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另外網站自主管理 - MBA智库百科也說明:自主管理(Self-Management)自主管理是指一个组织的管理方式,主要通过员工的自我约束,自我控制,自我发现问题,自我分析问题,自我解决问题,以变被动管理为主动管理 ...

國立高雄科技大學 資訊管理系 李慶章所指導 羅繼平的 持續使用Steam數位遊戲發行平台意圖之研究 (2018),提出self management中文關鍵因素是什麼,來自於Steam、科技接受模型、IS成功模型、持續使用意圖、使用者滿意度。

最後網站Self-management - 翻译为中文 - Translate100.com > 在线翻译則補充:Self -management 从英文到中文的翻译. ... 在上下文中翻译"Self-management"的例子: "Venture Management." "风险管理" 。 来源.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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持續使用Steam數位遊戲發行平台意圖之研究

為了解決self management中文的問題,作者羅繼平 這樣論述:

隨者遊戲數位化及網路技術快速進步,使用數位遊戲發行平台已成為現代人購買遊戲的第一選擇,近年來一直有數位遊戲發行平台的出現,如Steam、Epic Games及Uplay等。過去的研究雖然有許多網路購物相關的文獻,很少有文獻以數位遊戲發行平台進行研究。本研究將以全世界中使用者以及遊戲數量最多的Steam為例,以「科技接受模型」與「IS成功模型」為理論基礎,探討影響持續使用意圖的因素。本研究以曾經使用過Steam的使用者為主,使用問卷調查方式來進行資料收集,總計回收364 份有效問卷,以Smart PLS 3.0軟體進行分析,結果顯示大多數假說成立。研究結果如下所示:持續使用意圖會受到使用者滿意

度影響,資訊品質、系統品質、服務品質、知覺有用性、知覺易用性以及主觀規範對使用者滿意度具有影響,此外知覺易用性將會影響知覺有用性。本研究結果將能幫助數位遊戲發行平台業者更清楚地了解使用者的需求,以增加使用者持續使用的意圖。