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國防大學政治作戰學院 政治研究所 曾春滿所指導 陳建安的 從魅力型領導理論看我國政治文化發展-以非典型政治人物為例 (2019),提出票券業ptt關鍵因素是什麼,來自於魅力型領導、非典型政治人物、領導特質、政治文化。

而第二篇論文國立政治大學 數位內容碩士學位學程 陳聖智、廖峻鋒所指導 林珧平的 熟齡閱讀者的遊戲化資訊設計研究: 老人福利政策之傳播探討 (2019),提出因為有 高齡友善、遊戲化、資訊設計、老人福利、政策傳播、數位敘事的重點而找出了 票券業ptt的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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從魅力型領導理論看我國政治文化發展-以非典型政治人物為例

為了解決票券業ptt的問題,作者陳建安 這樣論述:

「魅力型領導」是指領導者的權力,來自本身特殊人格對成員的吸引力,非來自於職位或傳統的權威,其一言一行均有無限的魅力,無形中吸引眾多追隨者。有別於過去的傳統魅力型領導者,近年來國際政治上崛起了許多非典型政治人物,這波風潮也開始在臺灣的政壇上萌芽,為我國的政治文化激盪出更多樣的發展方向。 本文旨在探討魅力型領導在典型政治人物與非典型政治人物之差異,並分析其對我國政治文化的影響。本研究透過文獻分析非典型政治人物崛起的歷史演進,並選取2018年直轄市長選舉進行觀察,瞭解非典型政治人物對我國公民的世代變化以及選舉形態改變所呈現之具體表現。 研究發現,我國選民對非典型政治人物之形象要求、領導

特質不同於典型政治人物。世代變遷影響選民的投票意向,使其逐漸著重在候選人的個人條件,具備個人特質的非典型政治人物有更多機會被看見,他們的崛起對我國政治文化提供更多發展選擇。

熟齡閱讀者的遊戲化資訊設計研究: 老人福利政策之傳播探討

為了解決票券業ptt的問題,作者林珧平 這樣論述:

全球高齡人口逐漸成長,台灣人口老化的速度較歐美國家更為快速。因此,對高齡族群之研究、照護和老人福利規劃,應受到政府與國人更多的關注。老人福利資訊涉及規章與既有的公部門網站架構,多複雜而不易閱讀,政策傳播更常仰賴媒體的力量。然而在媒體環境與網路蓬勃的背景下,資訊揭露之不完整與偏頗,使得公共議題缺乏被理性瞭解的空間,容易成為被操作的議題。本研究遂以提供長者更易於理解的資訊內容為目標,進行熟齡閱讀者的遊戲化資訊設計研究,期望透過遊戲化策略導入,提升長者的閱讀效益和社會參與,化解代間溝通之難點。實驗前,本研究與智樂活樂齡活動社群合作,參與其於臺北市大安區群賢里、信義區三犁里每週開設的手機教學課程,以

網路問卷分析 35 位臺北市熟齡長者的生活與傳播背景和政策熟悉度,並透過兩個月的課堂觀察,及訪談 3 位長者社群的機構人員,瞭解熟齡長者的需求,後著手老人福利資訊的遊戲化資訊設計。測試階段則與 7 名受試者以參與觀察法和焦點團體法進行評估。並另製作「參與式題型互動、圖片行銷互動、資訊推播互動、問答提問互動」四個遊戲化資訊設計模型,提供未來應用參考。透過製作遊戲化的老人福利資訊設計樣本「小企鵝敬上」,嘗試熟齡長者的遊戲化資訊設計,本研究總結研究結果為:(1)以角色引導閱讀和累計籌碼的遊戲機制:透過遊戲化的手法將角色與籌碼的元素加入資訊設計,督促使用者養成閱讀各類型的資訊的習慣,並能以累計的籌碼換

取有用資訊或票券。(2)更生活化的資訊分類:以用餐、出門、回家,三個較貼合長者生活型態的分類方式,提供個類型的福利和生活資訊,並透過少量多次的傳播方式,減少閱讀負擔。(3)統整資訊於同一平台和帳號呈現:將各平台的資訊統合,以使用者的角度規劃資訊類型,而非以公部門業務劃分資訊類型,對接收者是較好的做法。(4)善用現有的平台與帳號:利用 API 等串連功能,於現有的熱門 LINE@ 官方帳號中創建具有累計點數、使用者帳號等上述功能的使用情境。使用者不需要額外開啟其他應用程式、平台或網頁,即可由常用的軟體中,完成接收資訊和累計點籌碼與兌換等遊戲化的步驟。(5)建立可長期運用的互動模型:透過參與式題型

互動、圖片行銷互動、資訊推播互動、問答提問互動,四個遊戲化互動模型的設計,為公部門數位平台提出可長期運作的遊戲化政策傳播模式。