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python線上題庫的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦DanielZingaro寫的 Python程式設計與程式競賽解題技巧 和吳燦銘的 AI世代高中生也能輕鬆搞懂的運算思維與演算法:使用Python都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Python程式設計應用- C Language也說明:... 系統 | 作業練習 | 高中生解題系統 | 線上編譯環境 | Python | E-tutor 程式設計題庫 | 跨系所學程(軟體工程)]. 作業繳交影片[ 001 | 002 ]. Python 教學影片[ ].

這兩本書分別來自碁峰 和博碩所出版 。

國立臺灣大學 電信工程學研究所 葉丙成所指導 李承祐的 線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討 (2021),提出python線上題庫關鍵因素是什麼,來自於遊戲式學習、數位化學習、桌上遊戲、遊戲編輯器、前後端系統設計。

而第二篇論文醒吾科技大學 資訊科技應用系 賴敬能、高巧汶所指導 葉勝宏的 手寫辨識用於自動評分系統之研究 (2020),提出因為有 人工智慧、手寫辨識、自動評量系統的重點而找出了 python線上題庫的解答。

最後網站Problems - LeetCode則補充:Boost your coding interview skills and confidence by practicing real interview questions with LeetCode. Our platform offers a range of essential problems ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了python線上題庫,大家也想知道這些:

Python程式設計與程式競賽解題技巧

為了解決python線上題庫的問題,作者DanielZingaro 這樣論述:

程式設計必備的基礎知識和技能   只要提供正確的指示和指令,電腦幾乎能解決任何問題,而程式設計在這裡就扮演很重要的角色。這本針對初學者的書籍會指導您以正確方法來設計和寫出Python程式。您將學會怎麼解開國際程式設計競賽題庫中的有趣問題,並培養出程式設計的技能。   每一章的問題都是從競賽題庫網站中取得,這些線上競賽解題系統的網站會提供答案測試和反饋。藉由練習使用Python的核心功能、函式和技巧,讀者也能學到資料結構、演算法和其他程式設計的基礎知識。延伸的課後習題會讓讀者自己探索更多新概念,而多重選擇題會讓讀者思考程式中每個區塊的執行狀況。   讀者可從本書學到:   ‧執行Pyt

hon程式、運用字串和使用變數   ‧設計和編寫出能進行決策判斷的程式   ‧使用while和for迴圈讓程式更有效率   ‧活用Python集合、串列和字典功能來組織、排序和搜尋資料   ‧使用函式來進行程式設計,並進行由上而下的設計規劃   ‧建立完全搜尋演算法,並運用大O符號的觀念來設計更有效率的程式   讀完本書之後,讀者不僅能精通Python,還學會怎麼思考問題並用程式碼來解決問題。程式語言百百種,不斷推陳出新,但本書的內容提供了程式設計師本質所需的不變基礎知識。

線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討

為了解決python線上題庫的問題,作者李承祐 這樣論述:

近年來桌上遊戲日漸普及,除了最基本的桌遊如大富翁外,來自世界各地設計者的桌上遊戲也如雨後春筍般的出現在各大平台上,包括了傳統面對面與線上可遊玩的桌上遊戲。然而桌上遊戲的設計與測試不易,往往需要花費大量的時間與人力。本論文提出一種想法,即透過線上桌遊編輯器的方式協助桌遊的設計過程,此外桌遊設計者在過程中能隨時的進行線上測試,一旦設計完成後可以立即透過網路邀請朋友遊玩。然而桌遊種類與機制繁多,設計出一款能製作大部分桌遊的編輯器有其難度,故本論文挑選一種最經典也最為常見的桌遊種類,即為大富翁。使用者可以透過本論文中的線上版桌遊編輯器來設計出獨特且多變的大富翁類型遊戲。遊戲式學習與數位化學習常被應用

