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而第二篇論文淡江大學 國際行銷碩士在職專班 林宜男所指導 林彩鈴的 電子支付機構對台灣線上遊戲產業發展之影響- 以G公司為例 (2016),提出因為有 電子支付機構、第三方支付、智付寶、橘子支付、歐付寶的重點而找出了 paypal買點數卡的解答。

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電子商務與第三方代收付方式交易對營業稅課徵之影響

為了解決paypal買點數卡的問題,作者黃惠瑜 這樣論述:

電子商務數位經濟改變企業的營運及交易的模式,傳統商業文書契約、供應鏈等交易模式已被跨越,衝擊現有營業稅制度,使稅捐機關面臨重大的挑戰。同時,隨著電子商務市場成長,網購規模不斷的擴大,尤其是拍賣網站C2C交易量成長迅速,傳統的金流支付方式,無法滿足消費者(買家)多元付款及賣家收取帳款的需求。新興的第三方代收付金流模組業者加入,提升買賣雙方的交易效率,採用數位虛擬方式加密資料,使稅捐機關難以從現行的課稅資料蒐集作業,掌握營業人及銷售額等資料。故本研究由電子商務的實務案例研究分析,發現C2C賣家利用電子商務的隱匿性及第三方代收付金流服務,操控銀行人頭帳戶,規避查緝,逃漏稅捐。因此, C2C交易模式

易於潛藏已辦理稅籍登記之營業人之漏進、漏銷,以及隱藏了應辦理稅籍登記之營業人及其銷售資料。本文建議稅捐稽徵機關應用第三方代收付服務業者資訊技術能力結合電子發票制度,蒐集電子商務交易中C2C交易金流與第三方代收付服務業者之電子發票等資料,建立第三方代收付服務之業者代徵制度及簡化電子商務營業稅稅籍登記,以防杜營業人假借C2C模式逃漏稅,確保營業稅稅基,增裕國庫。

電子支付機構對台灣線上遊戲產業發展之影響- 以G公司為例

為了解決paypal買點數卡的問題,作者林彩鈴 這樣論述:

本文討論線上遊戲公司在「電子支付機構管理條例」施行後,如何利用新的支付工具提升其產業之競爭力。電子支付機構指經主管機關許可,以網路或電子支付平臺為中介,接受使用者註冊及開立記錄資金移轉與儲值情形之帳戶,並利用電子設備以連線方式傳遞收付訊息,於付款方及收款方間經營相關業務之公司。但僅經營代理收付實質交易款項之業務,且所保管代理收付款項總餘額未逾一定金額者,不包括之。期望買賣雙方都會如期履行義務與獲得權利時,商品交易或服務提供之糾紛可以減少,及增加買賣之信任度與交易量。 3家遊戲公司已轉投資經營電子支付機構。遊戲公司希望成立轉投資公司將改變遊戲點數卡之銷售通路,且大幅地提升遊戲公司之消費人

數及獲利能力。因此,本文首先探討台灣線上遊戲產業發展概況與台灣電子支付機構發展概況,藉以瞭解台灣線上遊戲產業是否得利用電子支付機構之支付功能,提升其產業之競爭力。同時,利用個案研討方式,進行個案訪談問卷之設計及實地之訪談,能夠理論與實務能相互結合,以增加本研究之實用性效能。