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另外網站一般圖層遮色片的使用【Photoshop教學】 - 奧米加- 痞客邦也說明:學photoshop會常聽到人家講遮色片,而遮色片的意思是什麼呢?它是源由傳統暗房的沖印技術,可以利用遮蓋的方法將數張底片合成沖印為一張照片, ...

這兩本書分別來自人民郵電 和清華大學所出版 。

最後網站Photoshop-七彩流行雜誌網點效果則補充:02將混合模式改為濾色,然後雙擊漸層圖層縮圖進行編輯。 ... 09選回RGB色版,再加入一個漸層調整圖層,它會將選取區一同建立成圖層遮色片。

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零基礎學After Effects CC 2018 全視頻教學版

為了解決ps遮色片反轉的問題,作者水木居士 這樣論述:

本書針對零基礎讀者編寫,在基礎講解中插入實例應用,是為想在較短時間內學習並掌握AfterEffectsCC2018軟體的讀者量身打造的一本從入門到精通的教程。 全書分為4篇,入門篇包括第1~2章,主要講解AfterEffectsCC2018速覽入門和合成的新建與素材設置;提高篇包括第3~5章,主要講解層及層動畫製作、關鍵幀及文字動畫、蒙版與遮罩;精通篇包括第6~8章,主要講解摳像及類比特效、內置視頻特效、動畫的渲染與輸出;實戰篇包括第9~12章,主要講解自然特效動畫設計、移動UI動效設計、動漫與遊戲動畫設計、商業欄目包裝動畫設計等內容,通過大量實戰案例,鞏固前面的知識,並掌握AfterEff

ectsCC2018的核心技術。 隨書提供所有實例的工程檔和線上教學視頻。讀者可以邊學習邊練習,提高效率。 本書可作為欲從事影視製作、欄目包裝、手機UI動效、電視廣告、後期編緝與合成的廣大初、中級學習者的自學教材,也可作為社會培訓學校、大中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。 王紅衛,水木居士,畢業於鄭州大學電腦專業。 在北京理工大學百事特電腦教育部做講師6年。創立水木風雲工作室,以教材及店銷書籍編寫為主,從事編輯與廣告、企業系列海報等設計工作。 第1篇 入門篇 第 1 章 After Effects CC 2018 速覽入門 1.1 認識

操作介面14 1.1.1 啟動After Effects CC 2018 14 1.1.2 預設工作介面 14 重點練習1-1 自訂工作介面15 1.2 面板、視窗及工具列介紹16 重點1.2.1 “專案”面板  16 重點1.2.2 “時間線”面板  17 重點1.2.3 “合成”視窗  17 重點1.2.4 “效果和預設”面板 17 重點1.2.5 “效果控制項”面板 17 1.2.6 “字元”面板18 1.2.7 “對齊”面板18 1.2.8 “信息”面板18 1.2.9 “預覽”面板 18 1.2.10 “圖層”窗口 18 難點1.2.11 工具列  19 1.3 使用協助工具 19

重點練習1-2 應用縮放功能 19 重點1.3.1 安全框 20 1.3.2 網格的使用 20 1.3.3 輔助線 21 重點練習1-3 尺規的使用 22 1.3.4 快照 22 1.3.5 顯示通道22 1.3.6 解析度解析23 重點1.3.7 設置目的地區域預覽 23 重點1.3.8 設置不同視圖 23 1.4 知識總結 23 1.5 拓展訓練 24 訓練1-1 “項目”面板24 訓練1-2 “時間軸”面板24   第 2 章 合成的新建與素材設置 2.1 項目與合成的新建 26 重點練習2-1 創建專案及合成檔 26 重點練習2-2 保存專案檔案 26 難點練習2-3 合成的嵌套 27

2.2 導入素材文件 27 重點練習2-4 JPG格式靜態圖片的導入 28 練習2-5 序列素材的導入 28 重點練習2-6 PSD分層格式素材的導入 29 2.3 管理素材 30 重點2.3.1 使用資料夾歸類管理 30 重點2.3.2 重命名資料夾 31 2.3.3 添加素材 31 2.3.4 查看素材32 2.3.5 移動素材32 2.3.6 設置入點和出點32 重點練習2-7 設置入點和出點 33 2.4 知識總結 34 2.5 拓展訓練 34 訓練2-1 使用資料夾歸類管理34 訓練2-2 重命名資料夾34   第2篇 提高篇 第 3 章 層及層動畫製作 3.1 層的基本操作 36

重點3.1.1 創建層 36 重點3.1.2 選擇層 36 重點3.1.3 刪除層 36 3.1.4 層的順序36 3.1.5 層的複製與粘貼37 難點3.1.6 序列層 37 3.2 認識層屬性 38 重點3.2.1 層的基本屬性 38 重點3.2.2 層的高級屬性 38 練習3-1 利用三維層製作旋轉立方體39 3.3 層基礎動畫屬性41 3.3.1 層列表 41 重點3.3.2 錨點 41 練習3-2 文字位元移動畫 42 重點3.3.3 位置 42 練習3-3 位置動畫 43 重點3.3.4 縮放 44 練習3-4 基礎縮放動畫 45 重點3.3.5 旋轉 45 練習3-5 基礎旋轉

