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另外網站Photoshop 批次處理- 自動調整相片影像大小尺寸 - R's Blog也說明:在「Unity遊戲引擎」中. Photoshop快速縮小壓縮相片照片自動compressautoresize批次修改照片大小大量 ...

這兩本書分別來自崧燁文化 和深智數位所出版 。

亞洲大學 數位媒體設計學系 陳俊宏、張剛鳴所指導 劉昆的 美國與日本動畫人物角色造型的誇張設計研究 (2019),提出photoshop放大縮小關鍵因素是什麼,來自於美日動漫角色造型人體特徵、誇張、人體特徵、常規模型。

而第二篇論文國立臺北藝術大學 美術學系碩士班創作組 張乃文所指導 陳旅維的 液質書寫:錄像做為一種雕塑 (2015),提出因為有 液化、液質書寫、陰性書寫、錄像、雕塑的重點而找出了 photoshop放大縮小的解答。

最後網站Photoshop縮放顯示工具箱:快速放大縮小圖片顯示比例則補充:注意到除了縮小鏡和放大鏡,和電腦瀏覽器快速鍵一樣,也可以按住Ctrl鍵再加上「+」或「-」,以快速組合鍵執行顯示比例的放大或者縮小。 Photoshop縮放顯示 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了photoshop放大縮小,大家也想知道這些:

機器視覺技術

為了解決photoshop放大縮小的問題,作者陳兵旗 這樣論述:

  本書分上下兩篇介紹機器視覺的構成、圖像處理方法以及應用實例。     上篇「機器視覺理論與演算法」包括:機器視覺、圖像處理、目標提取、邊緣檢測、圖像平滑處理、幾何參數檢測、Hough變換、幾何變換、單目視覺測量、雙目視覺測量、運動圖像處理、傅立葉變換、小波變換、模式識别、神經網路、深度學習、遺傳演算法。     下篇「機器視覺應用系統」包括:通用圖像處理系統ImageSys、二維運動圖像測量分析系統MIAS、三維運動測量分析系統MIAS 3D、車輛視覺導航系統。     本書匯集了圖像處理絕大多數現有流行演算法,以淺顯的圖文並茂的方法講解複雜的理論演算法,每個演算法都給出了實際處理案例

。     書中所講案例均來自生產實踐,都得到了實際應用的檢驗。     本書不僅適用於機器視覺和圖像處理專業理論結合實踐的教學,對於本科系及相關科系的課題研究人員和專業技術人員也具有重要的參考價值。

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我是JC老師

電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Photoshop 課程講師
由於實在太多同學像我反映希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的 Photoshop 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享
希望可以幫助到有需要的朋友們

這系列 Photoshop 教學影片
是由初學到深入,專為初學者設計
後半部進階內容與範例並非一般商業用途
而是針對 Photoshop 與 3ds Max 之間的整合教學
包含無縫貼圖製作、建築合成調色、室內設計合成調色、遊戲貼圖製作方面

