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國立臺灣藝術大學 視覺傳達設計學系 傅銘傳、吳文和所指導 劉美蘭的 圓柱透鏡陣列動態疊紋偏移現象之視覺校正研究 (2019),提出jpg to gif軟體關鍵因素是什麼,來自於光柵、光柵板、柱狀透鏡成像原理、疊紋。

而第二篇論文淡江大學 建築學系碩士班 陳珍誠所指導 陳仁漲的 體素概念下都市綜合體空間生成之研究 (2019),提出因為有 體素、都市綜合體、單元式設計、空間生成與組織的重點而找出了 jpg to gif軟體的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了jpg to gif軟體,大家也想知道這些:

圓柱透鏡陣列動態疊紋偏移現象之視覺校正研究

為了解決jpg to gif軟體的問題,作者劉美蘭 這樣論述:

從凱蒂貓的3D立體印刷磁鐵、史努比3D立體印刷卡證到阿凡達立體電影的推出,立體成像技術隨著科技的發展不斷進步與成長,更帶動立體印刷廣泛應用於產品、包裝、卡片、海報、禮品、藝術創作…等各個層面上。在觀看上雖無需配戴輔助工具即可見到栩栩如生的變圖、立體、變大變小及動態的變幻效果,但屢見有觀看時產生視覺不舒適、立體效果不明顯、動態成像偏移或移動時留存殘像…等,故可見立體印製效果仍有很大的改善空間。而影響各式光柵板立體印刷效果的品質因素包含:光栅材質、製程、技術與經驗的累積,在多種光栅材質及多變的立體效果中,應如何搭配才能獲得最佳表現效果,亦需有更多及更深入的分析和硏究一一解決。本次研究僅針對立體印

刷中的動態效果偏移以實驗法進行視覺校正研究,研究圖像將截取歐普藝術中運用造形的點、線、面與視點移動構成要素的表現手法原理製作實驗用圖,並結合幾何光學中的柱狀透鏡成像原理,將經過處理的圖像,利用具有透鏡成像效果的光柵板材料進行直接印刷,從實驗觀察、記錄與分析中發現,造成此動態成果偏移的主要原因為:光柵板透鏡材料歪斜及透鏡裁切位置不同,造成影像焦距偏移,致使疊紋成像位置無法在透鏡正中央的生產過程不穩定性。經實驗分析解決方式為:於光柵板材料進料後先依節距(Pitch)分類,使用時依印製需求選用分類之光柵板及參考實驗結果與調整數據,印製時調整光柵板的進板位置進行印製。除此之外,建議修正原光柵板印製流程

,將光柵板材料的選用與測試,調整至重要的第一個流程,依分類的節距(Pitch)進行後續所需的設計與成品印製。希望本研究所提供的實驗資料與解決方式,能做為未來立體創意設計與光柵板立體印刷時,疊紋偏移現象視覺校正的重要參考。

體素概念下都市綜合體空間生成之研究

為了解決jpg to gif軟體的問題,作者陳仁漲 這樣論述:

隨著現代技術的發展,計算機被運用於各領域並逐步解放人體與人腦的勞作。在建築設計領域中,原有的紙上繪圖已經大部分被計算機繪圖與建模取代。如今,CAAD(Computer-Aided Architectural Design)通過一些計算機輔助建築軟體,如Grasshopper,將計算機輔助建築設計由簡單的人腦控制視覺繪圖的生產本質轉移到對設計本身的探討、實驗與生成。而在本論文,筆者將在建築空間形態的生成上使用參數化設計。 而在本論文的設計方法上,主要涉及「體素」概念與建築單元式設計,所謂「體素」指的是三維度空間的組織單元,在建築設計方面,一般用於單元式立體空間的組織上。在結合建築

歷史流派結構主義與解構建築等設計理念下,設計分為單元體與結構組織邏輯兩個方面。在本研究中將設計整理不同類別建築空間與構件單元,再考慮其組織生成的邏輯,最終生成設計。 在參考文獻的基礎上,展開設計部分,筆者在上述單元式建築邏輯下逐步實驗展開本論文的設計部分,大致上分為幾何探討、體素集合住宅實驗以及體素都市綜合體設計等三大部分。首先,進行體素幾何實驗,在分析基本體素幾何形的點、線、面、體的基礎上,分別進行體素單元內線、面、體之元素設計,進而實驗研究其在組合時的連接關係,進而總結歸納運用於後續的建築生成中。在幾何研究的基礎上,選擇單種建築功能的體素集合住宅進行建築部分的實驗,此外主要選

擇了正方體與八棱柱兩種幾何體作為體素基本形,在其中進行建築單元的設計,進而組合成建築整體。然後在其單元與之間組合的經驗上,進行體素都市綜合體的設計,主要涵蓋商業、辦公與居住區的設計,在整體空間形態的設定下,先進行幾個單元的設定後,根據空間逐層生成網格點,然後置入基本幾何單元組合成整體。然後,根據各功能區的特徵,進行所對應建築單元的設計,再根據各區特點將建築單元按照上述的網格點結構設定好數量以及分佈空間特點作分別置入。逐層逐區生成後,組合成為整個體素都市綜合體建築整體。在此基礎上,進行體素建築的主要特點歸納與分析。 總之,本論文主要研究CAAD,數位時代「體素」單元式建築設計,混合

功能與尺度單元的建築設計以及數理邏輯運用於建築空間組織等多方面,嘗試通過計算機來輔助進行混合多功能的單元式建築設計。