動畫 46 重點3.3.6 不透明度 47 練習3-6 利用不透明度制作畫中畫 47 3.4 知識總結 48 3.5 拓展訓練 48 訓練3-1 行駛的汽車 48 訓練3-2 舞臺拉幕動畫49   第 4 章 關鍵幀及文字動畫 4.1 創建及查看關鍵幀51 重點4.1.1 創建關鍵幀  51 重點4.1.2 查看關鍵幀 51 4.2 編輯關鍵幀 52 重點4.2.1 選擇關鍵幀 52 4.2.2 移動關鍵幀53 4.2.3 刪除關鍵幀53 難點練習4-1 製作卷軸動畫 53 4.3 瞭解文字工具 54 重點4.3.1 創建文字 54 4.3.2 字元和段落面板54 4.4 文字的設置 55 4

.4.1 動畫55 難點練習4-2 文字隨機透明動畫 55 難點4.4.2 路徑 57 重點練習4-3 跳動的路徑文字  58 重點練習4-4 變色字 60 重點練習4-5 機打字效果  61 4.5 知識總結61 4.6 拓展訓練 62 訓練4-1 聚散文字62 訓練4-2 卡片翻轉文字62 訓練4-3 清新文字62   第 5 章 蒙版與遮罩 5.1 蒙版的原理 64 5.2 創建蒙版 64 重點練習5-1 利用“矩形工具”創建矩形蒙版 64 難點練習5-2 利用形狀層製作生長動畫 65 重點練習5-3 利用“橢圓工具”創建橢圓形蒙版 67 重點練習5-4 利用“鋼筆工具”創建自由蒙版 6

7 5.3 蒙版形狀的修改 68 重點5.3.1 節點的選擇  68 5.3.2 節點的移動 68 5.3.3 添加/刪除節點 68 重點5.3.4 節點的轉換 69 5.4 蒙版屬性的修改 69 5.4.1 蒙版的混合模式69 重點5.4.2 修改蒙版的大小 70 5.4.3 蒙版的鎖定 71 重點練習5-5 利用軌道遮罩製作掃光文字效果  71 重點 練習5-6 利用“矩形工具”製作文字倒影 72 5.5 知識總結 73 5.6 拓展訓練 73 訓練5-1 製作軌道遮罩炫酷掃光文字73 訓練5-2 利用蒙版擴展製作電視螢幕效果74   第3篇 精通篇 第 6 章 摳像及模擬特效 6.1 摳

像 76 重點6.1.1 CC Simple Wire Removal(CC擦鋼絲) 76 重點6.1.2 Keylight 1.2(摳像1.2) 76 重點練習6-1 利用“摳像1.2”製作水墨動畫 76 6.1.3 內部/外部鍵77 6.1.4 差值遮罩77 6.1.5 提取77 6.1.6 線性顏色鍵 78 6.1.7 顏色範圍 78 6.1.8 顏色差值鍵 78 6.2 模擬 78 6.2.1 焦散79 重點6.2.2 卡片動畫79 重點練習6-2 利用“卡片動畫”製作夢幻彙集效果79 6.2.3 CC Ball Action(CC 滾珠操作) 80 重點6.2.4 CC Bubble

s(CC 吹泡泡)  80 重點練習6-3 利用“CC 吹泡泡”製作泡泡上升動畫 80 重點6.2.5 CC Drizzle(CC 細雨滴) 81 重點練習6-4 利用“CC 細雨滴”製作水波紋效果 81 6.2.6 CC Hair(CC 毛髮) 81 6.2.7 CC Mr. Mercury(CC 水銀滴落) 81 重點練習6-5 利用“CC 水銀滴落”製作水珠滴落效果 82 6.2.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子模擬系統II) 83 6.2.9 CC Particle World(CC 粒子模擬世界)83 重點練習6-6 利用“CC 粒子模擬世界”製作飛舞的小球效

果 83 6.2.10 CC Pixel Polly(CC 圖元多邊形)84 重點練習6-7 利用“CC圖元多邊形”製作風沙彙集效果  84 6.2.11 CC Rainfall(CC 下雨) 85 重點 練習6-8 利用“CC 下雨”製作下雨效果  85 6.2.12 CC Scatterize(CC 散射)  85 6.2.13 CC Snowfall(CC 下雪)86 重點 練習6-9 利用“CC下雪”製作下雪效果  86 6.2.14 CC Star Burst(CC 星爆) 86 6.2.15 泡沫 86 6.2.16 碎片 87 6.2.17 粒子運動場 87 6.3 知識總結 8

7 6.4 拓展訓練 87 訓練6-1 利用“碎片”製作破碎的球體效果 87 訓練6-2 利用“CC 滾珠操作”製作三維立體球效果 88   第 7 章 內置視頻特效 7.1 視頻特效的使用方法 90 7.2 視頻特效的編輯技巧 90 重點7.2.1 特效參數的調整 90 重點7.2.2 特效的複製與粘貼  91 7.3 3D通道特效組91 7.3.1 3D通道提取92 7.3.2 場深度92 7.3.3 EXtractoR(提取)92 7.3.4 ID遮罩92 7.3.5 IDentifier(識別字)92 7.3.6 深度遮罩92 7.3.7 霧3D  92 7.4 實用工具特效組 93

