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國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系碩士班 王年燦所指導 許一珍的 代理人擬人化程度對使用者影響之研究 (2006),提出ro齊爾寵物關鍵因素是什麼,來自於擬人化電腦、智慧型代理人、虛擬角色。

最後網站ro 寵物親密度則補充:37 列0~10 飢餓(每20秒扣20親密度,所有寵物共通) 11~25 稍微飢餓(此時餵食增加上 ... 維修時間– 所以伺服器:10:00〜18:00 共通更新內容– 新增MVP寵物「齊爾-D-01」。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ro齊爾寵物,大家也想知道這些:

代理人擬人化程度對使用者影響之研究

為了解決ro齊爾寵物的問題,作者許一珍 這樣論述:

以往電腦與使用者之間的互動是缺乏人性化與情感的,隨著數位科技迅速的成長與革新,使得人類社會出現許多嶄新的技術,例如擬人化電腦。擬人化電腦是由智慧型代理人與虛擬角色所組成的擬人化代理人。本研究的目的即在探討代理人不同的擬人化程度是否對使用者造成不同的影響。本研究採實驗法,自變項為代理人的擬人化程度,依變項為使用者對代理人的造形偏好、擬人化感受,與代理人對使用者的感性影響。實驗在MSN Messenger上進行。研究結果發現,代理人不同的擬人化程度對使用者有不同的影響,使用者對擬人化程度中代理人有造形偏好與較大的感性影響,而對擬人化程度高代理人有較深的擬人化感受。本研究結果證實代理人的擬人化程度

會對使用者造成不同的影響,有助於日後設計師於設計代理人角色時參考運用,以提升使用者與擬人化電腦間的互動。