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這兩本書分別來自三采 和麥田所出版 。

遠東科技大學 行銷與流通管理系碩士班 柴康偉、陳淑慧所指導 翁貞如的 訊息框架與時間框架對社會企業產品購買意圖之影響—以道德意識為干擾因素 (2021),提出udn線上購物關鍵因素是什麼,來自於社會企業、訊息框架、時間框架、道德意識、購買意圖。

而第二篇論文國立陽明交通大學 傳播研究所 陳延昇所指導 陳亭安的 虛擬實境應用於宗教體驗之持續使用意願與捐款行為研究—以中高齡與高齡者為對象 (2021),提出因為有 虛擬實境、宗教捐款、遠距臨場感、社會臨場感、情感依附、滿意度、高齡族群的重點而找出了 udn線上購物的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了udn線上購物,大家也想知道這些:

這些,憑什麼爆紅!:把路人變神人、化品牌為名牌的36個網路竄紅實戰案例

為了解決udn線上購物的問題,作者徐健麟 這樣論述:

為何泛舟哥、太陽花、grace gift等素人品牌能一夕爆紅? 為何冰桶公益、淘寶光棍節等活動能席捲全球? 看爆紅實例怎麼打動人心,發揮最極致的效益!   站上最適合你的網路舞台,   為自己發聲,為群眾謀利,   就能帶來席捲全球的利益和效益!   怎麼爆紅?   我苦心經營社群這麼久,卻不如一夕爆紅的素人……   【泛舟哥】有人味的即時回應,讓國民男友比男神更貼近粉絲!   爆紅實技→品牌實體化、社群化、故事化。   怎麼熱賣?   網銷陷入比價大作戰,自營品牌求生不易……   【淘寶光棍節】看準單身商機,用逼購法逼出買氣爆發力!   爆紅實技→化網購力為關懷力,將銷售動能

無限擴張。   怎麼行銷?   產品已過了新品熱銷期,現貨銷量停滯不前……   【櫻花熱水器】喚醒共同回憶,提高市場心占率!   爆紅實技→用「短、標、傳、情、快」精準文案再次撼動人心。   怎麼翻紅?   不論個人或品牌,一有閃失,就被鄉民狂轟猛擊……   【麥當勞】挺過食安危機,用「安心滿分」讓品牌更加分!   爆紅實技→以誠服眾,修正缺點轉為品牌再進化的注目焦點。   爆紅靠運氣,順勢掌握自媒體時機,   把社群人氣轉為品牌的社會影響力! 【好評推薦】   各界企業領袖、新媒體專家、社群菁英,一致讚聲!(依姓氏筆畫排序)   ✡udn聯合線上總經理            李彥

甫   ✡中華數位媒體教育培訓協會理事長     李碩敏   ✡1111人力銀行副總經理          何啟聖   ✡棒棒堂創意行銷總監           林郁棠   ✡行政院政務顧問兼關貿網路有限公司董事長 施明豪   ✡銘傳大學傳播學院院長          倪炎元   ✡台灣品生活文創公司(跨境電商)董事長  許良源   ✡東森噪咖企劃協理            陳群玉   ✡創新智庫暨企業大學基金會董事兼執行長  陳曉蓁   ✡思想科技台灣分公司總經理        曾煥忠   ✡嘉惠集團總裁              喬培偉   ✡超人氣娛樂公司執行長、台灣達人秀創辦人 黃冠融

  ✡中華資通股份有限公司總經理       黃富琮   ✡發燒網業務總監             黃惠莉   ✡萬星傳播公司董事長           黃錦鳳   ✡賽博購股份有限公司營運長        楊佳穎   ✡就是愛創意公司執行長          楊偉龍   ✡中時電子報總編輯            劉善群   ✡台灣電子商務專家            盧希鵬

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上傳統市場買菜,濃濃的人情味,是台灣的風景之一。但受到疫情影響,避免群聚,以及數位化來襲,台中最大的市場「建國市場」現在推出線上購物的服務。攤商與顧客的反應不一,考驗著民眾的接受度。

詳細新聞內容請見【公視新聞網】 https://news.pts.org.tw/article/541599

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#公視新聞 #即時新聞

訊息框架與時間框架對社會企業產品購買意圖之影響—以道德意識為干擾因素

為了解決udn線上購物的問題,作者翁貞如 這樣論述:

本研究以實驗法探討訊息框架與時間框架如何影響消費者對社會企業產品的購買意圖,以道德意識作為干擾因素。本研究採取二因子受試者間實驗設計,操弄時間框架(長期/短期)、訊息框架(正向/負向),共形成四種實驗情境(2×2)。時間框架與訊息框架為自變項,消費者道德意識為干擾變項,本研究所探討的應變項為購買意圖。本研究結果顯示: 一、短期時間框架比起長期時間框架,在提升消費者對於社會企業產品的購買意圖上有影響效果。二、消費者的道德意識對於社會企業產品的購買意圖有顯著正相關。三、根據研究分析顯示,消費者的道德意識與正負向訊息框架與長短期時間框架對購買意願的影響無顯著差異。四、在四種廣告文案中,我們獲得重要