7.4.1 範圍擴散93 7.4.2 CC Overbrights(CC亮度信息)93 7.4.3 Cineon轉換器93 7.4.4 HDR壓縮擴展器93 7.4.5 HDR高光壓縮93 7.5 扭曲特效組 94 7.5.1 球面化94 7.5.2 貝茲曲線變形94 7.5.3 漩渦條紋94 7.5.4 改變形狀94 7.5.5 放大  94 7.5.6 鏡像  95 7.5.7 CC Bend It(CC 2點彎曲 ) 95 7.5.8 CC Bender(CC 彎曲) 95 7.5.9 CC Blobbylize(CC 融化)  95 7.5.10 CC Flo Motion(CC 液化

流動) 95 7.5.11 CC Griddler(CC 網格變形) 95 7.5.12 CC Lens(CC 鏡頭) 96 7.5.13 CC Page Turn(CC 卷頁)96 7.5.14 CC Power Pin(CC 四角縮放)96 7.5.15 CC Ripple Pulse(CC 波紋擴散) 96 7.5.16 CC Slant(CC 傾斜) 96 7.5.17 CC Smear(CC 塗抹)97 7.5.18 CC Split(CC 分裂)97 7.5.19 CC Split 2(CC 分裂 2)97 7.5.20 CC Tiler(CC 拼貼)97 7.5.21 光學補償9

7 7.5.22 湍流置換97 7.5.23 置換圖 97 7.5.24 偏移98 7.5.25 網格變形 98 7.5.26 凸出98 7.5.27 變形98 7.5.28 變換98 7.5.29 變形穩定器VFX 99 7.5.30 旋轉扭曲99 7.5.31 極座標99 7.5.32 波形變形99 7.5.33 波紋 99 7.5.34 液化 99 7.5.35 邊角定位100 7.6 文本特效組 100 7.6.1 編號 100 重點練習7-1 利用“編號”製作進度動畫100 7.6.2 時間碼 102 7.7 時間特效組 102 7.7.1 CC Force Motion Blur(

CC 強力運動模糊) 102 7.7.2 CC Wide Time(CC 時間工具)102 重點7.7.3 殘影 103 7.7.4 色調分離時間 103 7.7.5 時差 103 7.7.6 時間置換103 7.8 雜色和顆粒特效組104 7.8.1 分形雜色104 7.8.2 中間值 104 7.8.3 匹配顆粒104 7.8.4 雜色 104 7.8.5 雜色Alpha 104 7.8.6 雜色HLS  105 7.8.7 雜色HLS自動 105 7.8.8 湍流雜色105 7.8.9 添加顆粒105 7.8.10 移除顆粒105 7.8.11 蒙塵與劃痕 105 7.9 模糊和銳化特效

組106 7.9.1 複合模糊106 7.9.2 銳化 106 7.9.3 通道模糊106 7.9.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 106 7.9.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊)106 7.9.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 107 7.9.7 CC Vector Blur(CC向量模糊)107 7.9.8 攝像機鏡頭模糊 107 7.9.9 智能模糊107 7.9.10 雙向模糊107 7.9.11 定向模糊 107 7.9.12 徑向模糊107 7.9.13 快速方框模糊 108 7.9.14 鈍化蒙版108 7.9.1

5 高斯模糊108 7.10 生成特效組108 7.10.1 圓形 108 7.10.2 分形 109 7.10.3 橢圓 109 7.10.4 吸管填充109 7.10.5 鏡頭光暈109 7.10.6 CC Glue Gun(CC 噴膠器)109 7.10.7 CC Light Burst 2.5(CC 光線爆裂 2.5)109 7.10.8 CC Light Rays(CC 光芒放射)110 7.10.9 CC Light Sweep(CC 掃光效果)110 重點練習7-2 利用“CC 掃光效果”製作爆炸文字動畫 110 7.10.10 CC Threads(CC 線狀穿梭)113 7.

10.11 光束113 7.10.12 填充113 7.10.13 網格113 7.10.14 儲存格圖案 113 7.10.15 寫入 114 7.10.16 勾畫 114 重點練習7-3 利用“勾畫”製作曲線動畫 114 7.10.17 四色漸變 116 7.10.18 描邊 116 7.10.19 無線電波 116 7.10.20 梯度漸變 116 7.10.21 棋盤116 7.10.22 油漆桶116 7.10.23 塗寫 116 重點練習7-4 利用“塗寫”製作手繪效果 117 7.10.24 音訊波形118 重點練習7-5 利用“音訊波形”製作電光線效果 118 7.10.25

音頻頻譜118 7.10.26 高級閃電118 7.11 過時特效組119 7.11.1 亮度鍵 119 7.11.2 減少交錯閃爍119 7.11.3 基本3D 119 7.11.4 基本文字 119 7.11.5 快速模糊(舊版) 119 7.11.6 溢出抑制 120 7.11.7 路徑文本 120 7.11.8 閃光120 7.11.9 顏色鍵120 7.12 過渡特效組120 7.12.1 漸變擦除 121 7.12.2 卡片擦除121 重點練習7-6 利用“卡片擦除”製作拼合效果  121 7.12.3 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除)122 7.12.4 CC Grid

