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ps透視變形的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李浩寫的 做合成:Photoshop構圖+透視+紋理+造型+調色技術修煉 和水木居士的 零基礎學After Effects CC 2018 全視頻教學版都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自電子工業 和人民郵電所出版 。

元智大學 藝術與設計管理碩士班 沈禎、龔詩文所指導 朱國良的 戰後臺灣軍旅漫畫研究–以劉興欽、李鴻欽、睫毛為例 (2019),提出ps透視變形關鍵因素是什麼,來自於軍旅漫畫、義務役、劉興欽、李鴻欽、睫毛(本名:余仕文)。

而第二篇論文國立中央大學 客家語文暨社會科學學系 黃菊芳所指導 羅金珠的 臺灣北部客家笑科研究 (2016),提出因為有 笑科、客家笑科、認知語言學、民俗、兩性角色關係的重點而找出了 ps透視變形的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ps透視變形,大家也想知道這些:

做合成:Photoshop構圖+透視+紋理+造型+調色技術修煉

為了解決ps透視變形的問題,作者李浩 這樣論述:

這是一本Photoshop合成技法專業實用教程。本書採用“技法-理論-實例講解”的結構形式,將合成設計中會涉及的構圖控制、光影處理、氛圍處理等基礎理論知識和摳圖、紋理混合、變形等基本技術一網打盡,全方位地講解Photoshop合成操作的方法和技巧,有效解決美工、設計師、攝影師及修圖師等圖片處理工作者在處理圖片時會遇到的大部分問題,並且就後期作圖過程中常常遇到的“無從下手”“總覺得不好看”“無法繼續優化”等問題釋疑解惑。   本書附帶下載資源(掃描實戰案例開頭的二維碼可直接觀看,或者掃描“讀者服務”部分的二維碼可獲得下載方法),內容包括本書所有的實戰原始檔案、素材檔和視頻檔,讀者可以使用這些檔來

跟隨書中的內容進行學習和操作。   本書適合有一定基礎的美工設計師、平面設計師、影樓工作者,以及對圖片合成和後期感興趣的非從業人員閱讀。另外,本書所有內容均採用中文版Photoshop CC 2018 進行編寫,但在實際操作中,中文版Photoshop CC 2018和中文版Photoshop CC 2019沒有什麼差別。 李浩,擁有10年設計經驗,5年教學經驗。 站酷網百萬人氣PS講師,抖音千萬人氣PS講師。 線上付費學員超萬名,累計推出網路教學500多集。 現與多家平臺簽約合作講師。 第1篇 Photoshop合成的基礎知識 第1章 關於學習本書的一些

建議..001 1.1 需要做的準備工作 002 1.1.1 瞭解Photoshop合成技術的應用領域 002 1.1.2 掌握工具核心 004 1.1.3 找尋創意來源 005 1.2 正確認識合成設計 007 1.2.1 合成不是搬運 007 1.2.2 合成只有中點沒有終點 007 1.3 學會和素材交朋友 009 1.3.1 如何快速查找素材 009 1.3.2 素材管理是一門學問 010 1.3.3 關於素材的查看 011 1.3.4 靈活地使用素材 012 第2章 破解摳圖難題 013 2.1 基礎摳圖工具介紹 014 2.1.1 套索工具/多邊形套索工具 014 2.1.2 快速

選擇工具 015 2.1.3 魔棒工具 016 2.1.4 鋼筆工具 017 2.1.5 快速蒙版 018 2.2 進階摳圖技巧講解 019 2.2.1 利用“色彩範圍”命令摳圖 019 案例:使用“色彩範圍”命令摳取液體 022 案例:使用“色彩範圍”命令摳取婚紗 023 2.2.2 利用“選擇並遮住”命令摳圖 024 案例:使用“選擇並遮住”摳取毛髮 025 2.2.3 利用通道摳圖 027 案例:使用通道摳取樹林 027 案例:使用通道摳取毛髮 029 2.2.4 利用圖層混合模式摳圖 031 案例:使用圖層混合模式摳取婚紗 032 案例:使用圖層混合模式摳取玻璃杯 034 2.2.5

利用“混合顏色帶”摳圖 036 案例:使用“混合顏色帶”摳取冰塊 037 案例:使用“混合顏色帶”摳取雲朵 038 2.2.6 使用“畫筆工具”摳圖 040 案例:使用“畫筆工具”摳取毛髮 040 案例:使用“畫筆工具”摳取雲朵 043 2.3 無視摳圖規則 045 2.3.1 摳圖始于蒙版 045 案例:使用圖層蒙版摳取火焰 045 2.3.2 先分析再下手 046 案例:使用自由方式摳取帆船 047 第3章 圖層混合模式之謎 049 3.1 認識圖層混合模式 050 3.1.1 變暗/變亮模式組 054 案例:利用灰度選區提亮畫面 056 案例:利用“顏色加深”混合模式提取線稿 059 案

例:利用“濾色”混合模式製作雪景效果 062 3.1.2 畫面去灰 065 案例:利用“疊加”混合模式統一色調 066 3.1.3 其他模式 071 案例:利用“顏色”混合模式快速融圖 072 3.2 混合模式的強化表現 073 3.2.1 紋理強化 073 案例:利用混合模式豐富場景的紋理特徵 073 3.1.1 顏色強化 079 案例:利用混合模式強化畫面的色調特徵 079 案例:利用混合模式統一畫面色調來融圖 081 第4章 元素變形的操作技巧 083 4.1 常規變形技巧 084 4.1.1 自由變換 084 案例:使用基礎變換製作路面文字效果 085 案例:使用連續變形製作星軌效果

