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國立臺灣科技大學 設計系 陳建雄所指導 薄文怡的 行動掃描應用程式文件新增方式與功能選單位置之研究 (2018),提出iphone掃描文件轉pdf關鍵因素是什麼,來自於掃描、功能選單位置、應用程式、使用者介面、系統使用性。

而第二篇論文國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 馮震宇所指導 吳承芳的 3D列印之著作權議題研究-以實用性物品之設計保護為核心 (2016),提出因為有 3D列印、CAD檔案、實用性物品之設計、實用性原則、立體化、空間轉換、著作權、應用美術的重點而找出了 iphone掃描文件轉pdf的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了iphone掃描文件轉pdf,大家也想知道這些:

MAC超密技!省時省力的APPLE工作術

為了解決iphone掃描文件轉pdf的問題,作者蘋果仁編輯群 這樣論述:

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,經營超過三個蘋果玩家粉絲團和專業網站的蘋果仁站長,首度精選讓效率突飛猛進的Mac工作術,從檔案管理到各種桌面程式切換,從iCloud到Automater,從照片修圖到PDF編輯,讓你的APPLE電腦不只輕巧美觀,更能讓工作效率加倍!   變身 Mac 達人的操作密技!   ・設定智慧型資料夾,自動抓出肥大檔案   ・備忘錄不只備忘,還能整理檔案   ・善用Handoff,無縫接軌各個裝置   ・文件簽名、標記、key字,內建軟體就能做到   ・不用PS,也能修圖、去背   ・製作機器人,幫你處理繁雜作業   ・自己設定最順手的快捷鍵和手勢操作   ・Mac實用App推薦,大幅提高工作效率

 

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行動掃描應用程式文件新增方式與功能選單位置之研究

為了解決iphone掃描文件轉pdf的問題,作者薄文怡 這樣論述:

隨著智慧型手持裝置的普及,數位元影像處理技術、應用軟體與電腦連接介面的改進,使得消費者使用影像掃描技術越來越方便,市場物件已從辦公商用轉為面向一般消費者。本研究之目的為以智慧型手機掃描應用程式探討介面舆體驗感受,研究何種文件新增方式與功能選單位置對於使用者之使用績效與能達到更好的體驗感受,以利進一步改善行動掃描應用程式介面設計,提升使用者滿意度。本研究分三個實驗階段:(1)彙集現有行動掃描應用程式功能資料,進行問卷設計與現況調查;(2)前導性實驗:透過受測者任務操作績效及問卷分析結果,取得後續之設計改善方向;(3)驗證實驗:歸納文獻舆前導性實驗結論,進行模擬原型設計驗證。實驗設計採2(文件新

增方式)x 3(功能選單位置)雙因子組間實驗方式進行,探討不同變項搭配之樣本是否有對使用者主觀感受產生影響。研究結果彙整如下:(1)文件新增方式採「浮動式操作按鈕」在績效及滿意度上優於「跳轉式操作按鈕」;(2)功能選單位置採「選單列在下」在績效及評價中皆優於「選單列獨立」及;(3)文件新增方式採「選單列在上」時,建議採用「跳轉式操作按鈕」以提升使用者之滿意度;(4)行動應用程式應盡量提高容錯率,在發生錯誤後,使用者可以對其快速修正;(5)明確、清晰的圖示可以幫助使用者快速學會一個新應用程式的操作,具有較強的學習性;(6)在有限的介面範圍內,每一個資訊的呈現都會與主要資訊產生競爭,可透過移除介面

上不必要的資訊來提升介面使用性。關鍵字:掃描、功能選單位置、應用程式、使用者介面、系統使用性 

3D列印之著作權議題研究-以實用性物品之設計保護為核心

為了解決iphone掃描文件轉pdf的問題,作者吳承芳 這樣論述:

3D列印技術最早可以被追溯到18世紀,直到2012年英國經濟學人期刊表示3D列印技術將引爆第三次工業革命後,全球各國與產業界更加投入於此。直至今日,世界智慧財產權組織(WIPO)於2015年公布的《世界智慧財產報告》仍將3D列印列為三大前鋒技術之一,Gartner在2016年所提出之年度預測中,亦表示3D列印在2017年仍是最重要之技術之一,本文研究發現其具備設計靈活、材料多樣、一體成型、以及材料節省等特性,在技術與設備逐漸成熟、價格降低等因素下,業界已將其運用在產品製造的各個階段-設計、製造、銷售、與維修階段,且根據研究許多企業亦對於3D列印抱持正面、積極之態度,可見3D列印技術之價值。本

文因此以3D列印技術為對象討論,並討論所涉及之著作權議題。 本文觀察到在3D列印中有兩個值得關注的部分,首先,由於其可使用多種材料製作多樣列印成品,當中包括了實用性物品之設計,即兼具藝術性與實用性之創作,會產生是否可受著作權保護之疑問,以及不同於純藝術之創作,為避免給予保護後將逾越著作權之立法精神,是否需要適用額外之著作權保護要件之問題;其次,由於3D列印在製造過程中,可分為建模階段、列印階段,當中涉及空間轉換之情形,因此會產生我國著作權法上如何評價此議題之疑問,本文針對以上兩部分進行研究,透過我國與美國實務與學說見解,分析與提出建議。 根據我國著作權法之規範,本文認為我國

著作權法在圖形著作與美術著作中係有兼具實用性與藝術性之創作類型存在,惟過去我國實務在美術著作僅以「手工」、「一品製作」之「美術工藝品」,本文認為專利法與著作權法並非互斥,有雙重保護之可能下,應揚棄「手工」、「一品製作」要件,縱使獲得設計專利保護、或屬於「機械」、「大量製造」之工業設計,亦可獲得著作權保護,因此本文建議修正「美術工藝品」用語為「應用美術」。接著是否需額外著作權保護要件上,本文發現我國判決曾引用美國著作權法之實用性原則之內涵,同時研究後認為在美國Star Athletica, LLC v. Varsity Brands, Inc.案後,統一適用步驟與標準,解決以往美國實務與學說所產

生之矛盾與爭議,建議我國可以修法引進實用性原則,便於實務操作、判斷。 在著作空間轉換議題,主要爭議是來自於立法沿革,目前實務、主管機關與學說見解共識在於著作於平面轉立體時,並非一概屬於實施行為,而不受著作權規範。實務、主管機關表示需視「立體物實際展現之內容」判斷為重製、改作、或實施,對此學說有不同意見,主要爭議在於考量因素與實施意義認定之差異,本文研究後提出著作空間轉換模型,以利實務判斷,並認為立體轉為平面亦可以同理判斷。 最後,在3D列印之CAD檔案與列印成品可著作性上,本文認為最主要的問題除了實用性原則外,尚包括原創性部分,原創性之判斷會受到不同創作方式影響,但仍有受

到著作權保護之可能。在實用性原則部分,Star Athletica, LLC v. Varsity Brands, Inc.案最高法院所提出標準相較以往更為寬鬆,本文認為若採取此見解,將會更容易取得著作權保護,對於3D列印創作人較為有利。