Wipe(CC 網格擦除)122 7.12.5 CC Image Wipe(CC圖像擦除)123 7.12.6 CC Jaws(CC 鋸齒) 123 7.12.7 CC Light Wipe(CC 光線擦除)123 重點練習7-7利用“CC 光線擦除”製作過渡轉場 123 7.12.8 CC Line Sweep(CC線掃描)124 7.12.9 CC Radial ScaleWipe(CC徑向縮放擦除)124 重點練習7-8利用“CC徑向縮放擦除”製作動畫轉場124 7.12.10 CC Scale Wipe(CC 縮放擦除) 125 7.12.11 CC Twister(CC 扭曲) 1

25 7.12.12 CC WarpoMatic(CC 溶解)125 7.12.13 光圈擦除 125 7.12.14 塊溶解125 7.12.15 百葉窗125 7.12.16 徑向擦除 125 7.12.17 線性擦除 126 7.13 透視特效組 126 7.13.1 3D眼鏡 126 7.13.2 CC Cylinder(CC 圓柱體)126 7.13.3 CC Sphere(CC 球體) 126 重點練習7-9利用“CC 球體”製作球體轉動動畫 126 7.13.4 CC Spotlight(CC 聚光燈)127 7.13.5 徑向陰影128 7.13.6 投影 128 7.13.7

斜面Alpha 128 7.13.8 邊緣斜面128 7.14 通道特效組128 7.14.1 最小/最大128 7.14.2 複合運算129 7.14.3 通道合成器 129 7.14.4 CC Composite(CC 合成) 129 7.14.5 轉換通道129 7.14.6 反轉 129 7.14.7 固態層合成 129 7.14.8 混合 130 7.14.9 移除顏色遮罩 130 7.14.10 算術 130 7.14.11 計算130 7.14.12 設置通道 130 7.14.13 設置遮罩 131 7.15 遮罩特效組131 7.15.1 調整實邊遮罩131 7.15.2

調整柔和遮罩 131 7.15.3 mocha shape(摩卡形狀) 132 7.15.4 簡單阻塞工具 132 7.15.5 遮罩阻塞工具 132 7.16 音訊特效組132 7.16.1 調製器132 7.16.2 倒放 132 7.16.3 低音和高音 132 7.16.4 參數均衡133 7.16.5 變調與合聲 133 7.16.6 延遲 133 7.16.7 混響 133 7.16.8 身歷聲混合器 133 7.16.9 音調 133 7.16.10 高通/低通134 7.17 顏色校正特效組134 7.17.1 三色調134 7.17.2 通道混合器 134 7.17.3 陰影

/高光 134 7.17.4 CC Color Offset(CC色彩偏移)134 7.17.5 CC Toner(CC調色)135 7.17.6 照片濾鏡135 7.17.7 PS任意映射 135 7.17.8 灰度係數/基值/增益135 7.17.9 色調 135 7.17.10 色調均化 135 7.17.11 色階135 重點練習7-10利用“色階”校正顏色 136 7.17.12 色階(單獨控制項) 136 7.17.13 色光 136 7.17.14 色相/飽和度136 7.17.15 廣播顏色 137 7.17.16 亮度和對比度137 7.17.17 保留顏色 137 7.17

.18 可選顏色 137 7.17.19 曝光度137 7.17.20 曲線 137 7.17.21 更改為顏色 137 重點練習7-11利用“更改為顏色”改變影片顏色138 7.17.22 更改顏色138 7.17.23 自然飽和度 138 7.17.24 自動色階138 7.17.25 自動對比度 138 7.17.26 自動顏色139 7.17.27 顏色穩定器 139 7.17.28 顏色平衡139 7.17.29 顏色平衡(HLS)139 7.17.30 顏色連結139 7.17.31 黑色和白色 139 重點練習7-12利用“黑色和白色”製作黑白圖像 140 7.18 風格化特效組

140 7.18.1 閾值140 7.18.2 畫筆描邊140 7.18.3 卡通 140 7.18.4 散佈 141 7.18.5 CC Burn Film(CC 燃燒效果)141 7.18.6 CC Glass(CC 玻璃)141 7.18.7 CC Kaleida(CC 萬花筒)141 重點練習7-13利用“CC 萬花筒”製作萬花筒效果 141 7.18.8 CC Mr.Smoothie(CC 平滑)142 7.18.9 CC RepeTile(CC 邊緣拼貼)142 7.18.10 CC Threshold(CC 閾值) 142 7.18.11 CC Threshold RGB(CC

