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東吳大學 法律學系 李志峰所指導 周采薇的 電子競技選手法律地位與勞動權益之研究 (2020),提出業務員招攬 辦法關鍵因素是什麼,來自於電子競技、運動、職業運動、選手工會、勞動契約、反托拉斯法、運動法、團體協商、勞動基準法、美國職棒大聯盟、英雄聯盟、鬥陣特攻聯賽、層級結構。

而第二篇論文淡江大學 風險管理與保險學系保險經營碩士在職專班 田峻吉所指導 王伊君的 以保險經紀人角度探討純網路投保之可行性分析 (2020),提出因為有 保險科技、保險行銷、網路投保、純網路投保的重點而找出了 業務員招攬 辦法的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了業務員招攬 辦法,大家也想知道這些:

電子競技選手法律地位與勞動權益之研究

為了解決業務員招攬 辦法的問題,作者周采薇 這樣論述:

電子競技是近年來席捲全球之熱門產業,我國躬逢其盛,不但為電子競技賽事創造可觀的收視流量,亦誕生不少揚名國際之選手,然而,伴隨此一百億產業而生的,卻是各式各樣的契約糾紛、裁罰爭議與過勞工作之疑慮。本論文嘗試由電子競技活動基本面上探討此領域紛爭不斷之根本原因,由於當前主流電子競技遊戲開發商皆為美國公司,本文參考美國文獻,分析電子競技產業之流變及組織結構,進一步定性電子競技選手之工作契約,釐清選手與其雇主乃至於電子競技聯盟間之權利義務關係。此外,電子競技雖自詡為運動,我國亦於2007年將其納入運動產業發展條例,但電子競技聯盟與傳統職業運動聯盟恐難簡單類比,畢竟在遊戲開發商手握智慧財產權之情況下,其

產業權力結構大幅朝資方傾斜,嚴重壓縮電子競技選手之協商地位,選手們往往僅能被迫接受不甚理想之勞動條件,不少學者因而紛紛呼籲電子競技選手仿效傳統運動員組成工會,只不過,電子競技產業之特殊性又爲此一選項創造更多障礙。另一方面,由於我國勞動基準法排除適用職業運動員,使臺灣電子競技選手面臨更加不利之勞動處境,既缺乏傳統職業運動聯盟之團體協商,又無最低勞動條件之保護,不難想像其血汗過勞之惡名從何而來。有鑑於此,本文參酌英美法規文獻,分析電子競技管理方法之利弊,為我國電子競技選手之勞動法規提出建議。

以保險經紀人角度探討純網路投保之可行性分析

為了解決業務員招攬 辦法的問題,作者王伊君 這樣論述:

本研究以保險經紀人公司為主體進行深度訪談,以探討保險經紀人在近年法規正式開放保經、代公司辦理網路投保後,實務上面臨到的各樣隱性問題,給予保經、代業者在網路投保經營上更多的因應之道,以及保險經紀人發展純網路投保之可能性。研究結果發現造成保險經紀人網路投保業績量未起色的關鍵包含回收時間不符合規模經濟、保費支付方式、已上架之保險商品種類被侷限、保險網路行銷上受到既有法規嚴謹規範、業務員招攬通路上之衝突等因素。此外,相較於保險公司的高度監理、設立門檻及風險承擔皆高,反之保險經紀人、代理人公司,設立門檻相對低,若以設立門檻相對低,不涉及風險承擔之中、低度監理的保險經紀人、代理人為營業主體,捨棄過往以業

務員制度為要的商業模式,改以純網路為主的投保方式,透過監理政策、市場區隔、行銷策略的調整,純網路保險經紀公司是值得期待的新興保險營運方式。