086 案例:使用九宮格變形製作弧形場景 088 4.1.2 內容識別縮放 092 案例:使用內容識別縮放製作場景 092 4.2 透視變形技巧 093 4.2.1 變換透視變形 093 4.2.2 操控透視 094 案例:使用透視變形糾正汽車的透視問題 094 4.2.3 “消失點”濾鏡 095 案例:利用“消失點”濾鏡貼圖和修補畫面 096 4.2.4 “自我調整廣角”濾鏡 098 案例:利用“自我調整廣角”濾鏡進行場景搭建 098 4.3 特殊變形技巧 103 4.3.1 置換 103 案例:利用“置換”命令製作個人頭像 104 4.3.2 “極座標”濾鏡 105 案例:利用“極座標”濾

鏡製作立體星球效果 105 案例:利用“極座標”濾鏡製作環形旋轉效果 107 4.3.3 操控變形 109 案例:利用“操控變形”控制長頸鹿的身體 109 案例:利用“操控變形”給盒子添加藤蔓 111 4.3.4 其他濾鏡 114 第2篇 Photoshop合成的核心技法詳解 第5章 構圖與空間 115 5.1 設計空間 116 5.1.1 取景 116 5.1.2 層次 121 5.1.3 平衡 127 5.2 視覺焦點 129 5.2.1 突出主體 129 5.2.2 引導視線 132 5.3 其他構圖原則與方法 134 5.3.1 注重關係 135 5.3.2 構圖方法 136 案例:

製作海岸概念場景合成海報 139 第6章 透視法則 151 6.1 尋找透視 152 6.1.1 常見透視概念解析 152 6.1.2 感知透視 154 6.1.3 尋找蛛絲馬跡 157 6.2 確定透視 158 6.2.1 瞭解透視網格 158 6.2.2 關於元素的擺放形式 158 案例:快速糾正場景的透視關係 161 案例:利用透視網格繪製立體場景 164 第7章 紋理就是細節 171 7.1 草的紋理表現 172 7.1.1 概述 172 7.1.2 合成要點 172 案例:草地素材的處理方法 173 案例:利用草地搭建牧場場景 177 7.2 水的紋理表現 188 7.2.1 概述

188 7.2.2 合成要點 189 案例:製作葉子上的水珠 192 案例:製作水底場景 194 7.3 火焰的紋理表現 198 7.3.1 概述 198 7.3.2 合成要點 199 案例:製作森林環境中的火焰 200 7.4 煙霧的紋理表現 205 7.4.1 概述 205 7.4.2 合成要點 205 案例:利用Photoshop中的筆刷繪製煙霧 208 案例:利用煙霧畫筆製作帶有科技感氛圍的畫面 210 第8章 元素造型 215 8.1 建築造型 216 8.1.1 建築造型的基本分析 216 8.1.2 建築造型的表現方式 217 案例:製作科幻城市場景 219 8.2 液體造型 2

23 8.2.1 液體造型的基本分析 223 8.2.2 液體造型的表現方式 223 案例:製作液態三叉戟 225 8.3 樹木造型 228 8.3.1 樹木造型的基本分析 228 8.3.2 樹木造型的表現方式 229 案例:製作情人節場景 231 8.4 人物造型 238 8.4.1 人物造型的基本分析 238 8.4.2 人物造型的表現方式 239 案例:製作棕熊造型 240 第9章 色調的把控 245 9.1 光與色調 246 9.1.1 光的特徵 246 9.1.2 理解大自然中的光 251 9.1.3 光的運用技巧 253 9.2 氛圍與色調 260 9.2.1 氛圍的基本感知 2

60 9.2.2 氛圍的變化 262 9.2.3 如何尋找參考素材來控制氛圍 263 9.3 品質與色調 264 9.3.1 光影品質 264 9.3.2 顏色品質 269 案例:孤獨的旅行者場景調色 271 第10章 合成創意四大表現手法 275 10.1 雙重曝光 276 10.1.1 概述 276 10.1.2 注意要點 276 案例:製作雙重曝光海報 279 10.2 視覺對比 280 10.2.1 概述 280 10.2.2 注意要點 281 案例:製作春冬視覺對比場景 281 10.3 移花接木 284 10.3.1 概述 284 10.3.2 注意要點 285 案例:製作床與夢境

合成場景 285 10.4 立體空間 289 10.4.1 概述 289 10.4.2 注意要點 290 案例:製作懸浮立體城堡場景 291 第3篇 Photoshop合成設計的綜合演練 第11章 綜合演練之產品場景合成...275 11.1 概述 296 11.2 確定概念和參考素材 296 11.3 設計流程 298 第12章 綜合演練之概念場景合成....303 12.1 概述 304 12.2 確定概念和參考素材 304 12.3 設計流程 306 第13章 綜合演練之影視人物合成...315 13.1 概述 316 13.2 確定概念和參考素材 316 13.3 設計流程 317

ps透視變形進入發燒排行的影片

我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Photoshop 課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 Photoshop 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部 Photoshop 教學影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