閾值RGB)142 7.18.12 彩色浮雕 142 7.18.13 馬賽克143 7.18.14 浮雕 143 7.18.15 色調分離 143 7.18.16 動態拼貼 143 7.18.17 發光 143 7.18.18 查找邊緣143 重點練習7-14利用“查找邊緣”製作水墨畫143 7.18.19 毛邊 144 7.18.20 紋理化145 7.18.21 閃光燈145 7.19 知識總結 145 7.20 拓展訓練145 訓練7-1利用“CC 鏡頭”製作水晶球 145 訓練7-2利用“CC 卷頁”製作卷頁效果146 訓練7-3利用“徑向擦除”製作筆觸擦除動畫146   第 8 章

動畫的渲染與輸出 8.1 認識數位視訊的壓縮148 8.1.1 壓縮的類別 148 8.1.2 壓縮的方式 148 8.2 常見圖像格式149 8.2.1 靜態圖像格式 149 8.2.2 視頻格式150 8.2.3 音訊的格式150 8.3 渲染工作區的設置150 重點8.3.1 手動調整渲染工作區  151 重點8.3.2 利用快速鍵調整渲染工作區 151 8.4 渲染佇列視窗的啟用  151 8.5 渲染佇列視窗參數詳解152 8.5.1 當前渲染 152 8.5.2 渲染組 153 8.5.3 所有渲染154 8.6 設置渲染範本154 重點8.6.1 更改渲染範本 154 難點8.

6.2 渲染設置155 8.6.3 創建渲染範本 156 8.6.4 創建輸出模組範本157 8.7 常見視頻格式的輸出 157 重點練習8-1 輸出AVI格式檔158 重點練習8-2 輸出單幀圖像159 重點練習8-3 輸出序列圖片159 8.8 知識總結160 8.9 拓展訓練160 訓練8-1 渲染工作區的設置  161 訓練8-2 輸出音訊檔 161   第4篇 實戰篇 第 9 章 自然特效動畫設計 9.1 自然清新動畫設計 163 9.1.1 打造背景動畫163 9.1.2 製作太陽動畫 164 9.1.3 添加文字動畫 166 9.2 花瓣標誌開場動畫設計167 9.2.1 製作花

瓣剪影動畫 168 9.2.2 調出花瓣動畫 169 9.2.3 將花瓣及文字動畫融合 171 9.2.4 調整動畫視角 172 9.3 碎片出字動畫設計173 9.3.1 調出碎片效果 174 9.3.2 製作文字動畫 176 9.3.3 添加光效動畫 177 9.3.4 製作完整動畫 178 9.4 知識總結180 9.5 拓展訓練180 訓練9-1 寶劍刻字特效設計 180 訓練9-2 流星雨效果 181   第 10 章 移動UI動效設計 10.1 收藏動效設計 183 10.2 錶盤介面動效設計 185 10.3 旅行圖示動效設計 186 10.4 購票介面動效設計 188 10.4

.1 製作主題介面動效.189 10.4.2 調整動畫細節 191 10.5 系統載入動效設計 192 10.5.1 繪製圓形路徑 192 10.5.2 添加細節動畫 194 10.6 知識總結 194 10.7 拓展訓練 195 訓練10-1 確認按鈕動效設計 195 訓練10-2 卡通載入動效設計 195 訓練10-3 撥號介面動效設計 196   第 11 章 動漫與遊戲動畫設計 11.1 戰機大戰動畫設計198 11.1.1 繪製特效圖像 198 11.1.2 製作爆炸特效 200 11.2 西域巨魔遊戲開場設計 201 11.2.1 製作開場背景 201 11.2.2 添加文字效果

203 11.2.3 添加光效裝飾 205 11.3 星際遊戲開場片頭設計 208 11.3.1 製作開場背景 208 11.3.2 打造粒子特效 209 11.3.3 製作主題文字 211 11.3.4 製作光效動畫 212 11.4 知識總結 214 11.5 拓展訓練 214 訓練11-1 滴血文字 214 訓練11-2 星光之源 215   第 12 章 商業欄目包裝動畫設計 12.1 動感手機宣傳動畫設計 217 12.1.1 製作手機出場動畫 217 12.1.2 調出裝飾圖形動畫 218 12.1.3 製作完整圖形動畫 220 12.1.4 添加文字資訊 221 12.2 旅遊宣

傳片設計  222 12.2.1 打造畫面動畫  223 12.2.2 製作主題背景 225 12.2.3 製作文字動畫 227 12.2.4 調出文字動畫細節  230 12.2.5 製作裝飾條動畫  233 12.2.6 添加高光裝飾動畫 234 12.3 電影頻道標誌動畫設計 235 12.3.1 製作膠片素材  236 12.3.2 打造滾動膠片動畫 237 12.3.3 製作轉圈膠片1  238 12.3.4 製作轉圈膠片2  240 12.3.5 添加陰影動畫元素 243 12.3.6 打造膠片字動畫  244 12.3.7 調整場景色彩 246 12.4 知識總結 247 12.

