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玄奘大學 藝術設計學院碩士班 吳敬堯、顧兆仁所指導 謝治成的 遊戲特效製作教材對學習者經驗之研究 (2020),提出max中文關鍵因素是什麼,來自於Unity 粒子系統、遊戲特效、學習型態、使用經驗、教學指南、教材研究。

而第二篇論文南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 徐芳真、邵茂坤所指導 陳金鍾的 次世代3D遊戲模型之PBR烘焙貼圖技術-以遊戲角色為例 (2019),提出因為有 遊戲角色、UV貼圖、烘焙貼圖、次世代、拓撲佈線的重點而找出了 max中文的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了max中文,大家也想知道這些:

3ds Max中文版燈光 材質 貼圖 渲染技術完全解密

為了解決max中文的問題,作者李娜等 這樣論述:

本書以3ds Max 2016為創作平台,以進階與提升為寫作目的,圍繞室內模型的材質添加、燈光布置、渲染輸出、后期處理等方面展開了詳細介紹。書中突出強調知識點的實際應用性,每一個模型的制作均給出了詳細的操作步驟,同時還貫穿了作者在實際工作中得出的實戰技巧和經驗。本書通過25個小實例講解了生活中多種物體質感的設置方法,如金屬、玻璃、液體、石材、布料等。通過4個綜合案例系統地闡述了在不同環境和條件下燈光與材質的設置方法,內容涉及到常用的材質創建和布光手段,而且講解了每種材質和布光方式的適用范圍,使讀者在學習使用方法的同時能夠更加靈活地應用到實際工作中3ds Max全球最有價值專家,曾任多個3ds

Max技術社區資深版主,較注重3ds Max三維設計的基礎知識,在許多操作功能上有獨特見解,並積累了豐富的軟件應用與三維設計實戰經驗,多年從事3ds Max設計工作,擁有十多年豐富的實踐和培訓經驗,精通軟件操作,參與過多部暢銷書的編著工作。 Chapter1 超乎想象的渲染器1.1渲染器基礎1.1.1渲染的概念1.1.2渲染器類型介紹1.1.3渲染工具1.2詳解VRay渲染器1.2.1控制選項1.2.2「幀緩沖區」卷展欄1.2.3「全局開關」卷展欄1.2.4「圖像采樣器(抗鋸齒)」卷展欄1.2.5「全局確定性蒙特卡洛」卷展欄1.2.6「環境」卷展欄1.2.7「顏色貼圖」卷展

欄1.2.8「全局照明」卷展欄1.2.9「發光圖」卷展欄1.2.10「燈光緩存」卷展欄1.2.11「系統」卷展欄Chapter2 精妙絕倫之美——材質與貼圖2.1材質概述2.1.1材質的構成2.1.2材質與光源的關系2.1.3材質與環境的關系2.2VRay材質2.2.1VRavMtl材質2.2.2VR—燈光材質2.2.3VR—材質包裹器2.2.4VRay其他材質2.3VRay毛皮2.4常用貼圖2.4.1位圖貼圖2.4.2衰減貼圖2.4.3漸變貼圖2.4.4平鋪貼圖2.4.5噪波貼圖2.4.6煙霧貼圖2.4.7棋盤格貼圖2.4.8VR—邊紋理貼圖2.4.9VR—污垢貼圖2.4.10VRavHDR

I貼圖Chapter3 畫龍點睛之筆——燈光與陰影3.13ds Max燈光類型及參數3.1.1標准燈光3.1.2光度學燈光3.1.3光域網3.2VRay燈光類型及參數3.2.1VR—燈光3.2.2VR—IES3.2.3VR—環境燈光3.2.4VR—太陽和VR—天空3.3陰影類型3.4.1陰影貼圖3.4.2區域陰影3.4.3光線跟蹤陰影3.4.4VRay陰影Chapter4 質感表現Ⅰ——基礎材質的運用4.1制作透明材質4.1.1普通玻璃材質4.1.2磨砂玻璃材質4.1.3壓花玻璃材質4.2制作高級透明材質4.2.1水材質4.2.2果汁材質4.2.3鏡子材質4.2.4寶石材質4.3制作金屬材質4

.3.1亮面不銹鋼材質4.3.2磨砂不銹鋼材質4.3.3黃金材質4.4制作瓷材質4.5制作珍珠材質Chapter5 質感表現Ⅱ——材質與貼圖的運用5.1制作木質材質5.1.1木紋理材質5.1.2木地板材質5.1.3藤編材質5.2制作磚石材質5.2.1瓷磚材質5.2.2仿古磚材質5.2.3大理石材質5.3制作紡織物材質5.3.1沙發布材質5.3.2紗簾材質5.3.3毛巾材質5.3.4地毯材質5.3.5羊絨圍巾材質5.4制作其他材質5.4.1紙張材質5.4.2皮革材質Chapter6 露天餐廳——旁晚效果表現6.1案例介紹6.2場景白模效果6.3設置場景材質6.3.1設置建築主體材質6.3.2設置

餐桌椅組合材質6.3.3設置秋千和植物材質6.3.4設置吊燈材質6.4設置場景光源6.4.1創建天光和環境光源6.4.2創建內部場景光源6.5渲染參數設置6.5.1測試渲染效果6.5.2利用光子圖渲染最終效果6.6效果圖后期處理Chapter7 卧室場景——東南亞風格表現7.1案例介紹7.2場景白模效果7.3設置場景材質7.3.1設置建築主體材質7.3.2設置吊燈材質7.3.3設置床頭台燈及裝飾品材質7.3.4設置雙人床材質7.3.5設置電視機材質7.4設置場景燈光7.4.1設置室外光源7.4.2設置室內光源7.4.3測試渲染設置7.5最終圖像渲染7.6效果圖后期處理……Chapter8 SP