於教學領域,前者能有效提升學習動機同時兼顧教育性,達到寓教於樂的目的;後者能透過網路提供互動式的教學內容,學生可隨時隨地在線自主學習。本論文中的線上大富翁編輯器兼具了以上兩者的優點,教師能透過規則為大眾所熟知的大富翁遊戲於其中結合所要傳達的知識。學生除了能透過遊戲學習到知識外,亦能輕鬆地轉換為遊戲設計者的角色,自己動手來設計大富翁遊戲,並分享給朋友遊玩。本論文建構了一個線上大富翁編輯器,核心設計理念為易用、高設計自由度與易分享,使用者不需要程式學習基礎也能輕易的創造出線上版的大富翁遊戲,並且其成果能被保存與分享。後續的使用者能基於之前使用者製作的遊戲進行編輯,如此一來可省去許多時間。質性訪談結

果顯示使用者對於本系統整體持正面評價,能製作出高自訂性與具共享性的遊戲地圖。同時期待本系統所能製作出的遊戲可以在遊戲機制上更為豐富,另外在系統比較複雜的地方引導使用者的方式要更加完善。

AI世代高中生也能輕鬆搞懂的運算思維與演算法:使用Python

為了解決python線上題庫的問題,作者吳燦銘 這樣論述:

  這是一本結合運算思維與演算法的入門書籍,開章即簡介AI世代與運算思維之間連結的關鍵心法,並針對運算思維的基礎安排了生動有趣、又富挑戰的小試身手擬真試題,包括:     線上軟體通關密碼  以數字加密提高資訊安全  三分球比賽燈號記錄器  動物園巡邏最佳化路線  餐飲轉盤   繪圖機器人  將影像以字串編碼  電腦繪圖指令實作  炸彈超人遊戲  高雄愛河雷射字母秀   定格動畫  校園防疫看護義工組成  自動轉彎玩具汽車  紅包抽抽樂機器人  尋寶遊戲樂無窮   背包問題最佳解  等差級數娃娃擺放櫃     本書採用豐富的圖例來說明運算思維與演算邏輯,並以Python語言實作程式,期望能

更容易地引導入門者一一理解運算思維與加強演算邏輯。書中介紹了:分治法、遞迴法、貪心法、疊代法、枚舉法、回溯法…等演算法,並延伸:陣列、鏈結串列、堆疊、佇列、樹狀結構、圖形、排序、搜尋、雜湊、遊戲AI演算法…等重要資料結構。書末亦整理了運算思維的訓練資源,如運算思維計畫與教學資源、國際運算思維挑戰賽介紹及測驗題庫取得的說明。   本書特色     ◎搭配Python訓練運算思維與演算法入門   ◎安排有趣富挑戰的運算思維擬真試題   ◎以豐富圖例提高演算法的理解程度   ◎設計難易度適中的習題與教學資源

手寫辨識用於自動評分系統之研究

為了解決python線上題庫的問題,作者葉勝宏 這樣論述:

人工智慧發展重構了人類生活樣貌,教育現場原有教學工作也不斷在變化。因人工智能逐漸的成熟發展,重複性高且單一的評量工作將有機會被取代。在教育現場中,評量一直是教學成效中很重要的一環,為了提升實施評量後的評分工作效率,現今學校考試採用電腦閱卷機器,試圖減輕教師評量負擔,目前電腦閱卷系統有兩種,一種是利用讀卡機的閱卷方式,但需受輸入設備的限制,必須搭配廠商特定的系統與答題答案卡;另一種是應用電腦網路線上測驗系統,但學校需花費架設硬體設備。且無論是讀卡機形式或是線上測驗系統,對於中小型學校而言,答案卡耗材與設備建置皆是一筆額外的負擔。在科技發達的時代,自動化技術應與時俱進,本論文將使用機器學習演算法

,進行手寫辨識系統設計,利用卷積神經網路架構,建置低成本的自動評量系統。在實驗結果的部分,本論文總共收集了15000筆手寫資料,辨識結果平均可達90%以上,希望能藉此提高閱卷速度、降低人力需求,讓教師有更充足的時間投入教學研究,提升教師的教學品質。