5 拓展訓練 247 訓練12-1 《理財指南》電視片頭  247 訓練12-2 《Music頻道》ID演繹 248   附錄A After Effects CC 2018默認快速鍵 表A.1 工具列  249 表A.2 專案視窗 249 表A.3 合成窗口 250 表A.4 文字操作 250 表A.5 預覽設置(時間軸視窗) 251 表A.6 層操作(合成視窗和時間軸視窗) 251 表A.7 查看層屬性(時間軸視窗) 253 表A.8 工作區設置(時間軸視窗)  254 表A.9 時間和關鍵幀設置(時間軸視窗)  254 表A.10 精確操作(合成視窗和時間軸視窗) 255 表A.11 效果

控制項視窗  255 表A.12 蒙版操作(合成視窗和層) 256 表A.13 顯示視窗和麵板  256

After Effects CC 2017影視后期特效實戰

為了解決ps遮色片反轉的問題,作者劉力溯陳明紅 這樣論述:

Adobe After Effects是影視後期處理、片頭製作、電視包裝、視頻包裝(宣傳片婚慶片廣告微電影等)、MG動畫設計等領域的重要工具,其功能強大而易用,深受行業、院校專業工作者的歡迎,地位經久不衰。   本書以【介面詳解】+【實訓案例】的方式,講解After Effects中的大部分基礎功能和特效,展示了很多我們原創的特效應用方式與片頭創作思路。隨書資源包括本書各章所要用到的製作素材和案例工程檔。 本書共9章,涵蓋的內容有認識After Effects、創建合成與導入素材、圖層操作及動畫、特效技術、文字特效、蒙版(遮罩)合成技術、跟蹤技術、渲染輸出影片、After Effects實戰

演練。 本書既可供初學者入門學習,也可供中級使用者查閱一些平時較少深入的功能,還可作為大學本科教材,適合人群為藝術院校的數碼媒體藝術、動畫、編導或電視節目製作、視覺傳達等專業方向的師生以及從事影視後期、MG動畫、電視包裝、廣告傳媒、企業宣傳行業的技術人員。 第 1 章認識After Effects1 1.1 現代數位合成技術1 1.2 數位視訊基礎知識2 1.2.1視頻制式2 1.2.2畫面播放速率2 1.2.3場2 1.2.4畫幅尺寸3 1.2.5圖元寬高比3 1.2.6視頻編碼3 1.2.7常見的視/音訊格式4 1.2.8圖層5 1.2.9遮罩5 1.2.10通道5

1.2.11灰度圖6 1.2.12Effects特效(效果)6 1.2.13鍵控6 1.2.14關鍵幀7 1.3 何為After Effects7 1.4 After Effects CC 2017介面及相關參數8 1.4.1專案視窗9 1.4.2時間線窗口10 1.4.3合成/素材/層窗口14 1.4.4“資訊/音訊”面板14 1.4.5“預覽”面板15 1.4.6“效果和預設”面板15 1.4.7“動態草圖”面板16 1.4.8“段落”面板16 1.4.9“對齊”面板16 1.4.10“跟蹤器”面板16 1.4.11“畫筆”面板17 1.4.12“繪畫”面板17 1.4.13“平滑器”面板

17 1.4.14“字元”面板18 1.4.15“搖擺器”面板18 1.4.16“中繼資料”窗口18 1.4.17“蒙版插值”面板19 1.4.18功能表列19 1.4.19首選項的設置20 1.4.20工具列21 1.5 小結22 第 2 章創建合成與導入素材23 2.1 創建合成23 2.1.1項目與合成23 2.1.2範例1:樂器組合24 2.2 導入素材25 2.2.1導入素材的方法25 2.2.2素材管理的方法26 2.2.3預覽素材的方法26 2.2.4素材替換的方法27 2.3 分離場技術27 2.3.1什麼是分離場27 2.3.2範例2:視頻素材分離場28 2.4 實訓練習2-

1:《大衛在聖馬可廣場》30 2.5 小結32 第 3 章圖層操作及動畫33 3.1 圖層類型33 3.1.1認識8種圖層類型33 3.1.2範例1:圖層大登場34 3.2 圖層屬性與關鍵幀動畫40 3.2.1圖層屬性40 3.2.2關鍵幀動畫41 3.2.3範例2:足球滾草坪43 3.2.4關鍵幀插值45 3.2.5曲線插值法47 3.2.6保持插值法47 3.2.7速度控制48 3.3 圖層的高級操作49 3.3.1圖層的順序49 3.3.2圖層副本50 3.3.3複製與粘貼圖層50 3.3.4拆分圖層50 3.3.5提升工作區51 3.3.6提取工作區51 3.3.7設置圖層出入點52

3.3.8設置音訊圖層52 3.3.9使用標記點53 3.3.10反轉圖層的播放55 3.3.11圖層時間伸縮56 3.3.12圖層轉換合成57 3.3.13合成嵌套57 3.3.14設置合成的背景顏色58 3.4 圖層疊加模式58 3.4.1圖層疊加模式的介紹58 3.4.2範例3:製作“荷塘意境”61 3.5 實訓練習3-1:《地球自轉》63 3.6 實訓練習3-2:《文字翻轉》67 3.7 小結70 第 4 章特效技術71 4.1 應用特效的方法71 4.2 摳像特效72 4.2.1差值遮罩73 4.2.2內部/外部鍵73 4.2.3顏色範圍74 4.2.4提取74 4.2.5線性顏色鍵