Photoshop 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2A9PH3B
Photoshop 線上教學影片範例下載:http://bit.ly/2A9TcHu
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裁切工具 : 裁剪出須要的影像範圍以縮小影像的尺寸
● 裁切是指移除相片某個部分的過程,可用來建立焦點或加強構圖。使用「裁切」工具可在 Photoshop 中裁切和拉直相片。「裁切」工具不具破壞性,您可選擇保留裁切下來的像素,以便稍後最佳化裁切邊界。「裁切」工具在裁切時也可讓您以簡單易懂的方式來拉直相片。
● 進行所有操作時,都有視覺化參考線提供互動式預視。裁切或拉直相片時,即時反饋有助於具象化最終結果。
● 用滑鼠拖曳裁切區後,會出現有9個控制點的虛線方框
● 加按Shift可以強制產生正方形裁切區
● 加按Alt可以由中心點產生裁切區
● 滑鼠移到虛線上游標變成雙箭頭時,可以進行變形
● 滑鼠由到四周控制點外,游標變為彎曲的雙箭頭時,可以進行旋轉
● 選取區中心點為旋轉中心點,可以移動旋轉中心點
● 屬性列-「比例」:
 ◆ 選擇裁切方塊的比例或大小。您也可以選擇預設集,輸入您自己的預設集,或定義您自己的預設集以供日後使用。
 ◆ 自訂比例裁切,沒有設定比例則是自由裁切
● 屬性列-「清除」:清除自訂比例裁切
● 屬性列-「覆蓋選項」:選擇視圖以在裁切時顯示覆蓋參考線。提供「三等分」、「格點」和「黃金比例」等參考線。若要在所有選項中循環切換,請按 O。
● 屬性列-「裁切選項」:
 ◆ 使用傳統模式:如果您想要像在舊版 Photoshop (CS5 及更舊版本) 裡一樣使用「裁切」工具,請啟用此選項。
 ◆ 自動居中預覽:啟用此選項可將預視置於版面中央。
 ◆ 顯示裁切的區域:啟用此選項可顯示裁切掉的區域。如果停用此選項,則只會預視最終區域。
 ◆ 啟動裁切保護:使用裁切保護可以用色調覆蓋裁切的區域。您可以指定顏色和不透明度。如果啟用「自動調整不透明度」,當您編輯裁切邊界時,不透明度會降低。
● 屬性列-「內容感知」:
 ◆ Photoshop CC 2015.5 版導入的功能
 ◆ Photoshop CC 現在已採用內容感知技術,在您使用「裁切」工具拉直或旋轉影像,或遮蓋超出影像原始大小的版面時可自動填滿間隙。
● 屬性列-「拉直」:
 ◆ 您可以在裁切時拉直相片。相片會旋轉並對齊,以便拉直。版面會自動調整大小,以符合旋轉後的像素。
 ◆ 按一下控制列中的「拉直」,接著使用「拉直」工具,繪製要據以拉直相片的參考線。例如,沿著水平線或要據以拉直影像的邊緣,繪製線段。
● 屬性列-「刪除裁切的像素」:
 ◆ 停用此選項會套用非破壞性裁切,並保留才切邊界外部的像素。
 ◆ 非破壞性裁切不會移除任何像素。稍後按一下影像,即可查看目前裁切邊界外部的區域。
 ◆ 啟用此選項則會刪除裁切區域外部的像素。這些像素將會遺失,也無法再用於未來調整。
 ◆ 要看到邊界,要在執行一次裁切
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***延伸教學連結***
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB

戰後臺灣軍旅漫畫研究–以劉興欽、李鴻欽、睫毛為例

為了解決ps透視變形的問題,作者朱國良 這樣論述:

在臺灣,服兵役曾是每位男性朋友的義務。在軍中生活雖然苦悶,然而總是讓人無限懷念。近年,許多當兵故事的漫畫印刷出版,不僅喚起許多中高齡男性讀者的回憶,也透過漫畫形式向年輕一輩的讀者介紹當兵的軍隊故事,產生全新的圖文閱讀的面貌。然而,2018年全面停止徵兵,不再徵集義務役役男入營服役。導致1994年以後出生的役男,只要接受4個月的「軍事訓練役」。實施60年的徵兵制度從此走入歷史。對數十萬眾多退伍的義務役男的甘苦經驗來說,回憶尤其彌足珍貴。因此,本研究透過詮釋學的觀點,從檔案、文獻、漫畫及深度訪談等應用,以劉興欽《從軍樂》、李鴻欽《狗臉的歲月》、睫毛《老媽,我想當爽兵!》等三部以「當兵經驗」為主題

漫畫做為研究對象,採取「文獻研究」、「歷史研究」、「深度訪談」及「比較研究」等研究方法進行研究。首先爬梳戰後軍旅漫畫發展的歷史脈絡,探討不同世代漫畫家的當兵經驗,瞭解漫畫家當時在創作軍旅漫畫的心態與動機,比較、分析三部漫畫的內容與表現方式的異同。

零基礎學After Effects CC 2018 全視頻教學版

為了解決ps透視變形的問題,作者水木居士 這樣論述:

本書針對零基礎讀者編寫,在基礎講解中插入實例應用,是為想在較短時間內學習並掌握AfterEffectsCC2018軟體的讀者量身打造的一本從入門到精通的教程。 全書分為4篇,入門篇包括第1~2章,主要講解AfterEffectsCC2018速覽入門和合成的新建與素材設置;提高篇包括第3~5章,主要講解層及層動畫製作、關鍵幀及文字動畫、蒙版與遮罩;精通篇包括第6~8章,主要講解摳像及類比特效、內置視頻特效、動畫的渲染與輸出;實戰篇包括第9~12章,主要講解自然特效動畫設計、移動UI動效設計、動漫與遊戲動畫設計、商業欄目包裝動畫設計等內容,通過大量實戰案例,鞏固前面的知識,並掌握AfterEff

ectsCC2018的核心技術。 隨書提供所有實例的工程檔和線上教學視頻。讀者可以邊學習邊練習,提高效率。 本書可作為欲從事影視製作、欄目包裝、手機UI動效、電視廣告、後期編緝與合成的廣大初、中級學習者的自學教材,也可作為社會培訓學校、大中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。 王紅衛,水木居士,畢業於鄭州大學電腦專業。 在北京理工大學百事特電腦教育部做講師6年。創立水木風雲工作室,以教材及店銷書籍編寫為主,從事編輯與廣告、企業系列海報等設計工作。 第1篇 入門篇 第 1 章 After Effects CC 2018 速覽入門 1.1 認識

操作介面14 1.1.1 啟動After Effects CC 2018 14 1.1.2 預設工作介面 14 重點練習1-1 自訂工作介面15 1.2 面板、視窗及工具列介紹16 重點1.2.1 “專案”面板  16 重點1.2.2 “時間線”面板  17 重點1.2.3 “合成”視窗  17 重點1.2.4 “效果和預設”面板 17 重點1.2.5 “效果控制項”面板 17 1.2.6 “字元”面板18 1.2.7 “對齊”面板18 1.2.8 “信息”面板18 1.2.9 “預覽”面板 18 1.2.10 “圖層”窗口 18 難點1.2.11 工具列  19 1.3 使用協助工具 19

重點練習1-2 應用縮放功能 19 重點1.3.1 安全框 20 1.3.2 網格的使用 20 1.3.3 輔助線 21 重點練習1-3 尺規的使用 22 1.3.4 快照 22 1.3.5 顯示通道22 1.3.6 解析度解析23 重點1.3.7 設置目的地區域預覽 23 重點1.3.8 設置不同視圖 23 1.4 知識總結 23 1.5 拓展訓練 24 訓練1-1 “項目”面板24 訓練1-2 “時間軸”面板24   第 2 章 合成的新建與素材設置 2.1 項目與合成的新建 26 重點練習2-1 創建專案及合成檔 26 重點練習2-2 保存專案檔案 26 難點練習2-3 合成的嵌套 27

2.2 導入素材文件 27 重點練習2-4 JPG格式靜態圖片的導入 28 練習2-5 序列素材的導入 28 重點練習2-6 PSD分層格式素材的導入 29 2.3 管理素材 30 重點2.3.1 使用資料夾歸類管理 30 重點2.3.2 重命名資料夾 31 2.3.3 添加素材 31 2.3.4 查看素材32 2.3.5 移動素材32 2.3.6 設置入點和出點32 重點練習2-7 設置入點和出點 33 2.4 知識總結 34 2.5 拓展訓練 34 訓練2-1 使用資料夾歸類管理34 訓練2-2 重命名資料夾34   第2篇 提高篇 第 3 章 層及層動畫製作 3.1 層的基本操作 36

重點3.1.1 創建層 36 重點3.1.2 選擇層 36 重點3.1.3 刪除層 36 3.1.4 層的順序36 3.1.5 層的複製與粘貼37 難點3.1.6 序列層 37 3.2 認識層屬性 38 重點3.2.1 層的基本屬性 38 重點3.2.2 層的高級屬性 38 練習3-1 利用三維層製作旋轉立方體39 3.3 層基礎動畫屬性41 3.3.1 層列表 41 重點3.3.2 錨點 41 練習3-2 文字位元移動畫 42 重點3.3.3 位置 42 練習3-3 位置動畫 43 重點3.3.4 縮放 44 練習3-4 基礎縮放動畫 45 重點3.3.5 旋轉 45 練習3-5 基礎旋轉

動畫 46 重點3.3.6 不透明度 47 練習3-6 利用不透明度制作畫中畫 47 3.4 知識總結 48 3.5 拓展訓練 48 訓練3-1 行駛的汽車 48 訓練3-2 舞臺拉幕動畫49   第 4 章 關鍵幀及文字動畫 4.1 創建及查看關鍵幀51 重點4.1.1 創建關鍵幀  51 重點4.1.2 查看關鍵幀 51 4.2 編輯關鍵幀 52 重點4.2.1 選擇關鍵幀 52 4.2.2 移動關鍵幀53 4.2.3 刪除關鍵幀53 難點練習4-1 製作卷軸動畫 53 4.3 瞭解文字工具 54 重點4.3.1 創建文字 54 4.3.2 字元和段落面板54 4.4 文字的設置 55 4