結論: 「正向訊息搭配短期訊息所組成的平面廣告會產生最顯著的購買意圖」。本研究的發現豐富了有關消費者購買公益慈善屬性之社會企業商品意願的研究領域,並提供了具備理論基礎的建議。

每一次出發,都是為了起飛

為了解決udn線上購物的問題,作者眠羊星 這樣論述:

  ★10萬粉絲支持,新生代最療癒的……彩色羊?!(咩~)   ★隨書附贈「眠羊星」獨家設計紙書衣、筆記本及心情貼紙!     「每一次出發,都是為了讓自己不會平白無故地活著;   每一次追逐或者奔跑,都是為了起飛。」     這是一段追尋自我的旅程;從白色綿羊蛻變為彩色眠羊的勇敢航行……     回想起白色綿羊的那段日子,就像是忘了帶地圖的船,   被自己困在一望無際的海洋上。   不過在海洋徘徊的時候,也有意外的收獲:   認識了一群有夢想的朋友。   他們讓我了解到,只要自己真的有想要達成的目標,   並且全心全意去做,無論有多少困難,無論是否成功,   內心都是自由

的。     ★隨書附贈獨家設計好禮(市值380元)★   ◎紙書衣:每組含兩款設計,使用單光白牛皮紙、全彩印刷,可愛又實用。   ◎筆記本:每組一本,21x 28公分,內頁空白無格線,可以畫圖也可以記事。   ◎心情貼紙:每組一張,約17x22公分,含49個圖樣,貼在手帳上,記錄每天的喜怒哀樂。     ★眠羊星語錄★   ◎我不怕迷路,迷路讓我探索了更多未知的地圖。   ◎做錯了一件事不壞,未來就可以少錯一件事了。   ◎有時候脆弱一下沒關係,眼淚也需要跟鯨魚一樣偶爾出來噴水、換換氣。   ◎每天早上給自己一個大大的笑容,讓自己充滿力量,勇往直前吧!   ◎不管岔路有多少,盡可能打開生命中

的每一扇門吧!   ◎做自己喜歡的事情,比獲得別人的掌聲更重要。   ◎把炙熱的渴望變成行動,就是成功!   ◎支持的話不需要多,從你肯定的眼神我就懂。   ◎每個人都不是小螺絲釘,都有專屬自己的特點。

虛擬實境應用於宗教體驗之持續使用意願與捐款行為研究—以中高齡與高齡者為對象

為了解決udn線上購物的問題,作者陳亭安 這樣論述:

中文摘要..........................i英文摘要..........................ii目 錄...........................iii圖目錄...........................vi表目錄...........................vii第壹章 緒論...........................1第一節 研究背景........................1一、 近年虛擬實境的發展................1二、 虛擬實境新體驗:宗教...............2

三、 新型冠狀肺炎對宗教生活的影響........3四、 中高齡與高齡族群對宗教的依賴........5第二節 研究動機與目的....................8第貳章 文獻探討...........................10第一節 虛擬實境及其特性....................10一、 虛擬實境的歷史....................10二、 虛擬實境技術分類與軟硬體裝置發展.....11三、 虛擬實境的特性....................14四、 虛擬實境之應用範圍與宗教體驗........16第二節 捐款意

願與行為......................20一、 捐款行為與動機....................20二、 宗教捐款的意涵....................23第三節 虛擬實境中的臨場感...................25一、 社會臨場感(Social Presence).....26二、 遠距臨場感(Telepresence)........29第四節 滿意度.............................33一、 滿意度(Satisfaction)之概念..................................

....33二、 臨場感與滿意度的關聯...............36三、 滿意度與捐款......................37第五節 情感依附...........................39一、 情感依附理論之發展.................39二、 宗教、情感依附與心理健康之相關研究....41三、 中高齡和高齡族群與情感依附之關聯性....42第參章 研究方法............................48第一節 研究架構及研究設計....................48一、 研究架構與實驗設計........

..........48二、 實驗刺激物.........................50三、 變項測量與實驗問卷設計...............53第二節 實驗前測與正式實驗流程.................60一、 前測測量...........................60二、 正式實驗流程設計....................61第肆章 資料分析.............................62第一節 描述性統計...........................62第二節 信度檢測......................

.......67第三節 實驗操弄檢定..........................68第四節 假設檢定與研究問題驗證..................69第伍章 討論與結論............................83第一節 研究發現與討論.........................83一、 中高齡及高齡族群於科技抗拒與宗教需求之間的選擇.........84二、 與市場導向抵觸的使用者消費行為......................86三、 不只在意臨場感體驗,更強調進一步的心靈追求............88第二節 研究貢獻與實務貢獻..

....................91第三節 研究限制與建議.........................94參考文獻....................................96附錄一 正式實驗問卷.....................127