75 4.2.6顏色差值鍵75 4.2.7範例1:玻璃杯摳像76 4.3 顏色調整特效79 4.3.1 PS任意映射80 4.3.2保留顏色80 4.3.3更改為顏色81 4.3.4更改顏色82 4.3.5廣播顏色 83 4.3.6灰度係數/基值/增益84 4.3.7亮度和對比度85 4.3.8曝光度85 4.3.9曲線86 4.3.10三色調87 4.3.11色調 87 4.3.12色調均化88 4.3.13色光89 4.3.14色階 90 4.3.15色相/飽和度91 4.3.16範例2:汽車大變色92 4.3.17通道混合器95 4.3.18顏色連結95 4.3.19顏色平衡96 4.3

.20顏色平衡(HLS)97 4.3.21顏色穩定器 97 4.3.22陰影/高光98 4.3.23照片濾鏡99 4.3.24自動對比度99 4.3.25自動色階100 4.3.26自動顏色100 4.4 模擬模擬特效101 4.4.1焦散 101 4.4.2卡片動畫103 4.4.3粒子運動場104 4.4.4泡沫109 4.4.5波形環境 111 4.4.6碎片 112 4.5 認識特效外掛程式114 4.5.1外掛程式的作用114 4.5.2外掛程式的安裝115 4.6實訓練習4-1:《電影主題色與 基調色》115 4.7 實訓練習4-2:《坦克場景》120 4.8 實訓練習4-3:《沙

灘上的女孩》124 4.9 實訓練習4-4:《Z通道特效》127 4.10小結133 第 5 章文字特效134 5.1 文字工具的使用134 5.1.1 怎樣輸入並調整文字134 5.1.2 文字變換136 5.1.3 文字的屬性137 5.1.4 範例1:製作路徑文字 138 5.1.5 範例2:文字動畫139 5.2 特效文字143 5.2.1 基本文字143 5.2.2 路徑文本144 5.2.3 編號144 5.2.4 時間碼145 5.2.5 範例3:向日葵文字145 5.3 實訓練習5-1:《倒影文字》149 5.4 實訓練習5-2:《熔盛重工VI片頭》154 5.5 小結165

第 6 章蒙版(遮罩)合成技術166 6.1 蒙版(遮罩)的繪圖應用166 6.1.1 範例1:一碗清茶167 6.1.2 使用鋼筆工具繪製蒙版168 6.1.3 蒙版的種類170 6.1.4 縮放蒙版邊緣171 6.2 蒙版(遮罩)的選區應用173 6.2.1 範例2:夜景與燈光173 6.2.2 移動、縮放、旋轉蒙版(遮罩)  或控制點176 6.2.3 羽化蒙版176 6.3 蒙版加減與蒙版動畫177 6.3.1 範例3:電視節目菜單177 6.3.2 多個蒙版的相互作用179 6.3.3 製作蒙版動畫181 6.3.4 蒙版插值183 6.4 實訓練習6-1:《剪紙木偶》184 6.5

小結188 第 7 章跟蹤技術189 7.1 跟蹤的概念189 7.2 跟蹤的設置189 7.3 變換跟蹤193 7.3.1 位置跟蹤193 7.3.2 範例1:“叼著公雞的  雄獅”193 7.3.3 旋轉跟蹤196 7.3.4 縮放跟蹤 196 7.4 平行邊角跟蹤196 7.5 透視邊角跟蹤196 7.5.1 概念196 7.5.2 範例2:“視頻翻頁”196 7.6 運動穩定器199 7.7 範例3:動態草圖“蜜蜂飛舞”200 7.8 平滑器203 7.9 實訓練習7-1:《吹球》204 7.10 小結207 第 8 章渲染輸出影片208 8.1 快速製作影片208 8.1.1 通過

渲染佇列快速製作  影片208 8.1.2 匯出單幀圖像210 8.2 渲染佇列參數設置211 8.2.1 渲染佇列211 8.2.2 將需要合成的影像添加到  渲染佇列211 8.2.3 從渲染佇列中刪除渲染  對象211 8.2.4 觀察渲染狀態212 8.2.5 輸出參數設置212 8.2.6 選擇預置渲染設置213 8.2.7 自訂渲染設置213 8.2.8 製作渲染範本214 8.2.9 選擇輸出模組215 8.2.10 選擇預置輸出模組215 8.2.11 更改輸出模組設置216 8.2.12 製作輸出範本217 8.3 將一個任務渲染為多類型檔218 8.4 實訓練習8-1:《輸

出特殊格式  動畫》218 8.5 小結219 第 9 章After Effects實戰演練220 9.1 實戰9-1:動態背景製作  “推移線”220 9.2 實戰9-2:爆炸效果“粒子爆炸”225 9.3 片頭設計230 9.3.1 實戰9-3:公司標誌動畫230 9.3.2 實戰9-4:企業年會片頭240 9.4 實戰9-5:景區宣傳片“生物礁國家 地質公園”259 9.5 小結266 Adobe After Effects是影視後期製作中最重要的軟體之一,其功能強大而易用,深受行業、院校專業工作者的歡迎,地位經久不衰。對After Effects的扎實學習始終是行業

