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這兩本書分別來自易博士出版社 和時報出版所出版 。

國立臺北科技大學 電機工程系所 王永鐘所指導 黃慧娟的 應用負載平衡機制於校務資訊系統之研究 (2015),提出校園單一入口關鍵因素是什麼,來自於壓力測試、虛擬主機、負載平衡。

而第二篇論文國立交通大學 理學院科技與數位學習學程 蔡文能所指導 黃鼎權的 用虛擬網路建構校園行政服務單一入口網站 (2011),提出因為有 校園單一入口、虛擬主機、目錄服務、Joomla、LDAP的重點而找出了 校園單一入口的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了校園單一入口,大家也想知道這些:

遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書

為了解決校園單一入口的問題,作者弗林‧迪勒FlintDille,約翰•祖爾•普拉騰JohnZuurPlatten,川上大典,北野不凡,都乃河勇人 這樣論述:

第一冊:電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授 遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師  弗林‧迪勒 Flint Dille  ×  《精靈寶可夢》創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten  美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授 遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿

若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。 本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰

的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。 【本書特色】 ● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣 ● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單 ● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容 ● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎   【翻開本書,立刻學會美國遊戲界的編劇真功夫!】 ▲ 建立敘事概念 遊戲的說故事傳統 ∕遊戲設計師 vs. 遊戲編劇 ∕ 電玩內容創作的獨特挑戰 ∕ 遊戲故事架構方法與通則 ∕ 線性 vs. 開放故事的

編劇模式 ∕ 5 種敘事分支類型 ∕ 3 種流行的故事風格 ∕  7 種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定要訣 ∕ 系列作品的成功要素 ▲ 打造主要元素 世界:價值體系、寫實 vs. 卡通風格、時空環境設定、世界觀 etc. 關卡:場景地點、主次任務、衝突 vs. 解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱、前後脈絡 etc. 角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關卡魔王)、玩家指示角色、獎懲資源、組織陣營 etc. ▲ 文本寫作說明 & 示範 劇情式關卡& 關卡設計範本 ∕ 角色設定、角色關係設定範本 ∕ 組織設定範本 ∕  獎懲& 資源範本 ∕ 一頁式

文件& 高階設計文件範本 ∕ 過場動畫腳本 ∕ 遊戲內對白範本 ∕ 遊戲說明手冊 ∕ 遊戲外盒文案   【讀者好評推薦】 ● 遊戲開發者或愛好者必讀:兩位作者非常周到和徹底,在遊戲開發過程中一步步從遊戲理念的構思到它的迭代,及其間所有重要事情。 ● 不只教你 how-to,也告訴你 how-come:將紮實的說故事技巧帶入遊戲空間,從各個角度準確關注當今遊戲設計和寫作的挑戰與陷阱, 沒有比這更直截了當又用上真實案例的書了。   第二冊:遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典   讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗

電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶

典。   經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖

、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現

場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。

應用負載平衡機制於校務資訊系統之研究

為了解決校園單一入口的問題,作者黃慧娟 這樣論述:

大專院校於每學期網路選課期間,會有大量的學生於同一時間使用選課資訊系統,因而造成網路流量壅塞或系統超過負載,進而發生系統當機或回應過慢的情形,常造成學生無法於短時間內完成選課的困擾。本論文於校園單一入口網站及網路選課系統設計負載平衡機制,利用虛擬主機快速佈建伺服器的優點,結合負載平衡設備的分流技術,有效的提高校園資訊服務的可用性和穩定性。最後並以實際上線的數據證明本論文所提出的機制,能夠有效分散大量瞬間暴衝的流量,達到系統穩定運作的目的。

和小人物過一日生活:從20則人生百態的觀察,獲得堅持不懈的力量

為了解決校園單一入口的問題,作者南亨到 這樣論述:

