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中華傳播學會的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦郭良文,吳泰毅,林素甘,陳延昇,王曉華,林淑芳,陳憶寧,劉念夏,葉子婷,諸葛俊,張玉佩,魏玓,張榮顯,曹文鴛,禹衛華,周奕欣,蘭寫的 傳播研究方法:量化、質化與大數據分析 和蘇蘅,陳百齡,王淑美,鄭宇君,劉蕙苓的 破擊假新聞:解析數位時代的媒體與資訊操控(修訂二版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站國立臺灣大學新聞研究所-專任教師也說明:羅世宏、管中祥、洪貞玲、鄭國威(2006):〈監督傳播管制機關NCC〉,《中華傳播學刊》,第10期,頁55-85。 ... 中華傳播學會年會,2006.7.12-14,台北:國立台灣大學。

這兩本書分別來自雙葉書廊 和三民所出版 。

國立政治大學 傳播學院傳播碩士學位學程 鄭自隆所指導 張彧的 類型劇跨國合製研究:《通靈少女》個案分析 (2021),提出中華傳播學會關鍵因素是什麼,來自於類型劇、跨國合製、OTT平台、通靈少女。

而第二篇論文國立高雄師範大學 諮商心理與復健諮商研究所 丁原郁所指導 王映舜的 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例 (2021),提出因為有 手機遊戲、人格特質、遊戲行為、基本需求滿意度、寶可夢GO的重點而找出了 中華傳播學會的解答。

最後網站誠品線上|閱讀與生活的無盡想像則補充:誠品以「人文、藝術、創意、生活」為核心價值,由推廣閱讀出發,並透過線上網路,傳遞博雅的溫度,打造全新的文化場域。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了中華傳播學會,大家也想知道這些:

傳播研究方法:量化、質化與大數據分析

為了解決中華傳播學會的問題,作者郭良文,吳泰毅,林素甘,陳延昇,王曉華,林淑芳,陳憶寧,劉念夏,葉子婷,諸葛俊,張玉佩,魏玓,張榮顯,曹文鴛,禹衛華,周奕欣,蘭 這樣論述:

  本書是傳播研究方法中最新穎的入門教材,內容涵蓋量化研究、質化研究與大數據分析。本書集合兩岸四地傳播學者發揮集體創作,在各自擅長的研究方法上,擁有豐富的應用經驗與累積成果。本書配合具體案例說明,詳實而生動的說明不同方法如何解決特定研究問題,特別是介紹了網路的分析應用、大數據採集、可視化技術,以及電腦輔助線上內容分析,這是目前其他研究方法的書籍所沒有的內容。   ★ 內容豐富:涵蓋研究報告寫作指引、量化研究方法、質化研究方法,以及傳播大數據分析。   ★ 架構完整:設計兩個專章內容,分別介紹量化資料(相關統計概念)與質化資料(系統歸納過程)的分析方式。   ★ 反映時代:

加入有關新媒體、網路社群、以及大數據研究方法。   ★ 易讀易懂:配合相關案例進行方法的解說,並提供名詞解釋、Q&A。  

中華傳播學會進入發燒排行的影片

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👤來賓:
張峰義(臺灣感染管制學會理事長)
林應然(中華民國基層醫療協會理事長)
林氏璧(前台大感染科醫師)

00:00 開場:新北、宜蘭群聚感染!
08:23 社區防護力不夠?張峰義:可預期還會有!
12:54 輕症無症狀無法篩檢 基層醫療繃緊神經
19:31 新北群聚一傳十 林氏璧:陽性率高很憂心!
24:31 病毒變了!變種病毒恐已在社區傳播
25:52 萬華茶室不明感染個案 !防疫該升三級嗎?
34:48 林應然:醫療量能足夠下,毋須過度恐慌
41:42 北北基宜防堵 林氏璧:日本經驗 彈性調整

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類型劇跨國合製研究:《通靈少女》個案分析

為了解決中華傳播學會的問題,作者張彧 這樣論述:

2016年開始,台灣類型劇如雨後春筍般出現,呈現出有別以往的劇情,例如本研究的個案《通靈少女》,有高中少女的成長主軸,卻也有台灣宮廟文化的展現,另外也有像《我們與惡的距離》,碰觸社會中較為敏感的議題,掀起很大程度的討論,而這些類型劇,許多都是與跨國OTT平台業者合製,並上架在平台上,讓有訂閱OTT平台的各國觀眾都能看到台灣的影劇,累積知名度並拓展國際市場,這樣的趨勢轉變,某種程度為台灣的影視產業帶來新的方向,也藉此機會提升台灣的影視環境。本研究採深度訪談法,訪談四位資深影視工作人員,從研究個案《通靈少女》出發,試圖了解近期台灣類型劇的發展趨勢,跨國OTT提供的管道助力到拓展國際市場,最後在跨

國合製上的經驗建議及劇情通則,同時整理出受訪者對台灣影視產業的建議以應對這股風潮。研究結果發現:1.台灣類型劇的崛起成因相關於社會變遷及商業壓力,後續發展則需深化內容與放眼國際。2.放眼並拓展國際市場需具備主動性,積極尋求合作,並回歸基本面,培養扎實的基本功。3.在跨國合製中,則需要掌握人性和各國市場及法規。4.跨國合製選擇題材上應找到在地文化特色,用以包裝普世價值情感,才具有國際流通並吸引觀眾收看的潛力。5.對於台灣影視產業建議,應著重在系統性的提升,不只針對從業人員,也包含觀眾,在內容產製上則呼應第一點需要深化內容,除了開發新題材外,也可以提升原有的劇種內容品質,同時導入大數據資料科學,並

結合其他文化產業,打造IP生產鏈。

破擊假新聞:解析數位時代的媒體與資訊操控(修訂二版)

為了解決中華傳播學會的問題,作者蘇蘅,陳百齡,王淑美,鄭宇君,劉蕙苓 這樣論述:

  你受夠假新聞了吧?   還是......你根本沒發覺?   誰在製造假新聞?   .為了促銷產品或抹黑對手的商人   .在網路上發表嘲諷文的「鄉民」   .操弄民意的政治人物   .守門失靈的媒體   ......   假新聞如何騙取我們的信任?又是如何流竄?   .製造離譜誇大的內容   .伴隨真實新聞一起發出   .礙於人情難以拆穿親友群組中的假新聞   .點閱率至上的商業分紅機制   .電腦科技讓內容產製門檻降低,人人在網路上都可即時傳遞訊息   .社群媒體的演算法形成「同溫層效應」   .利用「社交機器人」大量發送訊息、創造假評論   ......   我們該如何辨識真假

?   .確認內容來自於可信的機構   .檢視文中用語是否符合邏輯   .與其他事實查核者或組織協力合作   .利用搜尋引擎「以圖找圖」功能追蹤圖片出處   .留意新聞中是否有採訪事件關係人、關係人如何發言、與此事件是否真的有關   .培養「問對問題,找答案」的批判思考能力   ......  

手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例

為了解決中華傳播學會的問題,作者王映舜 這樣論述:

本研究旨在探討寶可夢GO 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度之間的關係,研究者採問卷調查法,使用「IPIP 五大人格量表簡版」、「遊戲行為量表」及「基本需求滿意度量表」為研究工具,透過立意取樣網路調查法獲得1686 份有效問卷。將調查資料以描述性統計方法、獨立樣本t 考驗、單因子變異數分析、積差相關分析、逐步迴歸分析及徑路分析統計方法進行分析。研究結果如下:一、 寶可夢GO 玩家人格特質之外向性、友善性及嚴謹性為中高程度、情緒穩定性及智性/想像性為中等程度;而遊戲行為之身體活動、社交互動及旅遊移動為中等程度;基本需求滿意度之生存需求、愛與歸屬需求、權力需求、自由需求及樂趣需求皆

為中高程度。二、 不同性別、年齡、教育程度及職業狀態在人格特質、遊戲行為及基本需求滿意度上有部分顯著差異。三、 寶可夢GO 玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度彼此達顯著正相關四、 寶可夢GO 玩家之背景變項、人格特質與遊戲行為對於所有基本需求滿意度之聯合預測皆有顯著效果。五、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對人格特質之外向性、友善性及智性/想像性與生存需求滿意度、權力需求滿意度、自由需求滿意度與樂趣需求滿意度之間有中介效果。六、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對樂趣需求滿意度、生存需求滿意度、權力需求滿意度與自由需求滿意度有顯著正向影響。根據本研究結果,提出對手機遊戲公司、諮商輔導人員與未來研究

之建議。