如果這部影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵
也多分享給需要的朋友們喔~

Photoshop CC 2020 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2u0WwWG
Photoshop CC 2020 線上教學影片範例下載:http://bitly.com/2FTNygJ
JC-Design 網站:http://jc-d.net/
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液化工具
 ● 濾鏡 / 液化工具
 ● 液化」濾鏡可用來推、拉、旋轉、反射、縮攏及膨脹影像的任何區域。您建立的扭曲可細微、可誇張,這使得「液化」指令成為一項功能強大的工具,可用來潤飾影像以及建立藝術效果。「液化」濾鏡適用於 8 位元/色版或 16 位元/色版的影像。
 ● 您可以在「液化」對話框中使用「液化」濾鏡的工具、選項和影像預視。若要顯示這個對話框,請選擇「濾鏡 / 液化」。選取「進階模式」可存取更多選項。
 ● 向前彎曲工具: 會在您拖移時將像素向前推。
 ● 重建工具:會在按住滑鼠按鈕並拖移時,反轉您已增加的扭曲效果。
 ● 順時針扭轉工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,以順時針方式旋轉像素。若要逆時針扭轉像素,請在按住滑鼠按鍵或拖移時,按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS)。
 ● 縮攏工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,將像素朝筆刷區域的中心移動。
 ● 膨脹工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,將像素移離開筆刷區域的中心。
 ● 左推工具:會在您將工具往上拖移時,將像素向左移;如果是向下拖移,則會將像素向右移。您也可以在物件周圍順時針地拖移,增加尺寸;或者,以逆時針方向拖移,縮小尺寸。若要在向上拖移工具時,將像素向右推 (或向下拖移以便將像素向左移),則請在拖移時按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS)。
 ● 臉部感知
  ▲ Photoshop CC 2015.5 版新功能
  ▲ 「液化」濾鏡功能提供的進階臉部感知能力,可自動辨識眼睛、鼻子、嘴巴及其他臉部特徵,讓您輕鬆完成相關調整。「臉部感知液化」適用於修飾人像照片、創作諷刺畫及執行其他作業。
  ▲ 先決條件: 啟動圖形處理器
   ★ 選擇「編輯 / 偏好設定 / 效能」。
   ★ 在「圖形處理器設定」區域中,選取「使用圖形處理器」。
   ★ 按一下「進階設定」。確認已選取「使用圖形處理器加速運算」。
  ▲ 使用螢幕控點調整臉部特徵
   ★ 在 Photoshop 中開啟含有一或多張臉孔的影像。
   ★ 選取「濾鏡 / 液化」。Photoshop 隨即開啟「液化」濾鏡對話框。
   ★ 在「工具」面板中,選取 (「臉部」工具;鍵盤快速鍵: A)。系統會自動辨識相片中的臉孔。
   ★ 將游標移到臉孔上時,Photoshop 會在臉孔周圍顯示可直接移動的螢幕控點。調整控點即可在臉部上進行調整。例如,您可以放大眼睛或縮減臉寬。
   ★ 若滿意變更後的結果,請按一下「確定」。
  ▲ 使用滑動控點調整臉部特徵
   ★ 在 Photoshop 中,開啟含有一或多張人臉的影像。
   ★ 選取「濾鏡 / 液化」。Photoshop 會開啟「液化」濾鏡對話框。
   ★ 在「工具」面板中,選取 (「臉部」工具;鍵盤快速鍵: A)。
   ★ 系統會自動辨識相片中的臉部並從中選取一個臉部。在「屬性」面板的「臉部感知液化」區域中的「選取臉部」快顯選單也會列出已辨識的臉部。在版面上按一下或從快顯選單選取,即可選取其他臉部。
  ▲ 調整「臉部感知液化」區域中的滑桿,即可適度變更臉部特徵。
   ★ 眼睛設定
   ★ 鼻子設定
   ★ 嘴巴設定
   ★ 臉部形狀設定
   ★ 若滿意變更後的結果,請按一下「確定」。



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==延伸線上教學連結==
Photoshop CC 2017 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2A9PH3B
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB

美國與日本動畫人物角色造型的誇張設計研究

為了解決photoshop放大縮小的問題,作者劉昆 這樣論述:

角色的塑造是動畫理論研究與動畫實踐的一個重要組成部分。諸多研究者認為,動畫和漫畫中人物角色的造型是根據人的某些特徵進行誇張而設計的。那麼,為什麼要通過誇張塑造動漫角色形象?在設計過程中,哪些部分應該被誇張?與真人相比,動漫人物的造型誇張了多少呢?本研究以理清動漫角色誇張的原因作為第一個研究目標;通過量化的方式解釋美國和日本動漫人物角色面部造型誇張的偏好和誇張的程度作為第二個研究目標;解釋美國和日本動漫人物角色形體造型誇張的偏好和誇張的程度作為第三個研究目標。以研究結果的分析推測動漫人物角色造型設計的普遍規律。本研究首先通過回顧與動漫角色造型相關的文獻,論述了造型藝術、符號學、美學之間的關聯性

,又通過探討美學中的喜劇美感與心理學中的喜的情緒以及與動漫角的“誇張”之間的必然聯繫,論證了動畫角色誇張的原因。本研究在回顧人臉特徵識別相關的文獻基礎上建立了一個研究流程,用於分析動畫角色的外觀造型設計。通過測量美國、日本280例動漫人物角色樣本的面部特徵及身體比例形態,並將得出的資料與真實人臉和人身體的常規模型的特徵資料做對比,觀測在面部和身體的不同特徵上美國和日本動漫角色分別比常規模型誇大或縮小了多少,誇張在哪些特徵上,身體比例的頭身比是多少。再經由美國和日本動漫角色特徵的比較,總結各自誇張的特點和偏好。以量化的方式解釋了不同地區動畫角色造型設計時的誇張規律,具體解釋了美、日動漫角色面部和