「對我而言的一日體驗,卻是這些人的生活日常。 我將經歷人生百態後所獲得的領悟,一一記錄下來。 即使只是某人的一聲輕嘆,我也想如實地傳達出來。」   ★ 韓國教保文庫網路書店、Yes 24網路書店讀者10顆星超高評價 ★ 韓國知名入口網站Naver「記者專欄」訂閱人數NO.1     只有親身經歷過才寫得出來,這是一場百分百的真實極限體驗計畫。     擅長觀察小人物生活的南亨到,在看見校園裡打掃阿姨被眾人漠視冷落的身影時,心有所感。那些遭人冷眼對待的人,究竟過著什麼樣的日子呢?他以記者的身份,透過與被忽略的小眾或弱勢者生活一整天,以及挑戰自己從未嘗試的事情,以真

摯的文字記錄這項體驗計畫的全部過程,並為這些人發聲。     ★ 穿著胸罩去上班,才知道女性胸部被拘束的不適感覺!   ★ 手拿白手杖外出走路,才知道外在環境對視障者並不友善!   ★ 坐著救援車去救狗狗,才知道拯救流浪狗背後的辛酸與無奈!   ★ 畫出自我界線,才知道勉強自己當好人只會更鬱卒!     其他還有出席孤獨死往生者的喪禮、跟著郵差出勤、與消防隊員一起到失火現場救災等,作者了解到每個人因為出身背景及人生經歷的不同,會有著天差地別的境遇,任何人也都有可能因為意外而遭受生活變故。如果我們能付出關心,以同理心體諒別人,就能為那些獨自奮鬥的人們帶來莫大的溫暖和鼓

勵。     此外,作者更透過七個一日微改變計畫,實行平常不曾嘗試過的行動,試圖找出打破禁錮、活出自我的關鍵。     從這些體驗與行動中所產生的溫暖與慰藉,可以轉換成一股強大的力量,產生善的循環。    也期望能讓對生活提不起勁、感到無比疲憊的你,帶來滿滿的活力與希望!   獲獎記錄     ★ 韓國知名入口網站Naver「記者專欄」訂閱人數NO.1   國內外暢銷記錄     ★韓國教保文庫網路書店評價、Yes 24網路書店讀者評價10顆星   ★韓國阿拉丁網路書店9.6顆星   真情推薦(依姓氏筆畫排列)    

 Gina|「不會韓文也可以去韓國」FB粉專版主、《首爾跟我走》作者   KT STORY│YouTuber   我的首爾櫃姐日記|旅居韓國部落客     喜娜|旅居韓國部落客   鄭E子|B型女的日韓走跳人生、部落客作家     為了想理解某個人,於是讓自己變成與對方一樣的人,並不是件容易的事。然而作者南亨到卻願意實際體驗他人的生活,並紀錄下來。感謝這本書,讓我們能和以各種不同模樣登場、挑戰不懈的作者,一起哭,一起笑。可能是因為作者的視線充滿了真誠的緣故吧?每次閱讀的時候時,為了不要那麼容易掉眼淚,總會先做好心理準備。   希望遇見這本書的每個人心中,也能像終於

熬過了嚴冬的新芽一樣,萌生新的希望。--屋頂月光(韓國知名樂團)

用虛擬網路建構校園行政服務單一入口網站

為了解決校園單一入口的問題,作者黃鼎權 這樣論述:

網路上有關小學的教學資源相當豐富,需要更完善的整合。建置校園入口網站,協助教師快速獲取教學與行政資源,提升孩子的自主學習意願,是達成目的的快速捷徑。因應校務行政e化與數位學習資源分享的趨勢,校園服務也不斷增加。為了應用這些的服務,同仁們必須要記憶多組帳號密碼,造成使用不便,在時間的成本與教學的品質上,更難以取得平衡。因此,以LDAP伺服器管理單一登入,加密技術維護校園密碼安全,整合校務行政資源的入口網站,探究虛擬化原有校園服務實體伺服器的可行性,並擴展現有優秀研究成果,為本研究主要目標。