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東海大學 景觀學系 吳佩玲所指導 王中正的 探討傳統與數位媒材應用於景觀設計流程的差異性 (2012),提出ai等距複製關鍵因素是什麼,來自於景觀設施、傳統媒材、數位媒材、設計流程、自由形體。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ai等距複製,大家也想知道這些:

探討傳統與數位媒材應用於景觀設計流程的差異性

為了解決ai等距複製的問題,作者王中正 這樣論述:

近年來應用數位媒材來解決自由曲面的例子在設計領域已被廣泛運用,用來解決以往在設計上達不到的自由形體,將電腦數位化過程融入設計思考過程所衍生出自由、任意而充滿曲線型式的建築解放了設計的限制外,更可在設計的過程中激盪出不同的思考模式與結果。因此,本研究欲探討在景觀設計流程中,數位媒材的介入對自由形體設計造成的影響?以及與使用傳統媒材產出的結果有何差異? 本研究之研究目的在於分析不同媒材介入自由形體設計後的差異性,目的為收集使用傳統媒材、數位媒材在設計發展過程中各階段資料。根據實驗結果請受測者填寫問卷,評估各類設計媒材在自由形體設計中對設計因子的有效度。最後,再將所收集的問卷資料採用等距評量法當中

的五點尺度評定法進行分析,最終提出結論與建議。 研究結果得知,在設計初期的概念設計階段,傳統媒材的模糊性不但延伸了設計的想法,也同時增加了空間型態再詮釋的可能性。而在設計發展階段,數位媒材強大的運算及記憶能力,設計者不需經由設計圖面的轉換,直接以三度空間的物件呈現設計方案,而視窗縮放、視角轉換、物件複製等功能的提供,則更加便利了三度空間中的檢視與設計。在細部設計階段,電腦媒材所提供的設計訊息較傳統媒材豐富,其材質、光線、顏色等真實空間的模擬提供了設計者進行虛擬景觀空間的體驗與聯想。