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佛光大學 管理學系 蔡明達所指導 葛浚宏的 遊戲實況主魅力、專業能力、互動性影響觀眾持續觀賞意願之研究—以Twitch英雄聯盟為例 (2018),提出twitch開台教學關鍵因素是什麼,來自於遊戲實況、魅力、專業能力、互動性、持續觀賞意願。

而第二篇論文國立交通大學 人文社會學系族群與文化碩士班 林文玲所指導 黃令瑜的 2011 -2016年臺灣Twitch繁中區實況主的生存策略 (2017),提出因為有 實況行為、虛擬社群、迷、生存策略的重點而找出了 twitch開台教學的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了twitch開台教學,大家也想知道這些:

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椅子: Corsair T2 Road Warrior
綠幕: Elgato
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實況控制器: Elgato

遊戲實況主魅力、專業能力、互動性影響觀眾持續觀賞意願之研究—以Twitch英雄聯盟為例

為了解決twitch開台教學的問題,作者葛浚宏 這樣論述:

現今網路科技發達,人手一機的時代,使用網路平台觀看遊戲實況的人數持續增長,遊戲直播平台目前已成為最受歡迎的網路娛樂之一。由於結合電競遊戲和網路分享的社群概念,具有互動性與即時性,不但為許多全球民眾帶來全新的影音體驗、同時也產生新興的商業模式。根據研究調查機構SuperData Research(2015)估計,Twitch和平台實況主全球年營收達16億美元(約530億台幣),熱門的實況主透過廣告代言、玩家訂閱、玩家捐款(Donate)和廠商工商贊助等可獲得可觀的收入,台灣也被列為最多觀看遊戲實況的前十名國家之一。本研究將遊戲實況主視為遊戲代言人,認為實況主符合代言人特徵,因此使用代言人理論和

擬社會互動理論(EPSI)為基礎,以Twitch平台中觀看「英雄聯盟」的觀眾作為研究對象,探討遊戲實況主「魅力」、「專業能力」、「互動性」對觀眾持續觀賞意願的影響,並加入觀賞動機作為調節變數。本研究流程首先為確定研究動機與目的,再來蒐集相關文獻,之後進行深度訪談建立架構,接下來是問卷的統計與分析,最後提出結論與建議。深度訪談的部分共訪問6位受訪者,問卷的部分共回收213份問卷。研究結果發現,觀看遊戲實況觀眾以21~30歲的男性大學生居多;互動性及魅力皆會影響持續觀賞意願,專業能力則無影響;魅力會受到娛樂動機的調節而影響持續觀賞意願;互動性會受到自尊動機的調節而影響持續觀賞意願;專業能力則不受知

識動機的調節影響。最後,根據研究結果提出相關建議,供遊戲實況產業及後續學者參考與延伸。

2011 -2016年臺灣Twitch繁中區實況主的生存策略

為了解決twitch開台教學的問題,作者黃令瑜 這樣論述:

近年影音分享網站興起,許多人剪輯影片或是即時實況(Live Broadcast)並置放於網路平台,本研究將以Twitch.tv以及平台之實況主為主要觀察對象。Twitch.tv作為一個網路實況平台的特殊性在於專屬遊戲及電競(e-sport)相關的實況。而在這個實況平台上,實況主與觀眾皆因網路而擁有多重身分及流動狀態。實況主透過與觀眾交流互動構成實況社群,觀眾則需要進一步細分成是不是「粉絲=迷(Fan)」。實況主們引領著數萬甚至數十萬粉絲,如此眾多的參與者加上因為迷的行為所產生的影響,讓實況平台以及實況行為從非主流成為主流。2010到2016年之間,Twitch.tv所處的大環境以及社群內部產

生變遷,而這些變遷不斷重塑了誰是實況主。這段期間的變遷,使實況主發展出一些生存策略,例如服膺於社群內部的階級及規範,努力符合新自由主義經濟的工作倫理。要求自我狀態要充分利用與最大績效化,但又提倡非盈利的自願奉獻。另外,實況主也更加仰賴當代已經產生形變的「送禮」,利用「交換」跟「沾光」,透過包括迷消費等的後現代消費行為支撐生活及身分。這些實況裡的經濟機制不但持續重塑實況主的定義,同時也反映臺灣在進入網際網路的年輕世代如何在社會無力感下求生存。因為Twitch.tv在2012年進行整合,並提供收益的功能,使實況商業化,所以2012年以前,實況主指的是使用實況平台來展現自己興趣、交朋友的使用者,20

12年之後,隨著實況平台的機制改變所發展出的生存策略,使實況主的意義變得更加多樣。為了了解實況主的生存策略,本研究預計透過線上資料分析法、田野調查法以及深度訪談法,盡量全面性去補足資訊及觀點,並且建構出實況主在這樣的背景下,如何透過不同的經濟機制來維繫身分。