.4.1 動畫55 難點練習4-2 文字隨機透明動畫 55 難點4.4.2 路徑 57 重點練習4-3 跳動的路徑文字  58 重點練習4-4 變色字 60 重點練習4-5 機打字效果  61 4.5 知識總結61 4.6 拓展訓練 62 訓練4-1 聚散文字62 訓練4-2 卡片翻轉文字62 訓練4-3 清新文字62   第 5 章 蒙版與遮罩 5.1 蒙版的原理 64 5.2 創建蒙版 64 重點練習5-1 利用“矩形工具”創建矩形蒙版 64 難點練習5-2 利用形狀層製作生長動畫 65 重點練習5-3 利用“橢圓工具”創建橢圓形蒙版 67 重點練習5-4 利用“鋼筆工具”創建自由蒙版 6

7 5.3 蒙版形狀的修改 68 重點5.3.1 節點的選擇  68 5.3.2 節點的移動 68 5.3.3 添加/刪除節點 68 重點5.3.4 節點的轉換 69 5.4 蒙版屬性的修改 69 5.4.1 蒙版的混合模式69 重點5.4.2 修改蒙版的大小 70 5.4.3 蒙版的鎖定 71 重點練習5-5 利用軌道遮罩製作掃光文字效果  71 重點 練習5-6 利用“矩形工具”製作文字倒影 72 5.5 知識總結 73 5.6 拓展訓練 73 訓練5-1 製作軌道遮罩炫酷掃光文字73 訓練5-2 利用蒙版擴展製作電視螢幕效果74   第3篇 精通篇 第 6 章 摳像及模擬特效 6.1 摳

像 76 重點6.1.1 CC Simple Wire Removal(CC擦鋼絲) 76 重點6.1.2 Keylight 1.2(摳像1.2) 76 重點練習6-1 利用“摳像1.2”製作水墨動畫 76 6.1.3 內部/外部鍵77 6.1.4 差值遮罩77 6.1.5 提取77 6.1.6 線性顏色鍵 78 6.1.7 顏色範圍 78 6.1.8 顏色差值鍵 78 6.2 模擬 78 6.2.1 焦散79 重點6.2.2 卡片動畫79 重點練習6-2 利用“卡片動畫”製作夢幻彙集效果79 6.2.3 CC Ball Action(CC 滾珠操作) 80 重點6.2.4 CC Bubble

s(CC 吹泡泡)  80 重點練習6-3 利用“CC 吹泡泡”製作泡泡上升動畫 80 重點6.2.5 CC Drizzle(CC 細雨滴) 81 重點練習6-4 利用“CC 細雨滴”製作水波紋效果 81 6.2.6 CC Hair(CC 毛髮) 81 6.2.7 CC Mr. Mercury(CC 水銀滴落) 81 重點練習6-5 利用“CC 水銀滴落”製作水珠滴落效果 82 6.2.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子模擬系統II) 83 6.2.9 CC Particle World(CC 粒子模擬世界)83 重點練習6-6 利用“CC 粒子模擬世界”製作飛舞的小球效

果 83 6.2.10 CC Pixel Polly(CC 圖元多邊形)84 重點練習6-7 利用“CC圖元多邊形”製作風沙彙集效果  84 6.2.11 CC Rainfall(CC 下雨) 85 重點 練習6-8 利用“CC 下雨”製作下雨效果  85 6.2.12 CC Scatterize(CC 散射)  85 6.2.13 CC Snowfall(CC 下雪)86 重點 練習6-9 利用“CC下雪”製作下雪效果  86 6.2.14 CC Star Burst(CC 星爆) 86 6.2.15 泡沫 86 6.2.16 碎片 87 6.2.17 粒子運動場 87 6.3 知識總結 8

7 6.4 拓展訓練 87 訓練6-1 利用“碎片”製作破碎的球體效果 87 訓練6-2 利用“CC 滾珠操作”製作三維立體球效果 88   第 7 章 內置視頻特效 7.1 視頻特效的使用方法 90 7.2 視頻特效的編輯技巧 90 重點7.2.1 特效參數的調整 90 重點7.2.2 特效的複製與粘貼  91 7.3 3D通道特效組91 7.3.1 3D通道提取92 7.3.2 場深度92 7.3.3 EXtractoR(提取)92 7.3.4 ID遮罩92 7.3.5 IDentifier(識別字)92 7.3.6 深度遮罩92 7.3.7 霧3D  92 7.4 實用工具特效組 93

7.4.1 範圍擴散93 7.4.2 CC Overbrights(CC亮度信息)93 7.4.3 Cineon轉換器93 7.4.4 HDR壓縮擴展器93 7.4.5 HDR高光壓縮93 7.5 扭曲特效組 94 7.5.1 球面化94 7.5.2 貝茲曲線變形94 7.5.3 漩渦條紋94 7.5.4 改變形狀94 7.5.5 放大  94 7.5.6 鏡像  95 7.5.7 CC Bend It(CC 2點彎曲 ) 95 7.5.8 CC Bender(CC 彎曲) 95 7.5.9 CC Blobbylize(CC 融化)  95 7.5.10 CC Flo Motion(CC 液化

流動) 95 7.5.11 CC Griddler(CC 網格變形) 95 7.5.12 CC Lens(CC 鏡頭) 96 7.5.13 CC Page Turn(CC 卷頁)96 7.5.14 CC Power Pin(CC 四角縮放)96 7.5.15 CC Ripple Pulse(CC 波紋擴散) 96 7.5.16 CC Slant(CC 傾斜) 96 7.5.17 CC Smear(CC 塗抹)97 7.5.18 CC Split(CC 分裂)97 7.5.19 CC Split 2(CC 分裂 2)97 7.5.20 CC Tiler(CC 拼貼)97 7.5.21 光學補償9