A包間——新中式風格表現Chapter9 復古拱門——歐式風格表現

max中文進入發燒排行的影片

|AirPods Max實試—佩戴舒適空間感強睇戲一流 降噪勝AirPods Pro極少現貨網上炒高至$8,000
上星期Apple突然發佈旗下首款頭戴式降噪耳機AirPods Max,外形設計有點驚喜破格之餘,比AirPods Pro貴兩倍有多近$5,000的價格也頗有「驚喜」。而今日(12月15日),Apple Store就有實機現身,更有現貨售賣;不過,據店員所說只有超極少現貨,部份顏色更只得一隻,一開舖已售罄。幸好店內仍有實物可試玩試聽,Gadget Guy當然要看看新機有幾巴閉。

在銅鑼灣Apple Store有齊5色藍、綠、黑、銀、紅的AirPods Max,實物質感和造工都有一貫Apple水準,耳罩的金屬磨砂質感相當不錯,頗有iPad Air機背的感覺。不鏽鋼頭帶調整位置和多角度調整耳罩位置的質感亦佳,調校方便亦甚有質感。

https://hk.appledaily.com/lifestyle/20201215/3ORVELXXTFAT7BUPMUGTRIRU3Q/

影片:
【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)

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遊戲特效製作教材對學習者經驗之研究

為了解決max中文的問題,作者謝治成 這樣論述:

近年來電腦軟硬體的蓬勃發展,便利的科技應用也改變人類的生活習慣。遊戲製作的技術相較以往更加普及便利,數位遊戲因為取得變得容易也逐漸成為現代年輕人生活中不可或缺的一部分,讓越來越多的遊戲製作者,為了成就自己理想,加入開發遊戲行列。著名的美國遊戲評分Metacritic、IGN(Imagine Games Network)等指標網站,也將遊戲特效納入評分指標,成為了遊戲評價中非常重要的項目,所以遊戲特效是學習製作遊戲時必須要了解的技術。然而初學者在學習特效時,雖然能在網路上輕易找到非常豐富的相關資料,可是卻因特效經驗或相關知識不足,無法利用關鍵字找到完整或詳細的特效製作方式,大多數教學都以影片或

圖片呈現,缺少了較為完整且清晰的教學流程指南,可提供給想學習的初學者,導致對於想使用Unity粒子系統(Particle System)製作遊戲特效的初學者們,需要花費更多的時間才能了解特效的運作邏輯與呈現方式。因此,提出一套完整的特效製作指南,了解使用者狀況,就成為一項今日重要的課題。本研究主要目的即是為了讓初學者學習製作遊戲特效,所以針對Unity粒子系統,建立一套ESR特效製作流程教學指南,並透過課堂模擬研究得出結論,讓初學者在學習特效製作時,能夠更順暢7,最後對初學者利用四種學習型態分類後,探討初學者使用指南時的狀況。

次世代3D遊戲模型之PBR烘焙貼圖技術-以遊戲角色為例

為了解決max中文的問題,作者陳金鍾 這樣論述:

隨著時代的更新,軟體工具的應用性變得多樣化,對於在3D CG設計領域的技術上,更有著卓越性的突破,這種高階技術對於眾多3D設計師提供更好的發揮舞台,無論在人物角色或是場景物件等各方面領域,品質的精緻度皆能達到與真實世界同樣的質感,因此在各個流程項目中會聚焦在「烘焙」來作解析,烘焙的重要性就在於高模的資訊紀錄在低模,讓低模具備高模的細節,並對應所運用的平台,中和最終的呈現結果。本研究會開始運用次世代遊戲角色模型的製程進行分析,首先是高模製作,再經由拓撲佈線轉成遊戲中的低模,並將高模與低模去做UV整合與規劃,進而記錄高模資訊來做烘焙而輸出貼圖,最後是材質上色以及遊戲引擎校正。本研究的目的是整理相

關軟體的烘焙系統進行分析以及各項研究,並且軟體的烘焙系統在法線貼圖、世界空間法線貼圖、ID貼圖、AO貼圖、曲率貼圖、位置貼圖以及厚度貼圖等七種貼圖中能輸出幾樣,七種貼圖的重要性在材質上色時,更好發揮智慧物質球的運用、圖層特效以及遮罩等,彙整出軟體在使用過程中,如何搭配運用軟體於製作模型上,結合本研究製作的遊戲角色來實際操作,並整理分析完之後,列舉出運用的面向,希望日後可以給予讀者有相關的知識收穫。研究結果可以發現3D Max、Maya以及XNormal對於輸出貼圖的品質比較高,皆可調節Cage的點移位,在烘焙校正上較容易修改。Substance Painter輸出速度較快,但Cage無法在系統

上做預覽顯示,難以校正烘焙的準確度。Marmoset Toolbag輸出速度快,但無法對點進行細部移位,因此校正法線烘焙會有所落差。本研究在烘焙的流程中,最後分析結果在模型、UV、Cage以及貼圖的各個分項皆能影響烘焙的最終呈現效果,對於整個流程能影響到貼圖輸出的資訊,進而在對應的平台上,改變貼圖呈現的最終結果。