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亞洲大學 資訊工程學系碩士在職專班 陳永欽所指導 蘇峻飛的 即時回饋系統Kahoot!對於國小六年級社會教學領域學習成就及態度之研究 (2021),提出kahoot中文遊戲關鍵因素是什麼,來自於即時回饋系統kahoot!、電子書教學。

而第二篇論文國立陽明交通大學 理學院科技與數位學習學程 陳昭秀所指導 朱秀宸的 即時回饋系統結合案例討論應用於護理在職訓練中對學習投入程度及學習成效之影響-以北區某區域醫院感染防護課程為例 (2021),提出因為有 即時回饋系統、案例教學、設計本位研究法、學習成效、學習投入的重點而找出了 kahoot中文遊戲的解答。

最後網站Kahoot於教學的運用與成效 - 臺北醫學大學則補充:本文從遊戲化學習談起,說明Kahoot的操作技巧,探討其使用成效,包含優點、限制及 ... 貢獻的翻譯標題, Kahoot : Applications and effects in education. 原文, 中文.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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即時回饋系統Kahoot!對於國小六年級社會教學領域學習成就及態度之研究

為了解決kahoot中文遊戲的問題,作者蘇峻飛 這樣論述:

本研究目的在深入探討IRS即時回饋系統Kahoot!,的教學方式在國小六年級社會科學習領域的成效和學習動機的影響。本研究主要採用準實驗研究,於研究者任教台北市士林區某國小六年級兩班,共55位學生為這次的研究對象,其中選擇一班進行即時回饋系統kahoot!授課為實驗組,而另一班進行電子書教學為控制組,兩組共進行約三週共九堂課。其中在實驗進行前,以前次期末評量成績為前測成績,在實驗結束後接受「放眼世界看文化」的後測,最後針對實驗組與控制組學生進行學習成就與認知影響的學習活動問卷,問卷內容主要了解學生的學習動機、個人自我效能、學習模式滿意度與認知負荷,並對實驗組做科技接受度和心得回饋的調查。此次的

研究結論,學生使用即時回饋系統kahoot!學習,學習的成就高於傳統學習方式,並在面對接下來的學習或考試有顯著的自信提升更能減輕學習負擔。科技接受度上平均填答成績高,表示使用kahoot!系統得到實驗組學生的認同與喜愛。根據研究結果提出建議供國小社會教師與未來研究者參考。

即時回饋系統結合案例討論應用於護理在職訓練中對學習投入程度及學習成效之影響-以北區某區域醫院感染防護課程為例

為了解決kahoot中文遊戲的問題,作者朱秀宸 這樣論述:

誌謝 i中文摘要 iiAbstract iii目錄 iv圖目錄 v表目錄 vi第一章 緒論 1第一節 研究背景與動機 1第二節 研究目的 4第三節 名詞解釋 5第二章 文獻探討 7第一節 在職訓練 7第二節 即時回饋系統 10第三節 案例討論 18第三章 研究方法 24第一節 研究設計 24第二節 教學設計 26第三節 研究工具 31第四節 資料蒐集與分析 33第四章 研究結果 35第一節 第一階段教學活動實施結果分析 35第二節 第一階段教學活動實施後之省思及修改

43第三節 第二階段教學活動實施結果分析 47第四節 第二次教學活動實施後整體省思 56第五章 研究結論與建議 58第一節 研究結論 58第二節 研究限制 60第三節 研究與教學建議 62參考文獻 63附錄 71