7 7.5.22 湍流置換97 7.5.23 置換圖 97 7.5.24 偏移98 7.5.25 網格變形 98 7.5.26 凸出98 7.5.27 變形98 7.5.28 變換98 7.5.29 變形穩定器VFX 99 7.5.30 旋轉扭曲99 7.5.31 極座標99 7.5.32 波形變形99 7.5.33 波紋 99 7.5.34 液化 99 7.5.35 邊角定位100 7.6 文本特效組 100 7.6.1 編號 100 重點練習7-1 利用“編號”製作進度動畫100 7.6.2 時間碼 102 7.7 時間特效組 102 7.7.1 CC Force Motion Blur(

CC 強力運動模糊) 102 7.7.2 CC Wide Time(CC 時間工具)102 重點7.7.3 殘影 103 7.7.4 色調分離時間 103 7.7.5 時差 103 7.7.6 時間置換103 7.8 雜色和顆粒特效組104 7.8.1 分形雜色104 7.8.2 中間值 104 7.8.3 匹配顆粒104 7.8.4 雜色 104 7.8.5 雜色Alpha 104 7.8.6 雜色HLS  105 7.8.7 雜色HLS自動 105 7.8.8 湍流雜色105 7.8.9 添加顆粒105 7.8.10 移除顆粒105 7.8.11 蒙塵與劃痕 105 7.9 模糊和銳化特效

組106 7.9.1 複合模糊106 7.9.2 銳化 106 7.9.3 通道模糊106 7.9.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 106 7.9.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊)106 7.9.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 107 7.9.7 CC Vector Blur(CC向量模糊)107 7.9.8 攝像機鏡頭模糊 107 7.9.9 智能模糊107 7.9.10 雙向模糊107 7.9.11 定向模糊 107 7.9.12 徑向模糊107 7.9.13 快速方框模糊 108 7.9.14 鈍化蒙版108 7.9.1

5 高斯模糊108 7.10 生成特效組108 7.10.1 圓形 108 7.10.2 分形 109 7.10.3 橢圓 109 7.10.4 吸管填充109 7.10.5 鏡頭光暈109 7.10.6 CC Glue Gun(CC 噴膠器)109 7.10.7 CC Light Burst 2.5(CC 光線爆裂 2.5)109 7.10.8 CC Light Rays(CC 光芒放射)110 7.10.9 CC Light Sweep(CC 掃光效果)110 重點練習7-2 利用“CC 掃光效果”製作爆炸文字動畫 110 7.10.10 CC Threads(CC 線狀穿梭)113 7.

10.11 光束113 7.10.12 填充113 7.10.13 網格113 7.10.14 儲存格圖案 113 7.10.15 寫入 114 7.10.16 勾畫 114 重點練習7-3 利用“勾畫”製作曲線動畫 114 7.10.17 四色漸變 116 7.10.18 描邊 116 7.10.19 無線電波 116 7.10.20 梯度漸變 116 7.10.21 棋盤116 7.10.22 油漆桶116 7.10.23 塗寫 116 重點練習7-4 利用“塗寫”製作手繪效果 117 7.10.24 音訊波形118 重點練習7-5 利用“音訊波形”製作電光線效果 118 7.10.25

音頻頻譜118 7.10.26 高級閃電118 7.11 過時特效組119 7.11.1 亮度鍵 119 7.11.2 減少交錯閃爍119 7.11.3 基本3D 119 7.11.4 基本文字 119 7.11.5 快速模糊(舊版) 119 7.11.6 溢出抑制 120 7.11.7 路徑文本 120 7.11.8 閃光120 7.11.9 顏色鍵120 7.12 過渡特效組120 7.12.1 漸變擦除 121 7.12.2 卡片擦除121 重點練習7-6 利用“卡片擦除”製作拼合效果  121 7.12.3 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除)122 7.12.4 CC Grid

Wipe(CC 網格擦除)122 7.12.5 CC Image Wipe(CC圖像擦除)123 7.12.6 CC Jaws(CC 鋸齒) 123 7.12.7 CC Light Wipe(CC 光線擦除)123 重點練習7-7利用“CC 光線擦除”製作過渡轉場 123 7.12.8 CC Line Sweep(CC線掃描)124 7.12.9 CC Radial ScaleWipe(CC徑向縮放擦除)124 重點練習7-8利用“CC徑向縮放擦除”製作動畫轉場124 7.12.10 CC Scale Wipe(CC 縮放擦除) 125 7.12.11 CC Twister(CC 扭曲) 1

25 7.12.12 CC WarpoMatic(CC 溶解)125 7.12.13 光圈擦除 125 7.12.14 塊溶解125 7.12.15 百葉窗125 7.12.16 徑向擦除 125 7.12.17 線性擦除 126 7.13 透視特效組 126 7.13.1 3D眼鏡 126 7.13.2 CC Cylinder(CC 圓柱體)126 7.13.3 CC Sphere(CC 球體) 126 重點練習7-9利用“CC 球體”製作球體轉動動畫 126 7.13.4 CC Spotlight(CC 聚光燈)127 7.13.5 徑向陰影128 7.13.6 投影 128 7.13.7

