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國立中央大學 產業經濟研究所 王明禮所指導 黃麗瑾的 電子遊戲實況與直播之著作研究 (2017),提出nba streams直播關鍵因素是什麼,來自於電子遊戲、電子競技、遊戲實況、遊戲實況直播、著作權。

而第二篇論文國立中興大學 運動與健康管理研究所 陳進發、林詠章所指導 陳建中的 網球愛好者從事網球比賽與直播分享系統 (2017),提出因為有 運動資訊系統、網球、直播的重點而找出了 nba streams直播的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了nba streams直播,大家也想知道這些:

電子遊戲實況與直播之著作研究

為了解決nba streams直播的問題,作者黃麗瑾 這樣論述:

電子遊戲產業發展數十年,隨著數位科技與網路技術的進步,遊戲產業持續興盛外,更帶動遊戲實況直播產業之發展。過去數年間越來越多玩家利用電腦、手機、家用遊戲機和掌上型遊戲機投入電子遊戲操作,亦有將遊戲實況透過網路同時傳遞給網路使用者觀看,部分玩家在操作遊戲的時供人現場觀看或透過網路直播其遊戲實況,專業選手則授權比賽主辦方在公開之電競比賽時透過網路直播其遊戲實況。這些電子遊戲玩家、實況主和專業選手作為電子遊戲產業、遊戲實況直播產業和電子競技產業之一員,以不同的方式和目的於不同情境下分享其遊戲實況,而數位科技和網路的進步,使觀看遊戲實況或遊戲實況直播之第三人可以輕易的使用數位工具重製或改作上述玩家等人

的遊戲實況與相關影音,惟現況下針對此種作品之著作權適格性與著作之利用等爭議並無詳細討論。然而本文以為在此分享遊戲實況的潮流之下,玩家和實況主們作為相關衍生創作的創作者,在遊戲文化與傳遞中扮演了不可或缺的重要角色,這些創作的著作適格性與性質應被納入討論以保護創作者投入於遊戲和直播中的精神力,以及此種電子遊戲新興文化之傳播。因此本篇論文嘗試以電子遊戲市場現況和我國著作權法為基礎,探討電子遊戲、遊戲實況、遊戲實況直播和電子競技之相關著作爭議之著作權適格性、著作性質,釐清相關法律關係、爭議,並給予建議。

網球愛好者從事網球比賽與直播分享系統

為了解決nba streams直播的問題,作者陳建中 這樣論述:

本研究透過網球愛客所提出的概念,規劃設計一個網路社群平台資訊系統,設計尋找球伴配對比賽的功能,並加入時下熱門直播分享概念,系統設計還包含儲存比賽記錄,藉由長期的數據收集,做為後續相關研究的基礎。本研究採問卷調查法與專家訪談,本問卷回收結果顯示出在版面評估滿意度達到81.5%以上,和系統設計評估滿意度都高於70.4%以上;在專家訪談提到此資訊系統設計開發將帶來參與網球運動的便利性與開放性。本研究結論此系統規劃延伸出其他不同的系統功能,來增加使用者的互動性,提升使用者與資訊系統的黏著度,也期許未來此規劃能帶給後續研究不同的概念和方向。