紹 9.2.2 創建/打開SQLite數據庫 9.2.3 利用SQLiteDatabase對象操作數據庫 9.2.4 Cursor的使用 9.3 ContentProvider 9.3.1 定義ContentProvider 9.3.2 使用ContentResolver查詢、

更改數據 9.4 使用Preferences存儲應用程序數據 9.5 讓TinyPlayer播放本地音樂文件 9.6 小結 第10章 珠箔銀屏迤邐開——桌面組件的開發 10.1 桌面組件簡介 10.2 快捷方式 10.2.1 在應用程序中添加快捷方式 10.2.2 在Launcher添加應用程序的快捷方式 10.3 實時文件夾 10.3.1 定義創建實時文件夾的Activity 10.3.2 定義支持實時文件夾的ContentProvider 10.4 桌面部件 10.5 小結 第11章 欲書花葉寄朝雲——虛擬

軟鍵盤與輸入法 11.1 軟鍵盤輸入法簡介 11.2 創建軟鍵盤輸入法 11.2.1 軟鍵盤輸入法的AndroidManifest.xml 11.2.2 輸入法和軟鍵盤的核心類 11.2.3 輸入法 11.2.4 根據目標輸入類型調整輸入法布局 11.2.5 獲取輸入內容 11.2.6 截獲硬鍵盤按鍵事件 11.2.7 輸入候選View 11.3 小結 第12章 試借君王玉馬鞭——準備發布應用程序 12.1 Android應用程序發布概覽 12.2 最終用戶許可協議 12.3 應用程序簽名 12.3.1

概述 12.3.2 簽名策略 12.3.3 為應用程序簽名 12.4 應用程序版本 12.4.1 版本管理 12.4.2 應用程序升級 12.5 小結 第13章 書中自有黃金屋——銷售Android應用程序 13.1 Sun開發人員的隻果App Store傳奇 13.2 Android Market簡介 13.2.1 Android Market是什麼 13.2.2 Android Market的優勢 13.2.3 在Android Market上發布應用程序 13.3 發布Android應用程序的其他途徑 13

.4 小結 附錄A 常用的Android常量 附錄B ADB的使用 附錄C 在模擬器中虛擬SD卡 Android一詞的英文原義是“機器人”,而本書介紹的Android則是由開放手機聯盟(OpenHandset Alliance,OHA)于2007年11月5日發布的基于Linux的開源手機平台。該平台由操作系統、中間件、用戶界面和應用軟件組成,是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟件平台。Android平台采用了WebKit汶�覽器引擎,具備觸摸屏、高級圖形顯示和上網功能,用戶能夠在手機上查看電子郵件、搜索網址和觀看視頻節目等,同時Andro

id還具有比iPhone等其他手機更強的搜索功能,可以說是一種融入全部Web應用的平台。根據市場分析機構信息通信與媒體研究公司Informa的預測,Google Android手機平台將在三年內超越隻果iPhone操作系統。我們完全相信未來Android的發展前景必將越來越廣闊。 為了幫助國內的開發人員能快速掌握Android開發,基于Google于2009年4月15日最新發布的Android SDK 1.5,我們編寫了這本Android開發指南。本書一共分為13章,以大量詳實的實例為基礎,全面系統地向讀者介紹了Android開發的各個方面。本書第1~3章為全書的基礎,為讀者介紹了A

ndroid的誕生、開發環境的構建以及Android應用程序開發的基本組件︰Activity、Intent、Service等。通過對前面三章內容的學習,讀者將對Android應用開發有一個基本了解。接下來在本書的第4~9章,我們將帶領讀者一步步構建電話應用、音樂播放器應用以及地震觀測器應用,使讀者深入掌握Android平台下的UI開發、電話應用開發、多媒體操作、數據庫使用,以及基于位置的應用開發方法。本書的第10、11章將重點向讀者介紹Android SDK l.5引入的最為重要的三個特性︰桌面部件、實時文件夾、虛擬軟鍵盤與輸入法應用的開發方法。通過這三章的學習,讀者將掌握如何利用這些新特性來

開發引人入勝的應用。最後,本書的第12、13章將向讀者介紹Android程序的發布流程,包括了程序的簽名、使用Android Market等內容。 為了配合本書的學習,我們還提供了配套的視頻教程。本視頻教程一共8講,可以幫助讀者快速掌握Android開發基礎,讀者可以首先進行視頻教程的學習,然後再利用本書進行更深入的學習。在本書的配套網站(http://www.Sbillion.com.on)上,讀者還可以下載對應的源代碼。同時Android 2.0也將在2009年的第三季度推出,因此我{n將利用網站來不斷完善和擴充本書中沒有講到的內容。讀者有任何的疑問和心得也可以到網站上與我們交流

建構運動彩券之預測模型

為了解決nba進階數據網站的問題,作者周禹丞 這樣論述:

運動彩券為全球帶來了很高的產值,在臺灣隨處可見運動彩券投注站,隨著互聯網時代的來臨,在歐洲更有許多的博彩公司使用線上投注,各種玩法五花八門。本文為了解運動彩券比賽的賠率預測,建構三階段預測模型提供參與者以及運動彩券分析師等相關職業一個預測的模型。首先,從英格蘭超級足球聯賽及英格蘭足球聯賽盃之官網,蒐集曼徹斯特城足球俱樂部與曼徹斯特聯足球俱樂部之2018-2021賽季歷史對戰比賽結果進行分析,利用馬可夫鏈(Markon Chain)作為研究方法,建立轉移機率矩陣、求算預測誤差、及建立賠率模型。研究結果發現,誤差預測:平均為勝率7%、和率3%、及敗率4%,然後將此誤差建立臺灣運動彩券及外國運動彩

券不同莊家抽水比例的賠率範圍。本文所建構三階段預測模型,未有其他指標介入下,其誤差值均都在8%以下,也有零誤差的預測,未來可搭配基礎數據與進階指標進行預測,以提升精準度。