斜面Alpha 128 7.13.8 邊緣斜面128 7.14 通道特效組128 7.14.1 最小/最大128 7.14.2 複合運算129 7.14.3 通道合成器 129 7.14.4 CC Composite(CC 合成) 129 7.14.5 轉換通道129 7.14.6 反轉 129 7.14.7 固態層合成 129 7.14.8 混合 130 7.14.9 移除顏色遮罩 130 7.14.10 算術 130 7.14.11 計算130 7.14.12 設置通道 130 7.14.13 設置遮罩 131 7.15 遮罩特效組131 7.15.1 調整實邊遮罩131 7.15.2

調整柔和遮罩 131 7.15.3 mocha shape(摩卡形狀) 132 7.15.4 簡單阻塞工具 132 7.15.5 遮罩阻塞工具 132 7.16 音訊特效組132 7.16.1 調製器132 7.16.2 倒放 132 7.16.3 低音和高音 132 7.16.4 參數均衡133 7.16.5 變調與合聲 133 7.16.6 延遲 133 7.16.7 混響 133 7.16.8 身歷聲混合器 133 7.16.9 音調 133 7.16.10 高通/低通134 7.17 顏色校正特效組134 7.17.1 三色調134 7.17.2 通道混合器 134 7.17.3 陰影

/高光 134 7.17.4 CC Color Offset(CC色彩偏移)134 7.17.5 CC Toner(CC調色)135 7.17.6 照片濾鏡135 7.17.7 PS任意映射 135 7.17.8 灰度係數/基值/增益135 7.17.9 色調 135 7.17.10 色調均化 135 7.17.11 色階135 重點練習7-10利用“色階”校正顏色 136 7.17.12 色階(單獨控制項) 136 7.17.13 色光 136 7.17.14 色相/飽和度136 7.17.15 廣播顏色 137 7.17.16 亮度和對比度137 7.17.17 保留顏色 137 7.17

.18 可選顏色 137 7.17.19 曝光度137 7.17.20 曲線 137 7.17.21 更改為顏色 137 重點練習7-11利用“更改為顏色”改變影片顏色138 7.17.22 更改顏色138 7.17.23 自然飽和度 138 7.17.24 自動色階138 7.17.25 自動對比度 138 7.17.26 自動顏色139 7.17.27 顏色穩定器 139 7.17.28 顏色平衡139 7.17.29 顏色平衡(HLS)139 7.17.30 顏色連結139 7.17.31 黑色和白色 139 重點練習7-12利用“黑色和白色”製作黑白圖像 140 7.18 風格化特效組

140 7.18.1 閾值140 7.18.2 畫筆描邊140 7.18.3 卡通 140 7.18.4 散佈 141 7.18.5 CC Burn Film(CC 燃燒效果)141 7.18.6 CC Glass(CC 玻璃)141 7.18.7 CC Kaleida(CC 萬花筒)141 重點練習7-13利用“CC 萬花筒”製作萬花筒效果 141 7.18.8 CC Mr.Smoothie(CC 平滑)142 7.18.9 CC RepeTile(CC 邊緣拼貼)142 7.18.10 CC Threshold(CC 閾值) 142 7.18.11 CC Threshold RGB(CC

閾值RGB)142 7.18.12 彩色浮雕 142 7.18.13 馬賽克143 7.18.14 浮雕 143 7.18.15 色調分離 143 7.18.16 動態拼貼 143 7.18.17 發光 143 7.18.18 查找邊緣143 重點練習7-14利用“查找邊緣”製作水墨畫143 7.18.19 毛邊 144 7.18.20 紋理化145 7.18.21 閃光燈145 7.19 知識總結 145 7.20 拓展訓練145 訓練7-1利用“CC 鏡頭”製作水晶球 145 訓練7-2利用“CC 卷頁”製作卷頁效果146 訓練7-3利用“徑向擦除”製作筆觸擦除動畫146   第 8 章

動畫的渲染與輸出 8.1 認識數位視訊的壓縮148 8.1.1 壓縮的類別 148 8.1.2 壓縮的方式 148 8.2 常見圖像格式149 8.2.1 靜態圖像格式 149 8.2.2 視頻格式150 8.2.3 音訊的格式150 8.3 渲染工作區的設置150 重點8.3.1 手動調整渲染工作區  151 重點8.3.2 利用快速鍵調整渲染工作區 151 8.4 渲染佇列視窗的啟用  151 8.5 渲染佇列視窗參數詳解152 8.5.1 當前渲染 152 8.5.2 渲染組 153 8.5.3 所有渲染154 8.6 設置渲染範本154 重點8.6.1 更改渲染範本 154 難點8.