新進者和數字藝術、動畫等院校學生成長的必經之路。   本書立足於做一本較為全面的初中級入門教材,其中的知識既可供初學者入門學習,也可供中級使用者查閱一些平時較少深入的功能,還可用作大學本科教材。除了軟體技術層面問題,我們對影視後期案例的一些設計思路也將呈現在書中。 本書特色 1.理論與案例結合 每一章都對After Effects中不同的功能模組進行介紹。一方面從理論上拆分講解軟體的相關功能命令,對其作用和可能達到的效果進行全面解釋;另一方面在章節中穿插圍繞本章節知識的多個實訓案例,通過實例去實踐鞏固知識。 2.案例原創 書中九成以上的案例(實訓)是我們原創和首版發佈,帶有別的書中沒有的獨

特思路。比如一些特效組合方式和片頭設計思路,是作者在長期的教學和業務實踐中摸索總結出來的。這些設計思路或許並非絕對巧妙,但卻是一種探索創新,希望對讀者的創作有所啟迪。 3.適合教學使用 本書作者有長期藝術院校本科教學經驗,書中知識板塊明確,適合作為院校教學的教材。我們在四川音樂學院數位藝術系的課程《影視合成與特效》(108學時)的教學中,就借鑒了書中的知識板塊劃分方式,把教學內容分為如下板塊:基礎操作、文字特效、動態背景特效、立體空間、Z通道、摳像、外掛程式、調色、跟蹤、合成與片頭,使後期合成中的重要問題得到一一解決,並大量選用了書中的實訓案例,每個板塊由2~4個具體實訓案例構成。這種教學結

構易用易學,經過了實踐檢驗,行之有效,可以在各高校專業課教學中採用。 4.掌握好基礎技術,創新來源於基礎 本書並沒有涉及少量After Effects CC的新增功能,比如IK動畫、左右眼3D等,而是主要覆蓋After Effects各個版本一脈 相承下來的重要基礎功能和特效,掌握好這些基礎技術,是今後千變萬化創新組合的根基。 本書內容體系 第1章認識After Effects 本章介紹影視後期合成領域的基礎知識,如視頻制式、畫面播放速率、場、圖元寬高比等,然後介紹After Effects軟體的介面佈局,主要面板及相關參數,如專案視窗、時間線視窗、合成/素材/層視窗等,説明讀者對軟體進行

一個概覽。 第2章創建合成與導入素材 本章介紹在After Effects中創建合成及設置合成參數、導入管理素材、分離場技術這3個主要內容,包含“樂器組合”“大衛在聖馬可廣場”等實訓案例。 第3章圖層操作及動畫 本章介紹8種圖層類型、圖層屬性與關鍵幀動畫、圖層的高級操作、圖層疊加模式這4個主要內容,包含“圖層大登場”“足球滾草坪”“荷塘意境”“地球自轉”“文字翻轉”等實訓案例。 第4章特效技術 本章主要介紹在After Effects中應用特效(Effect)的方法,並展開介紹摳像特效、顏色調整特效、模擬模擬特效、特效外掛程式、Z通道特效,包含“玻璃杯摳像”“汽車大變色”“電影主題色與基

調色”“坦克場景”“沙灘上的女孩”“Z通道特效”等實訓案例。 第5章文字特效 本章主要介紹After Effects中與文字製作相關的一些技巧,包括文字工具的使用和多種特效文字,包含“向日葵文字”“倒影文字”等實訓案例。 第6章蒙版(遮罩)合成技術 本章主要介紹蒙版的繪圖應用(繪製工具、繪製方法)、蒙版的選區應用(用蒙版框選畫面內容進行單獨處理)、蒙版加減與蒙版動畫3個主要內容,包含“夜景與燈光”“電視節目菜單”“剪紙木偶”等實訓案例。 第7章跟蹤技術 本章主要介紹跟蹤的概念、跟蹤的設置、變換跟蹤、平行邊角跟蹤、透視邊角跟蹤、運動穩定器、動態草圖、平滑器這8個主要內容,包含“叼著公雞的雄

獅”“視頻翻頁”“蜜蜂飛舞”“吹球”實訓案例。 第8章渲染輸出影片 本章主要介紹渲染輸出影片、渲染佇列參數設置及將一個任務渲染為多類型檔這3個主要內容,包含“輸出特殊格式動畫”實訓案例。 第9章After Effects實戰演練 本章主要介紹分屬動態背景創作、爆炸效果、片頭設計、景區宣傳片這4個專題,包含“推移線”“粒子爆炸”“公司標誌動畫”“企業年會片頭”“生物礁國家地質公園”實訓案例。 本書讀者 有志於從事影視後期行業的初學者; MG動畫設計師; 電視包裝設計師; 藝術院校教師; 數碼媒體藝術、動畫、數字藝術、編導或電視節目製作、視覺傳達等專業方向的本科生和研究生; 專業培訓機構的學

員; 婚慶行業視頻後期設計師和製作人員; 企業宣傳部門視頻後期設計師和製作人員。 在創作過程中,由於水準有限,疏漏在所難免,希望廣大讀者批評指正。如果在學習過程中發現問題或有更好的建議,歡迎與我們聯繫。 編者 2018年4月