身體誇張的部分和誇張的程度。研究結果發現兩國動漫人物角色的眼睛、鼻子、耳朵、下巴均有明顯的誇大或縮小,嘴部的位置和面部面積、額頭、下頜的寬度等部位各有不同程度的誇大或縮小,其它特徵的誇張程度則沒有達到顯著差異水準。因此,可以推測在動漫角色面部的造型設計過程中,眼睛、鼻子、耳朵、下巴是重點表現的特徵。嘴部位置、面部大小、額頭大小處於次要表現的特徵,其他部分則是更次要被考慮的特徵。在動漫角色形體的研究部分,美國男性動漫角色在形體的每個部位都有誇大或縮小的設計傾向,整體上傾向於誇大身體,縮短腿部。有著寬大而可愛的身材。日本男性動漫角色傾向於誇大胸部、腰部的寬度。整體而言,美、日動漫成年角色均誇大了頭

部面積,手部的寬度。美國和日本女性動漫角色均縮小了腿部的寬度顯得腿部細長。美國男性動漫角色與女性動漫角色的平均頭身比例約為5頭身比例。日本男性動漫角色平均接近5.5頭身;日本女性動漫角色平均接近6頭身。本研究進一步完善了動漫角色造型誇張設計的理論。研究結果中的資料可供動畫角色造型設計者和研究者參考。關鍵字: 美、日動漫角色造型,誇張,人體特徵,常規模型

Windows 11 重磅登場:雲端、影音、設計、自媒體、商務、線上會議 全方位打造專屬你的工作平台(全彩)

為了解決photoshop放大縮小的問題,作者沈文雅 這樣論述:

  最新一代Windows 11的作業系統,帶來更多驚豔與創新技術。   本書使用全彩圖解步驟,帶您超快上手最新技術,並結合實務操作,輕鬆整合應用技巧!   無論是「商務應用」或「個人自媒體創作者」,都能現學現用相關的最新功能,速速完成專屬你的個人平台規劃與設置。     ●本書精華內容:   商務必備   .Windows 11 隱藏功能大公開   .Microsoft Teams 會議聊天一鍵搞定   .輕鬆管理工作清單 TO DO   .多任務桌面自動化管理   .中文輸入語音自動識別   .高效能快速鍵   .OneDrive 雲端資源管理術   .雲端資源共享技巧     娛樂&

社群連結必備   .Photos 精彩生活相簿管理   .超視覺桌面佈景主題   .靈感集錦 Microsoft Edge   .Widgets 生活實用小工具   .剪取繪圖一鍵分享社群     自媒體創作者必備   .Video Editor 影片剪輯   .3D 特效濾鏡轉場影片配樂   .Photoshop Express 風格化濾鏡   .Canva 快速上手視覺平面設計   .你也可以成為當紅 Youtuber      作者擁有30+年的企業教育訓練與電腦技職培訓經驗,更能了解學習者對於各項學習的問題所在,因此本書最大特色即是,教您應用最新功能與商務整合。而文中用語都將以最簡易的

文字說明,一步步完成操作,配合著圖片解說步驟,輕鬆了解文字的定義、電腦的學習邏輯與操作技巧。

液質書寫:錄像做為一種雕塑

為了解決photoshop放大縮小的問題,作者陳旅維 這樣論述:

錄像與雕塑之間是否有可能出現一種定義方式,可以將兩個分類的界線模糊掉,或是讓彼此連接,產生另一種能夠被討論的可能?本篇論述以「液質書寫:錄像作為一種雕塑」的思考開始,針對兩種不同媒材間的差異開始討論,若「物質性」是雕塑成立的必要條件,那錄像作為雕塑,其物質性在哪裡?如果將對物質性的定義從物理學轉移,不單指質量的測量,以某事物或行動過程中所產生的痕跡作為「物質性」的廣義定義,那行為體與其對象之間發生關係進而產生的改變,便可聲稱其擁有物質性,錄像因此能夠成為一種讓關係產生改變,或是主動介入某段關係讓其產生碰撞的另一種雕塑形式。這種打開定義的框架的出口,並融合兩種概念的方式,是創作者從PHOTOS

HOP裡面的「液化工具」得到的想法,液化工具經常被使用在照片修改上,效果是將某兩個色塊之間的交界進行推移,使其可以往理想的地方歪曲,常用於將人體修得纖細,或是人臉縮小、眼睛放大等。液化是一種動作,讓兩者之間可被讀取的界線產生扭曲,進行人為的推移,液化並不等同溶合,只是當組成元素的色塊之間產生模糊且移動時,原本的元素A就不只是A,會有一點元素B,但又不完全等於B。液化是一種將物質的定義擴大延伸的假設,當界線的像素產生模糊,內含物就有機會流動到外部,與原本範圍之外的領域接觸,擁有更大的討論空間。也可以將「液化」當作一種去二元對立的方法,是將兩個或多個主體的思考轉為對主體間關係的討論方式。在本篇創作

論述中,我也將詳細探討我的作品中,錄像與雕塑之間的關係,以及液化作為作品的書寫方式。