6.2 渲染設置155 8.6.3 創建渲染範本 156 8.6.4 創建輸出模組範本157 8.7 常見視頻格式的輸出 157 重點練習8-1 輸出AVI格式檔158 重點練習8-2 輸出單幀圖像159 重點練習8-3 輸出序列圖片159 8.8 知識總結160 8.9 拓展訓練160 訓練8-1 渲染工作區的設置  161 訓練8-2 輸出音訊檔 161   第4篇 實戰篇 第 9 章 自然特效動畫設計 9.1 自然清新動畫設計 163 9.1.1 打造背景動畫163 9.1.2 製作太陽動畫 164 9.1.3 添加文字動畫 166 9.2 花瓣標誌開場動畫設計167 9.2.1 製作花

瓣剪影動畫 168 9.2.2 調出花瓣動畫 169 9.2.3 將花瓣及文字動畫融合 171 9.2.4 調整動畫視角 172 9.3 碎片出字動畫設計173 9.3.1 調出碎片效果 174 9.3.2 製作文字動畫 176 9.3.3 添加光效動畫 177 9.3.4 製作完整動畫 178 9.4 知識總結180 9.5 拓展訓練180 訓練9-1 寶劍刻字特效設計 180 訓練9-2 流星雨效果 181   第 10 章 移動UI動效設計 10.1 收藏動效設計 183 10.2 錶盤介面動效設計 185 10.3 旅行圖示動效設計 186 10.4 購票介面動效設計 188 10.4

.1 製作主題介面動效.189 10.4.2 調整動畫細節 191 10.5 系統載入動效設計 192 10.5.1 繪製圓形路徑 192 10.5.2 添加細節動畫 194 10.6 知識總結 194 10.7 拓展訓練 195 訓練10-1 確認按鈕動效設計 195 訓練10-2 卡通載入動效設計 195 訓練10-3 撥號介面動效設計 196   第 11 章 動漫與遊戲動畫設計 11.1 戰機大戰動畫設計198 11.1.1 繪製特效圖像 198 11.1.2 製作爆炸特效 200 11.2 西域巨魔遊戲開場設計 201 11.2.1 製作開場背景 201 11.2.2 添加文字效果

203 11.2.3 添加光效裝飾 205 11.3 星際遊戲開場片頭設計 208 11.3.1 製作開場背景 208 11.3.2 打造粒子特效 209 11.3.3 製作主題文字 211 11.3.4 製作光效動畫 212 11.4 知識總結 214 11.5 拓展訓練 214 訓練11-1 滴血文字 214 訓練11-2 星光之源 215   第 12 章 商業欄目包裝動畫設計 12.1 動感手機宣傳動畫設計 217 12.1.1 製作手機出場動畫 217 12.1.2 調出裝飾圖形動畫 218 12.1.3 製作完整圖形動畫 220 12.1.4 添加文字資訊 221 12.2 旅遊宣

傳片設計  222 12.2.1 打造畫面動畫  223 12.2.2 製作主題背景 225 12.2.3 製作文字動畫 227 12.2.4 調出文字動畫細節  230 12.2.5 製作裝飾條動畫  233 12.2.6 添加高光裝飾動畫 234 12.3 電影頻道標誌動畫設計 235 12.3.1 製作膠片素材  236 12.3.2 打造滾動膠片動畫 237 12.3.3 製作轉圈膠片1  238 12.3.4 製作轉圈膠片2  240 12.3.5 添加陰影動畫元素 243 12.3.6 打造膠片字動畫  244 12.3.7 調整場景色彩 246 12.4 知識總結 247 12.

5 拓展訓練 247 訓練12-1 《理財指南》電視片頭  247 訓練12-2 《Music頻道》ID演繹 248   附錄A After Effects CC 2018默認快速鍵 表A.1 工具列  249 表A.2 專案視窗 249 表A.3 合成窗口 250 表A.4 文字操作 250 表A.5 預覽設置(時間軸視窗) 251 表A.6 層操作(合成視窗和時間軸視窗) 251 表A.7 查看層屬性(時間軸視窗) 253 表A.8 工作區設置(時間軸視窗)  254 表A.9 時間和關鍵幀設置(時間軸視窗)  254 表A.10 精確操作(合成視窗和時間軸視窗) 255 表A.11 效果

控制項視窗  255 表A.12 蒙版操作(合成視窗和層) 256 表A.13 顯示視窗和麵板  256

臺灣北部客家笑科研究

為了解決ps透視變形的問題,作者羅金珠 這樣論述:

笑科係民間普遍个口頭文學,乜係一般人在日常生活當中,缺少毋得个調解品。佢做得改善客家庒耕種時節緊張个心情,也做得平和一般人在交際上,發生衝突硬程个氣氛。笑科雖然係一隻毋上眼界个細螺絲仔,毋過佢包含著各族群各式各樣个故事情節。所以筆者就想愛將客家族群,在日常生活當中,所凝下來个笑科文本,做一種深入个研究。本文總下分成六章,第一章係緒論,說明研究个動機、目的摎方法,指出臺灣北部客家笑話所涵蓋个範圍摎限制,並斡轉頭看摎探討分析前人對客家笑科个相關文獻;第二章將客家笑科做修辭上个分類研究摎內容手法个剖析以及取材个分析,說明客家笑科文本有兜係來自古籍,有兜係在地自然產生个文本;第三章運用認知語言學个概

念,探討笑話文本當中,所反映一般庶民个民俗生活習慣摎隱含个禁忌;第四章分析笑話文本當中,所反映客家兩性角色之間个關係,在權利象徵上个形象、生產勞動、工作分配、教育權利以及家庭婚姻个關係,探討兩性角色互動个反思摎重新定位个觀念;第五章說明客家笑科在客語教學摎傳承上、心理、身體、人際關係上以及教育上个意涵,還有客家笑科存在个價值;第六章係結論摎建議。關鍵詞:笑科、客家笑科、認知語言學、民俗、兩性角色關係